图书介绍
CINEMA 4D R18实用教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 任媛媛编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115508416
- 出版时间:2019
- 标注页数:284页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 CINEMA 4D的基础操作19
1.1CINEMA 4D的概述和行业应用20
1.1.1 CINEMA 4D的概述20
1.1.2 CINEMA 4D的特点20
1.1.3 CINEMA 4D的行业应用20
1.2 CINEMA 4D的操作界面20
1.2.1启动CINEMA 4D20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面20
知识点:切换软件语言版本21
1.3菜单栏21
1.3.1文件22
1.3.2编辑22
知识点:CINEMA 4D的初始设置22
1.3.3创建23
1.3.4选择23
知识点:菜单的快捷打开方式23
1.3.5工具24
1.3.6网格24
1.3.7捕捉24
1.3.8动画24
1.3.9模拟24
1.3.10渲染25
1.3.11雕刻25
1.3.12运动跟踪25
1.3.13运动图形25
1.3.14角色26
1.3.15流水线26
1.3.16插件27
1.3.17脚本27
1.3.18窗口27
1.3.19帮助27
1.4工具栏27
1.4.1撤销/重做27
1.4.2框选工具27
1.4.3移动工具28
1.4.4缩放工具28
1.4.5旋转工具28
知识点:精准调整对象28
1.4.6最近使用命令28
1.4.7锁定/解锁X轴28
1.4.8坐标系统28
1.4.9渲染活动视图29
1.4.10渲染到图片查看器29
1.4.11编辑渲染设置29
1.4.12立方体29
1.4.13画笔30
1.4.14细分曲面30
1.4.15阵列30
1.4.16扭曲30
1.4.17地面30
1.4.18摄像机30
1.4.19灯光31
1.5模式工具栏31
1.5.1转为可编辑对象31
1.5.2模型31
1.5.3纹理31
1.5.4点31
1.5.5边31
1.5.6多边形31
1.5.7启用轴心32
1.5.8关闭视窗独显32
1.5.9启用捕捉32
1.6视图窗口32
1.6.1视图的控制32
1.6.2查看菜单32
1.6.3摄像机菜单33
1.6.4显示菜单33
知识点:快速切换视图显示效果34
1.6.5过滤34
1.6.6面板35
1.7对象面板35
1.8属性面板35
1.9时间线35
1.10材质面板35
1.11坐标面板36
1.12界面36
第2章 基础建模技术37
2.1参数化几何体38
2.1.1空白38
2.1.2立方体38
课堂案例用立方体制作树木模型38
知识点:复制对象的方法39
2.1.3圆锥40
2.1.4圆柱41
课堂案例用圆柱制作电池41
2.1.5平面42
2.1.6球体42
课堂案例用球体制作台灯43
2.1.7圆环44
2.1.8管道44
2.1.9角锥45
课堂练习用几何体制作积木45
课堂练习用几何体制作温度计46
2.2样条46
2.2.1画笔46
知识点:画笔绘制直线的方法46
课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯47
2.2.2星形48
2.2.3圆环49
2.2.4文本49
课堂案例用文本工具制作灯牌50
2.2.5螺旋51
2.2.6矩形51
2.3本章小结52
2.4课后习题52
2.4.1课后习题:礼品盒52
2.4.2课后习题:城堡52
第3章 生成器与变形器53
3.1生成器54
3.1.1细分曲面54
3.1.2挤压54
课堂案例用挤压生成器制作书签56
3.1.3旋转58
课堂案例用旋转生成器制作按钮58
3.1.4放样59
3.1.5扫描60
课堂案例用扫描生成器制作传送带60
3.1.6阵列61
3.1.7晶格62
3.1.8布尔62
课堂案例用布尔生成器制作骰子63
3.1.9样条布尔64
3.1.10融球65
3.2变形器65
3.2.1扭曲66
知识点:变形器边框的调整方法66
3.2.2膨胀66
3.2.3斜切67
3.2.4锥化67
3.2.5螺旋68
课堂案例用螺旋变形器制作笔筒68
3.2.6 FFD69
课堂案例用FFD变形器制作抱枕69
3.2.7减面70
3.2.8倒角70
知识点:模型倒角出现问题怎么解决71
3.2.9置换71
3.3本章小结72
3.4课后习题72
3.4.1课后习题:气球72
3.4.2课后习题:沙漏72
第4章 高级建模技术73
4.1样条建模74
4.1.1转换为可编辑样条74
4.1.2编辑样条74
课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯75
4.2多边形建模76
4.2.1转换为可编辑多边形77
4.2.2编辑多边形对象77
课堂案例用多边形建模制作鞋柜80
课堂案例用多边形建模制作果汁盒83
知识点:调整细分曲面的圆滑效果86
课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪86
课堂案例用多边形建模制作耳机90
课堂练习用多边形建模制作电视机97
课堂练习用多边形建模制作冰淇淋97
4.3雕刻97
4.3.1切换雕刻界面98
4.3.2笔刷98
课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈99
4.4本章小结102
4.5课后习题102
4.5.1课后习题:小船102
4.5.2课后习题:工厂流水线102
第5章 摄像机技术103
5.1摄像机的重要术语104
5.1.1光圈104
5.1.2快门104
5.1.3胶片感光度104
5.2 CINEMA 4D中的摄像机105
5.2.1摄像机105
5.2.2目标摄像机106
课堂案例为场景建立摄像机106
课堂案例用目标摄像机制作景深效果107
课堂案例用摄像机制作运动模糊110
5.3安全框111
5.3.1关于安全框111
5.3.2安全框的设置111
5.3.3胶片宽高比112
5.4本章小结113
5.5课后习题114
5.5.1课后习题:用摄像机制作景深114
5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊114
第6章 灯光技术115
6.1灯光的基本属性116
6.1.1强度116
6.1.2入射角116
6.1.3衰减116
6.1.4反射光与环境光116
6.1.5灯光颜色117
知识点:灯光的色温117
6.1.6三点布光法117
6.1.7其他常见布光方式118
6.2 CINEMA 4D的灯光118
6.2.1灯光118
课堂案例用灯光制作灯箱121
6.2.2聚光灯122
6.2.3区域光122
课堂案例用区域光制作展示灯光124
课堂案例用区域光制作简约休闲室126
6.2.4 IES灯光127
6.2.5远光灯128
课堂案例用远光灯制作阳光书房128
6.2.6日光130
6.3本章小结130
6.4课后习题130
6.4.1课后习题:烛光130
6.4.2课后习题:台灯130
第7章 材质与纹理技术131
7.1材质的基本属性132
7.1.1物体的颜色132
7.1.2光滑与反射132
7.1.3透明与折射132
7.2材质的创建和赋予133
7.2.1材质的创建方法133
知识点:材质的删除方法133
7.2.2材质的赋予方法133
知识点:保存和加载材质的方法134
7.3材质编辑器134
7.3.1颜色134
7.3.2漫射135
7.3.3发光136
7.3.4透明136
7.3.5反射137
7.3.6 GGX138
知识点:菲涅耳反射139
7.3.7环境139
7.3.8凹凸140
7.3.9置换140
知识点:系统预置材质140
课堂案例玻璃花瓶140
课堂案例水杯143
课堂案例金属椅子145
课堂案例塑料摆件146
7.4 CINEMA 4D的纹理贴图148
7.4.1噪波148
7.4.2渐变148
7.4.3菲涅耳(Fresnel)149
7.4.4颜色149
7.4.5图层149
7.4.6着色149
7.4.7背面149
7.4.8融合149
7.4.9过滤150
7.4.10 MoGraph150
7.4.11效果150
7.4.12素描与卡通150
7.4.13表面151
知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标151
课堂案例绒布沙发153
课堂案例地砖155
7.5本章小结158
7.6课后习题158
7.6.1课后习题:塑料座椅158
7.6.2课后习题:怀表158
第8章 毛发技术159
8.1毛发对象160
8.1.1添加毛发160
8.1.2引导线160
8.1.3毛发161
8.1.4编辑161
8.1.5生成162
8.2毛发工具162
8.2.1移动/缩放/旋转163
8.2.2卷曲163
8.2.3拉直163
8.3毛发材质163
8.3.1颜色164
8.3.2高光164
8.3.3粗细164
8.3.4长度165
8.3.5集束165
8.3.6弯曲166
课堂案例用毛发制作植物盆栽166
课堂案例用毛发制作刷子169
8.4本章小结172
8.5课后习题172
8.5.1课后习题:毛绒抱枕172
8.5.2课后习题:地毯172
第9章 环境与渲染技术173
9.1环境174
9.1.1地面174
9.1.2天空174
知识点:HDR贴图174
课堂案例为场景添加环境光175
知识点:合成标签176
9.1.3物理天空177
9.1.4环境179
9.1.5背景181
知识点:融合地面与背景181
9.1.6背景图片182
9.2渲染的基础知识182
9.2.1渲染器类型182
9.2.2渲染工具183
9.3渲染器184
9.3.1输出184
9.3.2保存185
9.3.3多通道185
9.3.4抗锯齿185
课堂案例不同抗锯齿类型的效果186
课堂案例不同过滤类型的效果188
9.3.5选项190
9.3.6材质覆写190
9.3.7全局光照190
知识点:全局光照详解191
课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果192
9.3.8物理194
知识点:其他常用的渲染选项195
9.4本章小结195
9.5课后习题195
9.5.1课后习题:为场景添加环境背景196
9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图196
第10章 动力学技术197
10.1模拟标签198
10.1.1刚体198
10.1.2柔体199
10.1.3碰撞体200
课堂案例用动力学制作小球碰撞动画200
10.1.4布料202
10.1.5布料碰撞器203
课堂案例用布料制作桌布203
知识点:布料曲面205
10.2动力学206
10.2.1连接器206
10.2.2弹簧208
10.2.3力209
10.2.4驱动器209
10.3本章小结210
10.4课后习题210
10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画210
10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺骨牌210
第11章 粒子技术211
11.1粒子发射器212
11.1.1粒子发射器的建立212
11.1.2粒子的属性212
11.2力场213
11.2.1引力213
11.2.2反弹214
11.2.3破坏214
11.2.4摩擦214
11.2.5重力214
11.2.6旋转215
11.2.7湍流215
11.2.8风力216
11.2.9烘焙粒子216
课堂案例用粒子制作下雨动画216
课堂案例用粒子制作光线218
11.3本章小结224
11.4课后习题224
11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画224
11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线224
第12章 动画技术225
12.1基础动画226
12.1.1动画制作工具226
12.1.2时间线窗口226
知识点:函数曲线与动画的关系227
课堂案例制作时钟动画228
12.1.3点级别动画229
课堂案例制作小球变形动画229
12.2高级动画231
12.2.1约束231
12.2.2关节232
知识点:关节的父子层级232
12.2.3角色233
12.3本章小结234
12.4课后习题234
12.4.1课后习题:制作风车动画234
12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画234
第13章 综合实例235
13.1综合实例:科幻海报236
13.1.1模型制作236
13.1.2灯光创建238
13.1.3材质创建239
13.1.4环境添加241
13.1.5渲染输出241
13.1.6后期调整242
13.2综合实例:创意视觉效果图244
13.2.1模型制作244
13.2.2灯光创建252
13.2.3材质创建253
13.2.4环境添加257
13.2.5渲染输出257
13.2.6后期调整258
13.3综合实例:机械霓虹灯259
13.3.1模型制作259
13.3.2灯光创建265
13.3.3材质创建266
13.3.4环境添加268
13.3.5渲染输出268
13.3.6后期调整269
13.4综合实例:阳光阁楼270
13.4.1灯光创建270
13.4.2材质创建272
13.4.3渲染输出278
13.4.4后期调整279
13.5本章小结280
13.6课后习题280
13.6.1课后习题:奇幻森林280
13.6.2课后习题:金属霓虹灯280
附录1 快捷键索引281
附录2 常用物体折射率283
附录3 CINEMA 4D使用技巧284
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