图书介绍

3DS MAX灯光、材质、渲染实例精解 VRAY篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX灯光、材质、渲染实例精解 VRAY篇
  • 王岩编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030262141
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX;三维-动画-图形软件,VRay

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图书目录

第1章 渲染基础20

1.1 渲染与渲染器20

1.1.1 渲染的概念与过程20

1.1.2 渲染器类型21

1.1.3 渲染器的选择24

1.2 VRay渲染器入门24

1.2.1 VRay渲染器功能简介24

1.2.2 VRay渲染器的版本32

第2章 区域照明36

2.1 摄影棚布光36

2.1.1 场景布光36

2.1.2 全局照明39

2.1.3 编辑材质43

2.1.4 案例应用与知识扩展44

2.2 三点照明46

2.2.1 创建三点光46

2.2.2 开启间接照明49

2.2.3 设置渲染品质50

2.2.4 案例应用与知识扩展51

2.3 天光照明52

2.3.1 使用天光照明53

2.3.2 使用HDRI照明54

2.3.3 反射环境56

2.3.4 案例应用与知识扩展57

第3章 日光照明60

3.1 室外日光60

3.1.1 布置灯光60

3.1.2 控制亮度63

3.1.3 朝阳与云层65

3.1.4 案例应用与知识扩展67

3.2 室内日光68

3.2.1 创建太阳光69

3.2.2 创建环境光71

3.2.3 天光入口74

3.2.4 案例应用与知识扩展75

第4章 人工光照明78

4.1 人工光类型78

4.1.1 台灯照明效果78

4.1.2 区域照明效果81

4.1.3 光域网照明效果83

4.1.4 案例应用与知识扩展84

4.2 室内人工光85

4.2.1 创建主光85

4.2.2 创建射灯88

4.2.3 创建其余灯光90

4.2.4 案例应用与知识扩展91

4.3 室外人工光92

4.3.1 制作环境光92

4.3.2 室内光94

4.3.3 室外光95

4.3.4 案例应用与知识扩展98

第5章 特殊照明100

5.1 自发光100

5.1.1 编辑自发光材质100

5.1.2 设置间接照明102

5.1.3 添加发光效果103

5.1.4 案例应用与知识扩展105

5.2 体积光106

5.2.1 创建照明环境106

5.2.2 创建体积光光源108

5.2.3 案例应用与知识扩展111

5.3 光晕112

5.3.1 地球光晕112

5.3.2 太阳光晕116

5.3.3 案例应用与知识扩展119

第6章 反射材质122

6.1 金属小号122

6.1.1 布置灯光122

6.1.2 编辑材质124

6.1.3 利用高光表现金属128

6.1.4 案例应用与知识扩展129

6.2 拉丝与各向异性金属旋钮130

6.2.1 布置灯光130

6.2.2 基础材质与反射环境132

6.2.3 拉丝与各向异性134

6.2.4 案例应用与知识扩展136

6.3 陶瓷材质137

6.3.1 布置灯光138

6.3.2 编辑材质140

6.3.3 案例应用与知识扩展143

6.4 皮革材质144

6.4.1 基本照明环境144

6.4.2 编辑材质146

6.4.3 设置材质高光149

6.4.4 案例应用与知识扩展150

第7章 透明材质154

7.1 实体玻璃154

7.1.1 照明设置154

7.1.2 编辑材质157

7.1.3 扩展材质159

7.1.4 案例应用与知识扩展160

7.2 薄壁玻璃161

7.2.1 布置灯光162

7.2.2 编辑材质164

7.2.3 案例应用与知识扩展169

7.3 水面质感170

7.3.1 布置灯光170

7.3.2 编辑材质172

7.3.3 案例应用与知识扩展175

7.4 半透明材质176

7.4.1 布置灯光176

7.4.2 编辑材质178

7.4.3 案例应用与知识扩展181

第8章 老旧材质184

8.1 破旧墙壁184

8.1.1 布置灯光184

8.1.2 编辑基础材质187

8.1.3 使用混合贴图190

8.1.4 案例应用与知识扩展194

8.2 锈蚀与油渍195

8.2.1 布置灯光195

8.2.2 编辑锈蚀材质197

8.2.3 编辑油渍材质200

8.2.4 案例应用与知识扩展203

8.3 古旧金属204

8.3.1 布置灯光204

8.3.2 材质与渲染207

8.3.3 图像后期合成211

8.3.4 案例应用与知识扩展214

第9章 渲染特效216

9.1 景深特效216

9.1.1 布置灯光216

9.1.2 编辑材质218

9.1.3 设置景深220

9.1.4 案例应用与知识扩展223

9.2 焦散特效224

9.2.1 布置灯光224

9.2.2 编辑材质227

9.2.3 设置焦散效果230

9.2.4 案例应用与知识扩展232

9.3 卡通效果233

9.3.1 编辑卡通材质233

9.3.2 贴图与后期处理237

9.3.3 案例应用与知识扩展239

第10章 生活用品242

10.1 窗台一角242

10.1.1 布置灯光242

10.1.2 编辑材质247

10.1.3 后期处理251

10.1.4 案例应用与知识扩展252

10.2 啤酒瓶特写253

10.2.1 灯光与景深设置254

10.2.2 编辑材质257

10.2.3 案例应用与知识扩展261

10.3 诱人果汁262

10.3.1 布置灯光262

10.3.2 编辑材质265

10.3.3 案例应用与知识扩展270

第11章 产品表现274

11.1 苹果手机274

11.1.1 布置灯光274

11.1.2 编辑材质276

11.1.3 反射环境281

11.1.4 案例应用与知识扩展284

11.2 变色温度计285

11.2.1 摄影棚环境285

11.2.2 编辑材质286

11.2.3 真实环境291

11.2.4 案例应用与知识扩展294

11.3 摩托车295

11.3.1 布置灯光295

11.3.2 编辑材质298

11.3.3 案例应用与知识扩展304

第12章 ?308

12.1 现代客厅308

12.1.1 自然光照明308

12.1.2 人工光照明312

12.1.3 编辑材质316

12.1.4 后期处理323

12.1.5 案例应用与知识扩展326

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