图书介绍

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Flash网页制作教程
  • 王炯,姜真杰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730211403X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:主页制作-图形软件,Flash-资格考核-教材

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图书目录

目录1

第1章 Flash基础1

1.1 Flash概述1

1.1.1 Flash的特点1

1.1.2 Flash的安装要求3

1.2 动画基础4

1.2.1 传统动画的制作4

1.2.2 电脑动画的制作7

1.3 认识Flash的工作界面11

1.3.1 工作环境概述11

1.3.2 菜单栏12

1.3.3 工具栏12

1.3.4 舞台与标尺13

1.3.5 时间轴面板14

1.3.6 属性面板15

1.3.7 面板15

1.4 Flash动画制作过程18

1.4.1 动画创意设计18

1.4.2 动画场景和镜头的制作19

1.4.3 测试动画19

1.4.4 输出发布动画19

习题20

第2章 创建和编辑矢量图形21

2.1 创建矢量图形21

2.1.1 创建直线和曲线21

2.1.2 创建矩形和椭圆23

2.1.3 笔刷涂绘24

2.2.1 编辑形状26

2.1.4 文本输入26

2.2 编辑矢量图形26

2.2.2 编辑颜色32

2.2.3 编辑文本35

2.2.4 图形交割与重叠36

2.2.5 位图填充39

2.3 排列矢量图形40

2.4 颜色处理41

2.4.1 混色器41

2.4.2 颜色样本44

2.5 实例制作:绘制电视机46

习题48

3.1 库49

3.1.1 库面板49

第3章 元件、实例和库49

3.1.2 库的种类51

3.2 元件52

3.2.1 基本概念52

3.2.2 元件的类型53

3.2.3 三种元件的区别53

3.3 创建元件54

3.3.1 创建图形元件54

3.3.2 创建按钮元件56

3.3.3 创建影片剪辑元件58

3.4 编辑元件58

3.4.1 编辑元件引用对象58

3.4.2 编辑库元件对象60

3.5 应用其他文件的元件61

3.6 实例的定义和编辑62

3.6.1 创建实例63

3.6.2 编辑实例63

3.7 库文件的管理64

3.7.1 库文件的创建64

3.7.2 给文件重命名65

3.7.3 文件夹的使用65

习题67

第4章 制作简单动画69

4.1 认识时间轴面板69

4.1.1 放映头70

4.1.2 标尺70

4.1.3 状态栏70

4.1.4 帧居中70

4.1.5 帧浏览71

4.2 帧和帧操作72

4.2.1 空帧72

4.2.2 关键帧的概念72

4.2.3 普通帧的概念73

4.2.4 过渡帧的概念73

4.2.5 帧操作74

4.3 处理场景74

4.3.1 场景的概念74

4.3.2 管理场景75

4.3.3 复制场景76

4.4 设置Flash影片属性76

4.5 静态动画的制作77

4.5.1 静态动画的概念77

4.5.2 制作频闪字78

4.6 动作补间动画80

4.6.1 弹跳的小球80

4.6.2 让物体转起来83

4.7 形状补间动画86

4.7.1 一般形状补间动画86

4.7.2 可控形状补间动画88

4.8 逐帧动画89

4.8.1 节日的彩旦89

4.8.2 一笔一画写毛笔字90

习题91

第5章 制作层动画93

5.1 普通层的应用93

5.2 遮罩层的应用95

5.2.1 依次显字96

5.2.2 闪亮的字97

5.2.3 字的划变100

5.2.4 拉帘式切换101

5.3 引导层的应用103

5.3.1 恋花飞蝶103

5.3.2 黄叶在秋风中飘落105

5.3.3 非链接引导层108

5.4 文字特效制作109

5.4.1 空心字109

5.4.2 彩虹文字110

5.4.3 金属文字111

5.4.4 立体文字113

5.5 文字动画特效117

5.5.1 走马灯特效117

5.5.2 光影变换特效118

5.6 实例制作120

5.6.1 百叶窗动画120

5.6.2 行星模拟123

5.6.3 飞翔的小天使125

习题129

第6章 制作高级交互动画(Action的应用)130

6.1 动作动画概述130

6.1.1 动作脚本语言130

6.1.2 动作编辑环境介绍131

6.2 函数、属性和操作符134

6.2.1 常量和变量134

6.2.2 函数134

6.2.3 属性135

6.2.4 操作符和表达式136

6.3 播放控制语句138

6.3.1 Stop和Play语句138

6.3.2 Stop All Sound语句140

6.3.3 toggleHighQuality语句140

6.4 赋值语句140

6.5 属性设置语句141

6.6 跳转、调用语句144

6.6.1 goto语句144

6.6.2 call语句145

6.7 条件语句146

6.7.1 if、else if、else语句146

6.8 循环语句149

6.8.1 do while、while语句149

6.7.2 ifFrameLoaded语句149

6.8.2 for语句150

6.9 影片剪辑控制语句151

6.9.1 tellTarget语句151

6.9.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip、delete语句153

6.9.3 startDrag、stopDrag语句154

6.9.4 onClipEvent156

6.10 载入和卸载影片157

6.11 URL地址链接语句159

6.11.1 getURL159

6.11.2 loadVariables159

6.12 FS Command语句160

6.13.1 Comment语句162

6.13.2 Trace语句162

6.13 注释、跟踪语句162

6.14 实例制作163

6.14.1 图片浏览器163

6.14.2 激光甲虫167

习题173

第7章 声音和视频174

7.1 音频对象应用174

7.1.1 导入声音174

7.1.2 编辑声音文件175

7.1.3 合成按钮声音177

7.1.4 设置音频素材属性179

7.1.5 使用脚本控制声音181

7.2 视频对象应用181

7.2.1 导入视频文件181

7.2.2 设置导入视频182

7.3 实例制作184

习题190

第8章 输出与发布作品192

8.1 输出动画作品192

8.1.1 输出作品192

8.1.2 设置输出格式193

8.2 发布和预览动画作品198

8.2.1 发布作品198

8.2.2 设置SWF动画格式199

8.2.3 设置HTML格式199

8.2.4 设置GIF动画格式201

8.2.5 设置JPEG、PNG等格式203

8.2.6 设置Project格式204

8.2.7 设置QuickTime格式204

8.2.8 发布预览205

习题206

第9章 综合实例207

9.1 留影效果207

9.1.1 旋转的影片剪辑207

9.1.2 影片剪辑实例的编辑208

9.2 动态按钮210

9.2.1 图形图像的编辑处理210

9.2.2 影片剪辑制作211

9.2.3 影片剪辑制作Ⅱ213

9.2.4 Action语句的使用214

9.2.5 舞台对象的合理排列及后期处理216

9.2.6 小结217

9.3.2 启动部分218

9.3.1 开发目的218

9.3 直流电动机原理218

9.3.3 绘制铁芯220

9.3.4 绘制线圈222

9.3.5 绘制电磁铁225

9.3.6 绘制轴心230

9.3.7 绘制集电环230

9.3.8 绘制电池232

9.3.9 绘制电刷235

9.3.10 绘制永磁铁237

9.3.11 让电动机转起来239

9.3.12 上色241

9.3.13 绘制电流247

9.4.1 绘制带有重力加速度效果的小球249

9.4 弹球游戏的制作249

9.4.2 绘制游戏边框和判断球在边界的反弹250

9.4.3 制作球拍及球与球拍的撞击251

9.4.4 制作可反弹小球的砖块253

9.4.5 制作砖块被撞掉的效果254

9.4.6 制作耐撞的砖块256

9.4.7 设置多个有不同的砖墙效果的游戏关卡258

9.4.8 砖块分成不同的耐撞程度并通过颜色区分260

9.4.9 添加声音效果261

9.4.10 砖块被撞击后的粉碎263

9.4.11 统计游戏的分数264

9.4.12 键盘控制游戏266

习题268

附录A 命令总览269

附录B Flash快捷键275

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