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中文版Flash CS4实例与操作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘旭光,邵忻,孙志义主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:9787802437586
- 出版时间:2011
- 标注页数:349页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:365页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS4
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图书目录
第1章 Flash动画制作快速入门1
1.1 Flash动画概述1
1.1.1 Flash动画的应用领域1
1.1.2 Flash动画的特点3
1.1.3 Flash动画创作流程3
1.2 与Flash CS4的初次见面4
1.2.1 启动Flash CS44
1.2.2 熟悉Flash CS4工作界面5
1.2.3 自定义工作界面10
1.3 Flash CS4基本操作12
1.3.1 新建、保存、关闭与打开文档12
1.3.2 设置文档属性15
1.3.3 缩放和平移舞台15
1.3.4 使用网格、标尺与辅助线17
1.3.5 操作的撤销与恢复18
1.4 Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋19
1.4.1 Flash动画制作原理——心跳动19
1.4.2 绘图工具的使用——绘制鸡蛋20
1.4.3 认识元件——将鸡蛋转换为图形元件21
1.4.4 认识帧和图层——制作滚动动画22
1.4.5 测试动画23
本章小结23
思考与练习24
第2章 绘制与填充图形25
2.1 Flash绘图的基本知识25
2.1.1 了解位图和矢量图25
2.1.2 Flash 中绘制图形的常见思路27
2.2 绘制和调整线条27
2.2.1 “线条工具”的使用27
2.2.2 “铅笔工具”的使用28
2.2.3 “钢笔工具”的使用29
2.2.4 使用“选择工具”调整线条31
2.2.5 使用“部分选取工具”调整线条32
2.2.6 添加、删除和转换锚点33
综合实例1——绘制林间小路34
2.3 绘制几何图形36
2.3.1 “矩形工具”的使用36
2.3.2 “椭圆工具”的使用37
2.3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”的使用38
2.3.4 “多角星形工具”的使用39
综合实例2——绘制小松鼠39
2.4 设置图形的填充和轮廓42
2.4.1 “颜料桶工具”的使用43
2.4.2 “渐变变形工具”的使用47
2.4.3 “墨水瓶工具”的使用48
2.4.4 “滴管工具”的使用49
综合实例3——填充餐厅一角51
2.5 绘制填充色与图案56
2.5.1 “刷子工具”的使用56
2.5.2 “喷涂刷工具”的使用57
2.5.3 “Deco工具”的使用58
本章小结63
思考与练习64
第3章 编辑图形与输入文本64
3.1 对象的基本编辑66
3.1.1 选择舞台中的对象66
3.1.2 移动与复制对象68
3.1.3 群组、分离与排列对象69
3.1.4 使用“对齐”面板对齐对象71
3.1.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形72
3.2 对象的变形和3D操作74
3.2.1 使用“任意变形工具”变形对象74
3.2.2 使用“3D平移工具”移动对象77
3.2.3 使用“3D旋转工具”旋转对象78
3.2.4 使用“变形”面板精确变形对象79
综合实例1——绘制向日葵80
3.3 图形的修改操作84
3.3.1 图形的平滑、伸直和优化84
3.3.2 扩展填充86
3.3.3 柔化填充边缘87
3.3.4 将线条转换为填充87
3.4 创建和美化文本88
3.4.1 Flash中的文本类型88
3.4.2 创建文本88
3.4.3 设置文本样式89
3.4.4 美化文本92
3.5 “历史记录”面板的使用93
3.5.1 撤销和恢复操作93
3.5.2 重放操作93
综合实例2——绘制指示牌94
本章小结97
思考与练习97
第4章 动画造型与背景绘制技巧97
4.1 人物绘制技巧99
4.1.1 头部的绘制99
4.1.2 身体的绘制103
4.1.3 四肢的绘制104
4.1.4 人体动势线和三轴线106
4.1.5 人物上色技巧107
综合实例1——滑板少年108
4.2 动物绘制技巧116
4.2.1 哺乳动物的绘制——绘制小猫116
4.2.2 禽类的绘制——绘制天鹅118
4.2.3 鱼类的绘制——绘制热带鱼119
4.3 背景绘制技巧——一点透视119
4.3.1 与透视相关的名词120
4.3.2 一点透视的应用120
综合实例2——广场一角121
本章小结124
思考与练习125
第5章 动画基础与逐帧动画125
5.1 帧的基本操作127
5.1.1 帧的类型127
5.1.2 操作帧——飞碟飞行128
5.1.3 绘图纸功能133
5.2 图层的基本操作134
5.2.1 图层的作用和类型134
5.2.2 操作图层——山中行车135
5.2.3 分散到图层140
5.3 运动规律140
5.3.1 曲线运动规律141
5.3.2 人体运动规律142
5.4 Flash中动画的类型143
5.4.1 逐帧动画144
5.4.2 补间动画144
5.5 创建逐帧动画——仙鹤飞翔145
综合实例——小熊走路146
本章小结148
思考与练习149
第6章 创建元件与补间动画149
6.1 创建与编辑元件151
6.1.1 元件作用和类型151
6.1.2 创建和使用元件——创建背景和火车头元件152
6.1.3 编辑元件和元件实例——编辑火车头元件154
6.2 创建传统补间动画156
6.2.1 创建传统补间动画——行驶的火车头156
6.2.2 创建渐隐渐显和变色动画——变色文字158
综合实例1——海上日出159
6.3 创建补间动画——浪漫蝴蝶162
6.3.1 创建补间动画163
6.3.2 编辑补间动画的帧165
6.3.3 使用动画编辑器167
6.3.4 补间动画与传统补间动画的区别170
综合实例2——3D旋转动画171
6.4 创建形状补间动画——燃烧的火焰174
6.4.1 创建形状补间动画175
6.4.2 应用形状提示176
综合实例3——倒果汁177
本章小结180
思考与练习181
第7章 元件使用技巧与管理181
7.1 图形元件使用技巧183
7.1.1 图形元件的特点183
7.1.2 图形元件的应用184
7.2 影片剪辑使用技巧185
7.2.1 影片剪辑的特点185
7.2.2 影片剪辑的应用186
综合实例1——森林漫步187
7.3 按钮元件的特点及创建189
7.3.1 按钮元件的特点189
7.3.2 创建按钮元件——播放按钮189
综合实例2——动态按钮191
7.4 使用“库”面板管理元件193
7.4.1 复制元件193
7.4.2 重命名与删除元件194
7.4.3 查找空闲元件195
7.4.4 排序元件195
7.4.5 使用元件文件夹196
7.5 使用公用库197
本章小结198
思考与练习198
第8章 创建特殊效果动画200
8.1 创建遮罩动画200
8.1.1 遮罩动画的特点200
8.1.2 创建遮罩动画——图片切换201
8.1.3 遮罩图层应用技巧203
综合实例1——服装广告203
8.2 创建路径引导动画207
8.2.1 路径引导动画的特点207
8.2.2 创建路径引导动画——飞行表演207
8.2.3 引导路径应用技巧209
综合实例2——蜻蜓点水209
8.3 创建骨骼动画213
8.3.1 “骨骼工具”的使用——小象甩鼻子和活塞运动213
8.3.2 “绑定工具”的使用217
综合实例3——滑板运动219
8.4 使用多场景组织动画221
8.5 使用动画预设——心跳动223
本章小结224
思考与练习225
第9章 应用外部图形、图像与视频225
9.1 应用外部图形与图像227
9.1.1 Flash CS4支持的图形与图像227
9.1.2 导入图形与图像228
9.1.3 选取位图区域231
9.1.4 将位图转换为矢量图234
9.1.5 从外部编辑位图235
9.1.6 设置位图输出属性235
综合实例1——手机广告236
9.2 应用外部视频243
9.2.1 导入视频243
9.2.2 设置视频249
综合实例2——小狗看电影249
本章小结253
思考与练习253
第10章 在动画中应用声音256
10.1 Flash CS4支持的声音格式256
10.2 导入和添加声音257
10.2.1 导入声音257
10.2.2 添加声音257
10.3 编辑声音258
10.3.1 设置同步选项258
10.3.2 设置声音效果259
10.3.3 使用封套编辑声音260
10.4 根据声音制作动画和添加字幕261
10.4.1 计算声音长度261
10.4.2 制作字幕262
10.4.3 添加字幕263
10.5 设置输出音频264
综合实例——制作MTV265
本章小结277
思考与练习277
第11章 ActionScript 3.0入门277
11.1 ActionScript 3.0简介279
11.2 ActionScript语法规则280
11.3 输入代码的两种方法282
11.3.1 在关键帧中输入代码282
11.3.2 创建单独的ActionScript文件283
11.4 ActionScript 3.0的基本元素284
11.4.1 数据类型284
11.4.2 变量285
11.4.3 常量286
11.4.4 运算符286
11.4.5 函数288
11.5 处理对象289
11.5.1 属性——控制飞碟位置289
10.5.2 方法——控制影片剪辑291
11.5.3 事件293
11.5.4 创建对象实例294
综合实例1——风景图集295
本章小结296
思考与练习297
第12章 ActionScript 3.0进阶297
12.1 条件语句299
12.1.1 if...else299
12.1.2 if...else if...else300
12.1.3 switch301
综合实例1——成绩通知单302
12.2 循环语句305
12.2.1 while305
12.2.2 do-while305
12.2.3 for306
12.2.4 for...in306
12.2.5 for each...in306
综合实例2——下雪效果307
12.3 类309
12.3.1 类和包309
12.3.2 编写类310
12.3.3 构造函数314
12.4 常用语句314
12.4.1 超链接navigateToURL()315
12.4.2 程序通信动作fscommand()316
12.4.3 加载显示对象Loader()317
综合实例3——链接网站317
本章小结319
思考与练习320
第13章 应用行为和组件322
13.1 应用行为322
13.1.1 利用行为控制影片剪辑323
13.1.2 利用行为控制视频播放326
13.1.3 利用行为加载和控制声音328
13.2 组件入门329
13.2.1 复选框组件CheckBox330
13.2.2 下拉列表框组件ComboBox331
13.2.3 单选按钮组件RadioButton332
13.2.4 文本域组件TextArea333
13.2.5 按钮组件Button334
13.2.6 视频回放组件FLVPlayback336
本章小结337
思考与练习337
第14章 动画的输出与发布340
14.1 测试Flash作品340
14.2 优化Flash作品342
14.2.1 制作手法优化342
14.2.2 优化动画元素342
14.2.3 优化文本343
14.3 导出Flash作品343
14.3.1 导出swf动画影片343
14.3.2 导出gif动画图像343
14.3.3 导出静态图像344
14.4 发布Flash作品345
14.5 上传Flash作品347
本章小结348
思考与练习348
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