图书介绍

游戏的本性 从游戏语法到游戏学的基本问题2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

游戏的本性 从游戏语法到游戏学的基本问题
  • 张未著 著
  • 出版社: 北京:生活·读书·新知三联书店
  • ISBN:7542651241
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:387页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:409页
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图书目录

前言1

上篇 游戏的基本结构3

第一章 三大原典游戏3

一 藏宝游戏5

二 围棋游戏9

三 象棋游戏18

第二章 游戏的世界及其分析23

一 节奏23

1节奏与时间23

2节点29

3振幅30

二 指示30

1媒介性32

2象征性34

3触发性36

三 路径36

1静态路径39

2动态路径39

四 跟随43

1目力45

2心力(Mind Energy)46

3身力46

五 表现47

六 游戏的范畴53

第三章 游戏的基本媒介55

一 身体55

二 图像、符号或文字61

三 语音69

四 日用品75

五 空间、图像与视角(VR/AR)83

六 作为非语言的游戏91

第四章 游戏的基本结构107

一 游戏状语(Adverbial):组织/时空107

二 游戏谓语(Predicate):动作/行为114

三 游戏定语(Attribute):判定/禁忌120

四 游戏主语(Subject):玩家/角色124

五 游戏主语与当代的“智能化危机”128

六 游戏语法的总结134

七 游戏的“语法”与游戏学断层138

第五章 电子游戏的游戏学分析142

一 动作与身体143

1玩家与角色的“身体距离”143

2身体感受147

3空间系统148

4移动与范围149

5重力与支点150

6玩家身体的理论意义150

二 符号与意义157

1最小意义单位157

2身份标志160

3动作特点162

4状态162

5死亡164

三 逻辑与组织165

1游戏的逻辑是对玩家的组织165

2角色的组织169

3行为的组织169

4空间组织170

5判定的组织171

四 反馈与质感172

1物,或游戏中的物性172

2反馈机制178

3电子屏幕作媒介的视觉与传感器反馈181

4作为游戏控制过程的反馈182

5作为游戏结束的反馈或激励机制183

五 电子游戏作为一种控制论的集合185

下篇 游戏学的理论问题195

第六章 游戏学研究的基本任务195

一 “基本游戏”的概念197

二 一般游戏的范围202

三 其他的任务208

第七章 游戏现象和几种类型的定义214

一 存在论的游戏定义216

二 系统论的游戏定义227

三 功能论或目的论的游戏定义231

四 效用论的游戏定义235

第八章 玩与游戏的定义241

一 游戏的词源与语义242

二 存在于生活248

三 玩与游戏(局)252

四 一个暂时的定义260

第九章 游戏定义所延伸的核心问题265

一“现成目的”与几种类型的再造265

二 再造及其物质性269

三 规则或逻辑274

四 两个基本范畴:游戏逻辑与玩法279

第十章 游戏中的自由与玩家的存在296

一 导出第一个问题:游戏中是否具有自由?296

二 自由与处境(Situation)及其局势302

三 领会(Verstand)308

四 格局(Mindedness)314

五 他人在游戏中存在及其超越317

1自我概念的混杂性及其存在领域318

2他人作为“我”的契机322

3他人作为我的超越性324

六“绝对孤独”作为玩家生存论的起点329

1绝对孤独:从无能到沉思330

2避世与隐遁332

3失乐园式的孤独333

七 范畴作为领会的基础335

第十一章 对其他误解的澄清340

一 沉浸340

二 模仿346

三 再现 与仿真349

四 赛博空间354

五 算法与互动361

六 游戏与劳动364

结论:游戏是对生活的发明380

致谢384

参考文献385

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