图书介绍

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新媒体艺术
  • 张燕翔著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030152034
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:313页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:多媒体技术-应用-平面设计

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图书目录

3 信息技术为艺术创造更广阔的空间 31

7 传统艺术与新媒体之间出现媒介的融合 61

6 新科技改变着艺术的游戏规则 51

5 数字化技术为艺术与设计带来的影响 51

4 新科技与艺术创造 41

目录1

2 工业时代的艺术 31

1 科技进步与艺术发展 21

什么是新媒体艺术 21

代序1

总序1

4.6 数字视觉应用技术的发展 182

4.5 非线性编辑与合成技术出现 182

4.4 各大学实验室投身CG研究 172

4.3 计算机图形技术基础应用研究的发展162

进一步发展 162

4.2 科学可视化推动计算机图形技术2

4.1 早期的计算机绘画 142

4 数字视觉的诞生与发展 142

3.3 图形用户界面系统的产生 132

3.1 鼠标 132

3 图形用户界面 132

2.1 模拟显示器 112

2 显示器 112

1.2 电子计算机 92

1.1 机械计算机 82

1 计算机的产生与发展 82

电子视觉的产生与发展 82

3.2 Sketchpad 132

6.3 其他颜色调整技术 353

8 图像滤镜 373

7.3 使用图层混合模式合成图像 373

7.2 使用图层遮罩合成图像 363

7.1 拼贴法合成图像 363

7 图像合成 363

5 复杂抠图 323

6.2 颜色曲线 343

6.1 色阶 343

6 颜色调整 343

5.2 抠图大师——Knockout 333

5.1 Extract抠图工具 323

4.6 通道运用实例:撕裂纸张 313

4.5 通道运用实例:金属效果的产生 313

8.1 扭曲与变形 373

8.2 颜色 383

8.3 光影特效 393

8.4 材质纹理 393

8.5 一些经典的滤镜套件 403

9 数字照片的修饰 413

9.1 数码相机“负片”:RAW格式的处理 413

9.2 颜色深度与照片动态范围的优化 433

9.3 数字照片的保真放大 453

9.4 数字照片的颜色调整 463

9.5 数字照片的降噪与修复 463

9.6 摄影照片的畸变校正 473

2.4 X3 CCD 263

2.3 CCD 253

平面视觉基础 223

1 图像与图形 223

1.1 图形与图像的关系 223

1.2 位图与矢量图的相互转换 233

3.1.3 矢量风格作品欣赏 233

1.4 分辨率 233

1.4 分辨率 233

1.5 颜色模型 243

2 数字图像的获取 253

2.1 数字绘画 253

2.2 数码成像 253

4.4 创建与编辑Alpha通道 313

2.5 CMOS 263

2.6 扫描 263

3 图层 273

3.1 图层的基本操作 273

3.2 图层组 283

3.3 调整层 283

3.4 形状图层 293

3.5 文字图层 293

4 选取工具与Alpha通道 293

4.1 选择区域的编辑 293

4.2 Alpha通道 303

4.3 快速蒙板 303

4.20 隐歧 724

4.21 手工痕迹 724

4.22 再设计 734

4.19 旁白 724

4.23 削皮 744

4.24 反常比例 744

4.25 交错 744

4.26 罗列 754

4.18 简化 714

4.17 填重 714

4.16 缪悖 714

4.15 空间矛盾 704

4.14 混维 704

4.13 仿曲 694

4.12 肖形 694

4.27 概念化 754

4.28 动感与旋律 754

5 色彩与质感创意 764

5.1 天然质感 764

5.2 手工纹理 774

6 文字创意 794

6.1 文字与图形结合 794

6.2 使用文字构成造型 804

6.3 文字造型构成版面 814

6.4 文字笔触与形状 814

6.5 字义的利用 814

6.6 文字的具象化处理 824

6.7 文字质感化处理 824

6.8 文字装饰 824

4.7 对比 664

3.1 同构 554

平面视觉创意 604

1 观察、联想与想像 504

1.1 观察乃创意的源泉 504

1.2 联想 514

1.3 想像 524

2 创意思维的培养 524

2.1 形象思维 524

2.2 抽象思维 534

2.3 发散性思维 534

2.4 聚合思维 544

2.5 垂直和水平思维 544

2.6 灵感和顿悟思维 544

3 图形构成方法 554

4.11 共生 684

4.3 显异图形 634

4.10 换置 674

4.9 拼置 674

4.8 断置 664

4.6 比喻、拟人与拟物 654

4.5 夸张与变形 654

4.4 延异图形 644

3.2 异构 564

4.1 异样光影 594

4 图形创意方法 594

3.5 解构 594

3.4 重构 584

3.3 复构 574

4.2 迭视 614

2 数字影像基础 865

2.5 数字视频的合成与特效 965

2.4 数字视频的非线性编辑 955

2.3 数字视频的格式转换、压缩与存储技术 905

2.2 非线性编辑 875

2.1 DV简介 865

1.2 电影摄影技术的产生 845

1.4 声音在电影中的出现 865

1.3 电影放映技术的普及 855

1.1 视觉滞留与电影的诞生 845

1 从摄影到电影 845

数字视频 845

3.2 超现实 1106

3. 新视解 1106

3.3 电脑视频 1106

3.1 新视角 1096

3 试验影像 1096

2.2 影像发现 1096

2.1 影像叙事 1086

3.4 影像表演 1116

4 影像装置 1116

4.1 平面投影装置 1126

4.2 迭视投影 1136

4.3 互动式图形生成装置 1136

4.4 多重显示器装置 1146

4.5 视频雕塑 1146

1.8 意境营造 1056

1.12 表达观念 1076

1.11 借物抒情 1066

1.10 见证历史 1066

1.9 见证经历 1066

1.7 设计与摆布 1056

1.6 拼贴 1046

1.5 特殊状态 1046

1.4 装置记录 1036

1.3 图解概念 1036

1.2 形态模拟 1036

1.1 特殊形态的记录 1026

1 新媒体艺术中的摄影 1026

影像艺术 1026

2 录像艺术 1086

2 视频与动画的魅力互补 1207

1.6 算法动画 1197

1.5 角色动画 1187

2.1 Flash视频的压缩 1207

2.2 Flash动画与视频整合 1207

1.7 Flash特效动画 1197

1.3 路径动画 1187

1.2 变形动画 1167

1.1 帧动画 1167

1 平面动画的基本形式 1167

平面数字动画 1167

1.4 嵌套动画 1187

3.2 矢量绘图介绍 1298

5.2 Maya Paint Effects 1348

5.1 3D彩绘 1338

5 三维绘画 1338

4.4 相关艺术 1328

4.3 ASCII艺术创作工具介绍 1328

4.2 ASCII艺术创作常用的特殊符号 1328

4.1 更多ASCII艺术作品欣赏 1328

4 ASCII字符绘画 1318

2.2 像素绘画的颜色应用 1278

3.1 常用的矢量绘图软件及其特点 1288

3 矢量绘图 1288

2.3 像素绘画作品欣赏 1288

2.1 像素绘画的基本元素 1268

2 像素绘画 1268

1.2 平面绘画软件Painter 1248

1.1 绘画设备 1248

1 平面图像绘画 1248

数字绘画 1248

8.1 绘画效果  1589

8.2 火、云雾、爆炸 1609

8 三维特效 1579

7.2 材质 1579

8.3 水、流体 1609

8.4 布料、毛发 1619

9 移动匹配 1629

7.1 纹理 1579

7 表面材质 1579

6.1 材质的属性 1549

6 材质 1549

5.8 面部动画 1549

5.7 动作捕捉动画 1539

5.6 仿真动画 1539

9.1 Mayalive 1639

9.2 Realviz Matchmover 1639

9.3 Boujou Three 1629

9.4 特技短片《405》 1649

10 程序动画 1649

10.1 脚本动画 1649

10.2 64K程序动画艺术 1659

11 CG电影与虚拟主持人 1659

11.1 CG电影 1659

11.2 虚拟主持人 166 9

12 三维创意表现 1669

12.1 三维艺术常见的创意表现 1669

3.1 管线造型 1469

3.2 面片造型 1489

三维艺术 1389

1 各类三维软件功能概述 1389

1.1 大型的三维制作软件 1389

1.2 自然风光制作软件 1399

1.3 人物动画制作 1409

1.4 建模工具 1419

2 三维造型技术 1429

2.1 软件建模技术 1429

2.2 硬件建模 1439

2.3 三维建模的几种基本思路 1459

3 三维造型的构成 1459

5.5 材质动画 1539

3.3 体块造型 1489

3.4 混合造型 1489

3.5 群组造型 1499

3.6 纺织造型 1499

4 灯光 1509

4.1 灯光 1509

4.2 灯光的属性 1519

5 动画构成 1529

5.1 关键帧动画 1529

5.2 路径动画 1529

5.3 非线性动画 1529

5.4 融合动画 1529

5.1 Soundtrack 17910

5 视频配乐 17910

5.2 SmartSound 17910

6 视觉音乐 18010

4.3 次声波 17910

4.2 声音聚光灯与HSS 17810

4.1 回音壁 17710

6.1 音乐绘画 18010

6.2 色、音转换 18110

6.3 案例:色、音转换技术使色盲成为画家 18110

6.4 音、光转换 18110

6.5 音、画算法融合 18310

声音艺术 17010

4 声波的艺术 17710

3.3 电脑音乐创作软件 17610

3.2 电脑音乐创作设备 17510

3.1 电子合成音乐——MIDI 17410

3 电脑音乐 17410

2.3 常用的音频编辑软件 17310

2.2 音效的编辑 173 17310

2.1 波形的编辑 17210

2 数字音频处理 17210

1.2 声音数字化 17110

1.1 声音的要素 17010

1 数字音频 17010

7.2 虚拟的存在 20611

8 网络互动艺术 20911

7.1 远程通信与实时传输 20311

8.1 网络互动艺术的特点 20911

8.2 网络互动艺术案例 21011

7 实时传输与虚拟的存在 20311

6.3 基于SMIL的网页动画 20011

6.2 Flash动画 20011

6.1 网络文艺 19611

6 非线性媒体与艺术创作 19611

9 协同艺术 21111

9.1 云 21211

9.2 网格宇宙 21211

9.3 The Zoom Quilt 21311

10 联网的互动装置艺术 12411

10.1 远程雕刻 21411

10.2 网络手机和电视 21411

10.3 维拉普鲁 21411

10.4 《Web of Life》 21511

1 网络多媒体艺术的可能性与机会 18611

3.2 Internet的发展 19111

网络多媒体艺术 18611

1.1 光盘存储器与多媒体艺术 18611

2 Internet之前的网络艺术 18911

2.1 电话艺术 18911

2.2 传真艺术 19011

2.3 无线电广播艺术 19011

3 Internet的产生与发展 19111

3.1 Internet的产生 19111

5.4 网络艺术收藏 19511

4.1 网络音乐 19211

4.2 超级短片与互动电影 19311

4.3 网上的艺术展示与发表 19311

5 网络艺术的可能性 19411

5.1 利用网络本身的特性创造的艺术 19411

5.2 以网络为题材的艺术 19511

5.3 网页艺术 19511

4 网络对传统艺术产生的影响 19211

3.7 多点式 22812

3.1 横轴式 22612

3.2 纵轴式 22612

3.3 中轴式 22712

3.4 上下式 22712

3.5 左右式 22712

3.6 中心式 22712

3.12 空间立体感 22912

3.8 组合式 22812

3.9 指引式 22912

3.10 文字式 22912

3.11 重复式 22912

3.13 图形风格界面 23012

12.3.14 边框 23012

4 Logo与Banner设计 23112

3 网页版式 22612

2.2 对比 22112

网页创意 21812

1 网页基础技术 21812

1.1 布局安排 21812

1.2 媒体发布 21912

1.3 互动脚本 22012

2 网页风格 22112

2.1 结构 22112

2.10 装饰图形 22512

2.3 平衡 22212

2.4 比例 22212

2.5 统一 22212

2.6 节奏与韵律 22312

2.7 系列与变化 22312

2.8 空白 22412

2.9 颜色与质感 22412

3.4 照片真实感的建模场景 24913

3.5 虚拟现实艺术案例 24913

4 多用户虚拟环境:分布式虚拟现实 25213

4.1 什么是分布式虚拟现实 25213

4.2 分布式虚拟现实系统的特点 25213

4.3 基于多用户虚拟环境的艺术作品案例 25213

5 三维互动设备 25313

3.3 基于建模的虚拟实境开发系统 24813

5.1 三维跟踪传感设备 25313

5.2 立体显示设备 25413

5.3 动作输入设备 25413

5.4 虚拟现实装置艺术 25413

6 VR的未来 25513

6.1 三维用户界面的流行与普及 25513

6.2 三维全息投影 25613

6.3 感觉的传输 25613

2.5 全景的逆向应用 24413

2.2 全景拼接 23813

虚拟现实 23413

1 什么是虚拟现实 23413

1.1 虚拟现实技术的发展简史 23513

1.2 虚拟现实系统的分类 23513

2 基于图像的虚拟实境 23613

2.1 全景视频 23613

3.2 X3D 24813

2.3 其他的拼图技术 24013

2.4 视频全景 24213

2.6 基于立体视觉原理的三维立体画 24513

2.7 基于MPEG-4.的人脸动画技术 24513

2.8 画中游  24613

3 基于三维建模的虚拟现实 24613

3.1 VRML 24713

7.5 高技术版画 28314

7.4 三维打印 28214

7.3 激光雕刻 28114

7.2 磁力液 28114

7.6 化学材料提供的艺术可能 28314

7.1 纳米艺术 28014

7 新材料的艺术魅力 28014

6.4 结的艺术 27914

6.3 混沌科学与分形艺术 27714

6.2 数学雕塑 27614

7.7 玻璃艺术 28314

7.8 太空舞台 28414

8 科技装置与互动艺术 28614

8.1 绘画机器 28614

8.2 智能互动系统 28614

8.3 影像绘画 28714

8.4 绘画照相机 28714

8.5 生物互动 28714

8.6 人机接口 28814

2 光效艺术 26214

3.1 全息摄影技术的诞生 26514

现代科技与艺术创造 26014

1 机器时代的艺术 26014

1.1 机械的艺术 26014

1.2 机器人艺术 26114

2.1 激光雕塑 26214

2.2 光电效应 26314

2.3 灯光装置 26414

3 全息摄影 26514

6.1 数学之美 27614

3.2 全息技术 26614

3.3 全息艺术 26714

4 人工生命艺术 26914

4.1 人工智能 26914

4.2 人工智能动画 27014

4.3 互动式人工生命艺术 27014

5 基因与生物艺术14

5.1 DNA之后的艺术 27114

6 科学之美 27514

2.3 机器自动绘画的价值 29715

3 借助新媒体手段的文化融合 29915

3.1 跨地域的文化融合 29915

3.2 不同艺术形式之间的跨媒介创作 30015

2.2 新技术的价值 29715

4 环境主义 30115

5 感悟生活 30215

6 社会批评 30315

7 对人类文明的思考 30515

1.3 传统绘画的数字合成 29415

2.1 新媒体艺术的手工价值 29615

2 新艺术的价值思考 29615

1.5 科技与艺术的互动 29515

1.4 卡通动画对传统相声的重构 29415

1.2 运动的绘画 29315

1.1 皮影动画 29215

1 新技术对传统艺术的延展 29215

新媒体艺术的人文思考 29215

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