图书介绍
Cinema 4D R11工业产品渲染技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 钟日铭编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302212355
- 出版时间:2009
- 标注页数:386页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:396页
- 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Cinema 4D R11
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图书目录
第1章 Cinema 4D入门概述1
1.1 Cinema 4D软件应用简介2
1.2 启动与关闭Cinema 4D R11软件2
1.2.1 启动Cinema 4D R113
1.2.2 退出Cinema 4D R113
1.3 Cinema 4D R11界面4
1.3.1 标题栏5
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 工具栏5
1.3.4 视窗6
1.3.5 对象管理器与属性管理器7
1.3.6 动画操作栏11
1.3.7 参数匹配操作栏11
1.3.8 材质管理器12
1.3.9 状态栏12
1.3.10 模式选项栏12
1.4 文件基本操作13
1.5 视角控制与模型显示基础14
1.5.1 视图编辑与配置15
1.5.2 摄像机应用16
1.5.3 使用显示选项17
1.5.4 使用过滤器20
1.5.5 使用视图样式20
1.6 熟悉一些基本工具21
1.6.1 选择工具21
1.6.2 移动、旋转和缩放22
1.6.3 轴向定制工具、世界/物体系统23
1.6.4 调节手柄23
1.6.5 撤销上一次操作与重复操作23
1.7 设置用户工作环境24
1.7.1 使用分离的管理器窗口24
1.7.2 设置工具图标的大小24
1.7.3 系统参数设置25
1.7.4 全屏模式27
1.7.5 保存界面布局与设为起始界面27
1.8 应用HUD元素27
1.9 本章小结29
第2章 Cinema 4D建模技法基础及应用31
2.1 创建原始几何体32
2.2 创建样条34
2.2.1 创建样条34
2.2.2 原始样条36
2.3 应用多边形工具40
2.3.1 多边形应用概述40
2.3.2 多边形工具练习范例42
2.4 NURBS建模53
2.4.1 HyperNURBS54
2.4.2 挤压NURBS62
2.4.3 旋转NURBS64
2.4.4 扫描NURBS66
2.4.5 放样NURBS69
2.4.6 贝塞尔NURBS72
2.5 造型74
2.5.1 阵列74
2.5.2 晶格76
2.5.3 对称77
2.5.4 布尔79
2.5.5 连接对象80
2.5.6 融球81
2.5.7 构造平面82
2.6 其他概述83
2.7 本章小结83
第3章 Cinema 4D材质制作技法基础及应用85
3.1 初识材质管理器86
3.2 创建新材质87
3.3 编辑材质88
3.3.1 颜色通道90
3.3.2 漫射通道92
3.3.3 发光通道93
3.3.4 透明通道94
3.3.5 反射通道94
3.3.6 环境通道95
3.3.7 烟雾通道95
3.3.8 凹凸通道95
3.3.9 标准通道(法线通道)96
3.3.10 Alpha通道97
3.3.11 高光通道98
3.3.12 高光色通道99
3.3.13 辉光通道99
3.3.14 置换通道99
3.3.15 编辑通道100
3.3.16 光照通道101
3.3.17 指定通道102
3.4 应用材质103
3.5 调用预设的材质103
3.6 应用材质纹理标签104
3.6.1 调整材质投射方式104
3.6.2 调整材质贴图位置及大小106
3.6.3 使用材质平铺106
3.7 材质在工业产品中的几个典型应用107
3.7.1 材质叠加107
3.7.2 在产品表面贴上LOGO109
3.7.3 选面贴图113
3.8 材质制作范例117
3.9 本章小结120
第4章 Cinema 4D场景应用基础121
4.1 Cinema 4D灯光概述122
4.2 创建灯光122
4.3 Cinema 4D灯光参数124
4.3.1 常规的灯光属性124
4.3.2 灯光的细节参数125
4.3.3 灯光的可见光参数126
4.3.4 灯光的投影参数126
4.3.5 灯光的焦散参数127
4.3.6 灯光的噪波参数127
4.3.7 灯光的镜头光斑参数128
4.3.8 灯光的场景参数128
4.4 产品打光的一种实用思路129
4.5 “天空”与“地面”功能的应用130
4.5.1 天空功能130
4.5.2 地面功能132
4.6 摄像机应用134
4.6.1 曾加摄像机对象和目标摄像机对象134
4.6.2 摄像机取景视角的一些应用135
4.6.3 景深处理136
4.7 背景与前景140
4.8 本章小结141
第5章 Cinema 4D渲染功能143
5.1 渲染基础144
5.1.1 渲染活动视图144
5.1.2 渲染选择对象145
5.1.3 区域渲染146
5.1.4 渲染到图片查看器146
5.1.5 交互式区域渲染148
5.1.6 创建动画预览148
5.2 渲染设置149
5.2.1 常规设置150
5.2.2 输岀设置150
5.2.3 保存设置150
5.2.4 抗锯齿设置151
5.2.5 选项设置152
5.2.6 多通道设置152
5.3 高级渲染效果设置154
5.4 合成标签155
5.5 使用GI(全局照明)渲染158
5.6 HDRI基础160
5.7 本章小结164
第6章 手枪玩具渲染案例165
6.1 案例介绍166
6.2 灯光设置168
6.3 材质设置171
6.4 渲染设置及渲染出图178
6.5 本章小结182
第7章 电吹风产品渲染案例183
7.1 案例介绍184
7.2 虚拟照片工作室184
7.2.1 创建贝塞尔样条曲线184
7.2.2 创建挤压NURBS对象185
7.2.3 使用变形器186
7.2.4 使物体正好位于“地面”的上方189
7.2.5 使用一个摄像机190
7.2.6 使用几何体作为圆屋灯光191
7.2.7 创建主光源及其他光源194
7.3 渲染设置198
7.4 为背景的挤压NURBS对象应用材质201
7.5 渲染出图203
7.6 本章小结204
第8章 椅子的木纹与不锈钢金属材质表现案例205
8.1 案例分析206
8.2 场景设置206
8.2.1 基本场景设置207
8.2.2 新建一个摄像机208
8.2.3 灯光设置208
8.3 材质设置211
8.3.1 设置不锈钢材质211
8.3.2 设置暗黑塑胶材质212
8.3.3 设置木纹材质213
8.3.4 设置渐变背景217
8.3.5 为天空添加环境贴图217
8.4 使用合成标签219
8.4.1 为天空添加合成标签219
8.4.2 为地面添加一个合成标签220
8.5 调整摄像机视角并渲染出图221
8.6 本章小结223
第9章 水龙头渲染案例225
9.1 案例分析226
9.2 材质设置227
9.3 反光板与辅助光应用230
9.3.1 建立一块反光板230
9.3.2 建立另一块反光板231
9.3.3 补光232
9.4 渲染出图237
9.5 本章小结238
第10章 女士皮包渲染案例239
10.1 案例分析240
10.2 为皮包的部件设置材质240
10.2.1 设置皮革材质241
10.2.2 设置镀黄金拉链材质245
10.3 建立HDRI光照环境及渲染设置247
10.4 摄像机应用253
10.5 渲染出图255
10.6 本章小结256
第11章 桌面摄像头257
11.1 案例分析258
11.2 建立HDRI光照环境和开启AO功能258
11.3 产品中的材质设置263
11.3.1 设置高亮塑料材料263
11.3.2 设置DANEL-金属材质265
11.3.3 设置透明光学材质267
11.3.4 制作LOGO的材质268
11.4 添加反光板和细节调整270
11.5 渲染出图274
11.6 附加操作——摄像机景深应用275
11.7 本章小结278
第12章 轿车的卡通风格表现渲染案例279
12.1 案例分析280
12.2 卡通渲染280
12.3 素描卡通模块设置282
12.3.1 启用素描卡通模块282
12.3.2 素描材质设置及素描卡通参数设置284
12.4 输出渲染设置298
12.5 本章小结300
第13章 MP4产品渲染案例301
13.1 案例分析302
13.2 为天空添加HDR环境贴图并启动AO功能302
13.3 产品的材质设置305
13.4 渲染环境设置及渲染出图318
13.5 本章小结324
第14章 牙刷毛发应用及渲染案例325
14.1 案例分析326
14.2 制作牙刷的刷毛326
14.3 牙刷中的其他材质设置335
14.4 环境与灯光设置338
14.5 渲染输出340
14.6 本章小结342
第15章 BodyPaint 3D基础与应用343
15.1 BodyPaint 3D概述344
15.2 BodyPaint 3D典型应用345
15.2.1 彩绘产品的外观345
15.2.2 在产品表面绘字352
15.2.3 为产品贴纹理图356
15.3 本章小结359
第16章 椅子与布料运用的渲染案例361
16.1 案例分析362
16.2 光照环境、材质与布料系统设置362
16.3 渲染出图371
16.4 本章小结373
第17章 渲染上机练习题375
17.1 渲染练习题1——休闲椅子与杂物架376
17.2 渲染练习题2——书本与光盘377
17.3 渲染练习题3——眼镜380
17.4 渲染练习题4——漂亮高跟鞋381
17.5 渲染练习题5——高跟凉鞋382
17.6 渲染练习题6——布料系统运用383
17.7 渲染练习题7——熊公仔(玩具)384
17.8 渲染练习题8——LED台灯385
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