图书介绍

3DS MAX 8完全手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 8完全手册
  • 龚正伟等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302135576
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:399页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 8完全手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds max简介2

1.1 三维动画2

1.1.1 三维动画概述2

1.1.2 三维动画的应用领域6

1.2 几个基本而重要的3D技术8

1.2.1 Alpha Blending(α混合)8

1.2.2 Fog Effect(雾化效果)8

1.2.3 Shading(着色处理)9

1.2.4 Mapping(贴图)9

1.2.5 Texture Map Interpolation(材质影像过滤处理)10

1.3 三维动画软件11

1.3.1 3D Studio MAX11

1.3.2 Softimage 3D11

1.3.3 MAYA12

1.3.4 Rhino12

1.3.5 Lightscape13

1.4 3ds max的功能特色简介14

1.4.1 细腻的画面和出色的渲染功能14

1.4.2 强大的建模功能14

1.4.3 常用功能的改进15

1.5 3ds max 8新增功能16

1.6 3D项目工作流程18

1.6.1 建立对象模型18

1.6.2 材质设计19

1.6.3 灯光和摄影机19

1.6.4 动画20

1.6.5 渲染20

第2章 基本概念与界面介绍24

2.1 标题栏24

2.2 菜单栏24

2.2.1 File(文件)菜单25

2.2.2 Edit(编辑)菜单29

2.2.3 Tools(工具)菜单31

2.2.4 Group(组合)菜单36

2.2.5 Views(视图)菜单37

2.2.6 Create(创建)菜单42

2.2.7 Modifiers(编辑修改器)菜单43

2.2.8 Character(角色)菜单45

2.2.9 reactor(动力学)菜单45

2.2.10 Animation(动画)菜单45

2.2.11 Graph Editor(图解编辑器)菜单47

2.2.12 Rendering(渲染)菜单50

2.2.13 Customize(自定义)菜单57

2.2.14 MAXScript(MAX脚本)菜单62

2.3 工具栏64

2.3.1 Main Toolbars(主工具栏)64

2.3.2 Axis Contraints(约束工具栏)69

2.3.3 “层”工具栏69

2.3.4 reactor工具栏70

2.3.5 “附加”工具栏70

2.4 视图区70

2.5 视图控制71

2.6 动画关键点控制区73

2.7 动画播放控制区74

2.8 命令面板74

2.8.1 Create(创建)命令面板74

2.8.2 Modify(修改)命令面板75

2.8.3 Hirachery(层次)命令面板76

2.8.4 Motion(运动)命令面板76

2.8.5 “显示”命令面板76

2.8.6 Tool(工具)命令面板77

2.9 时间滑块和轨迹栏77

2.12 直接打印3ds max的渲染作品78

2.10 MaxScript命令行78

2.11 坐标切换和显示78

2.12.1 Paper Size(纸张尺寸)区域79

2.12.2 Rendering(渲染)区域80

第3章 3ds max基本技法及效果82

3.1 3ds max操作技法82

3.1.1 选择集简介82

3.1.2 Selection Filter82

3.1.3 名称选择和区域选择83

3.1.4 精确绘图工具84

3.2 3ds max三维建模技法85

3.2.1 基本实体造型创建技法86

3.2.2 对象布尔运算技法92

3.2.3 物体放样技法95

3.2.4 创建NURBS曲面技法100

3.3 3ds max材质贴图技法104

3.3.1 标准材质的创建技法105

3.3.2 贴图的制作技法111

3.4 3ds max灯光与摄像机应用技法118

3.4.1 标准灯光使用技法118

3.4.2 Camera(摄像机)使用技法129

3.5 渲染效果的制作技法131

3.5.1 渲染特效131

3.5.2 环境特效133

3.5.3 镜头特效139

3.6 3ds max动画的制作技法141

3.6.1 动画原理与工具141

3.6.2 关键帧与时间143

3.6.3 动画的基本制作方法146

3.6.4 Motion(运动)面板与动画控制器148

3.6.5 动画约束技法150

3.6.6 Track View(轨迹视图)的使用技法153

3.7 模型的建立技法156

3.7.1 Modify(修改)命令面板及基本知识156

3.7.2 修改器与变换的区别157

3.7.3 部分修改器介绍158

第4章 行业技能设计及效果169

4.1 建筑设计及效果169

4.1.1 建筑设计基本概况169

4.1.2 建筑设计的意义169

4.1.3 建筑设计方法171

4.1.4 建筑设计作品欣赏173

4.2 动画设计及效果178

4.2.1 动画的原理178

4.2.2 动画制作的流程178

4.2.3 动画设计作品欣赏182

4.3 工业设计及效果185

4.3.1 工业设计的产生与发展185

4.3.2 工业设计的概念186

4.3.3 工业设计的分类187

4.3.4 工业设计的内容188

4.3.5 3ds max工业产品造型设计效果欣赏189

4.4 虚拟三维环境设计及效果191

4.4.1 虚拟现实技术的概念192

4.4.2 虚拟现实技术的重要技术特征192

4.4.3 虚拟现实技术的硬件设备和软件193

4.4.4 虚拟现实效果欣赏196

第5章 3ds max建筑设计——连体别墅199

5.1 别墅场景的建设199

5.1.1 创建地面199

5.1.2 创建地基203

5.1.3 创建墙体和一层建筑207

5.1.4 创建墙体和一层的门窗214

5.1.5 创建一层的腰线和装饰柱234

5.1.6 创建二层的墙体和腰线235

5.1.7 创建二层的窗体和阳台237

5.1.8 创建三层的墙体和腰线241

5.1.9 创建屋顶250

5.1.10 合并场景252

5.2 别墅材质的制作252

5.2.1 地电面材质的制作252

5.2.2 墙体材质的制作254

5.2.3 门窗和玻璃材质的制作256

5.2.4 护栏和楼板的材质制作258

5.3 别墅灯光和相机的设置260

5.3.1 设置主光源260

5.3.2 设置其他灯光261

5.3.3 设置相机261

5.4 别墅的后期处理262

第6章 3ds max动画实例之一269

6.1 场景动画之一——融化的冰块269

6.1.1 技术分析269

6.1.2 融化的冰块269

6.2 场景动画之二——抚摸沙滩的海浪281

6.3 角色动画——说话的鸭子294

6.3.1 创建“鸭子”模型294

6.3.2 创建“鸭子”说话的动画299

第7章 3ds max动画实例之二303

7.1 对象变形动画特效制作303

7.1.1 技术分析303

7.1.2 对象变形动画的分类与制作303

7.2 产品广告设计——快乐的螺丝钉310

7.2.2 制作模型311

7.2.1 技术分析311

7.2.3 添加材质316

7.2.4 设置动画319

第8章 3ds max动力学动画——机械手臂运动323

8.1 创建骨骼链323

8.2 依模型创建骨骼325

第9章 3ds max粒子动画340

9.1 粒子系统的创建和编辑340

9.2 粒子的空间变形343

9.3 粒子动画制作实例——燃烧的香烟345

9.4 粒子动画实例——滑落的水珠362

热门推荐