图书介绍
Flash MX 2004中文版动画制作实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 周云等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115107696
- 出版时间:2005
- 标注页数:279页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:291页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材
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图书目录
目录1
第一部分 Flash入门1
第1章 Flash基础1
1.1 Flash概述1
1.1.1 Flash的特点1
1.1.2 Flash MX 2004的安装要求2
1.1.3 Flash MX 2004的播放要求2
1.2 动画制作基础3
1.2.1 基本概念3
1.2.2 传统动画制作4
1.2.3 电脑动画制作5
1.3 Flash界面组成5
1.3.1 绘图工具箱6
1.3.2 舞台、标尺与辅助线7
1.3.3 时间轴面板8
1.3.4 库面板9
1.3.5 属性检查器10
1.4 面板操作10
1.4.1 打开/关闭面板10
1.4.2 调整面板大小11
1.5 小结11
1.6 思考与练习11
第二部分 素材制作13
第2章 素材制作之一:图与文字13
2.1 创建矢量图13
2.1.1 线条工具:绘制直线14
2.1.2 铅笔工具:绘制任意形状的曲线15
2.1.3 钢笔工具:绘制精确的笔触17
2.1.4 椭圆工具:绘制椭圆/圆18
2.1.5 矩形工具:绘制矩形/正方形/圆角矩形/圆角正方形18
2.1.6 画笔工具:绘制图形20
2.2 编辑矢量图21
2.2.1 任意变形工具:对象/组/实例/文本块的任意变形22
2.2.2 箭头工具:移动终点/转角/曲线和增加顶点25
2.2.3 部分选取工具:选取控制点和锚记点进行细致调节28
2.2.4 橡皮擦工具:删除笔触和填充28
2.2.5 墨水瓶工具:更改笔触颜色、宽度和样式29
2.2.6 套索工具:选择对象29
2.2.7 重叠形状30
2.2.8 排布矢量图形31
2.3 导入图形32
2.4 输入文本35
2.5 设置文本属性36
2.5.1 设置文本方向和字距微调36
2.5.2 设置输入文本块的尺寸37
2.5.3 设置段落的对齐/缩进/行距/边距/文字方向37
2.5.4 设置字体/大小/字形/字符间距和字符位置38
2.5.5 设置静态文本的特有属性39
2.5.6 设置动态文本的特有属性40
2.5.7 设置输入文本的特有属性41
2.6 文本转换为图形41
2.7 实例制作:绘制卡通牛奶盒42
2.7.1 示例准备42
2.7.2 制作卡通牛奶盒造型43
2.8 小结45
2.9 思考与练习45
第3章 素材制作之二:元件48
3.1 基本概念48
3.1.1 元件的概念48
3.1.2 元件的类型48
3.1.3 实例的概念49
3.2 创建元件49
3.2.1 创建按钮元件49
3.2.2 创建图形元件52
3.2.3 创建影片剪辑元件53
3.3 编辑元件54
3.4 实例制作:盯着鼠标的眼睛54
3.5 小结55
3.6 思考与练习55
第4章 素材制作之三:颜色处理57
4.1 选择颜色57
4.2 设置填充色60
4.2.1 填充纯色60
4.2.2 填充位图62
4.2.3 填充渐变效果64
4.3 设置笔触颜色66
4.4 实例制作练习:立体文本效果67
4.5 小结69
4.6 思考与练习69
5.1.1 新建动画文件70
5.1 动画制作流程70
第三部分 动画制作70
第5章 动画制作之一:静态动画篇70
5.1.2 制作和导入素材72
5.1.3 设置动画效果74
5.1.4 动画预览74
5.1.5 设置属性75
5.1.6 保存动画75
5.1.7 发布作品75
5.2 设置影片属性75
5.3 帧操作77
5.3.1 更改帧的显示77
5.3.2 帧和关键帧的概念78
5.3.3 帧的相关操作78
5.4 制作静态动画80
5.5.2 场景的划分81
5.5 实例制作:“情人节的神密礼物”Flash贺卡81
5.5.1 剧本的设计81
5.5.3 镜头的划分82
5.5.4 元件的设计83
5.5.5 礼物盒的设计84
5.5.6 卡片的绘制89
5.5.7 绘制背景元件90
5.5.8 镜头1-1的设计91
5.5.9 镜头1-2 设计92
5.5.10 玩偶的设计92
5.5.11 镜头2-198
5.5.12 镜头2-2的设计98
5.5.13 说话的设计99
5.5.14 心的制作100
5.5.15 镜头3-1的设计100
5.5.17 镜头4-1的设计101
5.5.16 镜头3-2的设计101
5.5.18 镜头4-2的设计102
5.5.19 镜头5-1的设计103
5.5.20 镜头5-2的设计104
5.6 小结105
5.7 思考与练习105
第6章 动画制作之二:简单动画106
6.1 简单动画制作基础106
6.2 制作动作补间动画107
6.2.1 位置的变化107
6.2.2 尺寸的变化109
6.2.3 方向的变化:旋转110
6.2.4 模拟立体效果:倾斜112
6.2.5 颜色的变化113
6.3 制作形状补间动画115
6.4.1 导入图像序列119
6.4.2 逐帧绘制图形119
6.4 制作逐帧动画119
6.5 实例制作:情人节贺卡(续)124
6.5.1 为镜头3-1增加动画效果124
6.5.2 为镜头3-2增加动画效果126
6.5.3 溶解效果127
6.5.4 魔方效果的绘制128
6.5.5 水晶弹球的动画制作130
6.6 小结131
6.7 思考与练习132
第7章 动画制作之三:层动画133
7.1 层的基础133
7.1.1 什么是图层133
7.1.2 层的操作133
7.1.3 层的应用之一:渐隐字幕137
7.1.4 层的应用之二:雷达138
7.1.5 层的应用之三:雨滴效果141
7.1.6 层的应用之四:发光文字142
7.2 用遮罩层制作动画145
7.2.1 遮罩层应用之 :垂直对开过渡和水平对开过渡效果145
7.2.2 遮罩层应用之二:百页窗过渡与棋盘过渡效果147
7.2.3 遮罩层应用之三:水晶球放大镜效果149
7.2.4 遮罩层应用之四:写字动画效果151
7.2.5 遮罩层应用之五:动态按钮效果154
7.2.6 遮罩层应用之六:动态文字效果157
7.3 用引导层制作动画158
7.3.1 引导层的应用:写字动画效果158
7.3.2 遮罩层与引导层的复合应用:透过窗口看窗外的漂浮物体160
7.4 实例制作:情人节贺卡(续)167
7.4.1 镜头1-1的卡片167
7.4.2 制作镜头1-2的卡片169
7.4.3 镜头2-1的礼物盒171
7.4.4 镜头2-2的“说话”174
7.4.5 镜头3-1的“说话”176
7.4.6 镜头3-2的红心177
7.4.7 镜头4-1的“说话”178
7.4.8 镜头4-2的“做梦”182
7.4.9 镜头5-1的信封187
7.4.10 镜头5-2的过渡189
7.5 小结191
7.6 思考与练习192
第8章 动画制作之四——动作动画193
8.1 动作基础193
8.1.1 什么是动作动画193
8.1.2 使用动作面板193
8.1.3 指定动作195
8.2 动画交互控制197
8.3 组件的使用199
8.4 实例制作:礼物盒(续)211
8.5 小结213
8.6 思考与练习214
第9章 动画制作之五——场景处理215
9.1 场景的概念215
9.2 多场景动画动画制作216
9.3 实例制作216
9.3.1 奶牛追农夫216
9.3.2 农夫追奶牛220
9.4 小结220
9.5 思考与练习221
第10章 动画制作之六——声音和视频222
10.1 导入声音222
10.2 编辑声音224
10.3 合成声音227
10.3.1 针对事件配音:为弹跳小球增加音效228
10.3.2 背景音效:魔方动画配音229
10.3.3 音源在声场中的定位:为水晶弹球增加音效231
10.3.5 声音与按钮元件的合成:按钮音效232
10.3.4 使用声音效果设置音源在声场中运动的效果:撞球的音效232
10.3.6 声音的永久播放:窗的动画音效233
10.4 设置声音属性233
10.5 导入视频236
10.6 设置视频属性239
10.7 实例制作练习239
10.7.1 粉笔与黑板擦动画声音配制239
10.7.2 贺卡背景音乐的动画合成242
10.8 小结245
10.9 思考与练习245
第11章 综合实例制作246
11.1 奶牛慢慢走246
11.1.1 白云的绘制246
11.1.2 草地的绘制246
11.1.3 草的绘制247
11.1.5 小河的绘制249
11.1.6 天空的绘制250
11.1.7 分解牛的运作251
11.1.8 牛头的绘制252
11.1.9 眼睛的绘制254
11.1.10 牛身的绘制254
11.1.11 前腿弯的绘制255
11.1.12 其他的腿部造型255
11.1.13 走路的动画制作256
11.1.4 花的绘制258
11.2 奶牛咀嚼258
11.2.1 环境概述258
11.2.2 牛的绘制258
11.2.3 牛身的绘制258
11.2.4 前腿和后腿的绘制259
11.2.5 牛头的绘制259
11.2.6 静物的绘制259
11.2.7 制作咀嚼动画260
11.2.8 完成场景261
11.3 拖拉机261
11.3.1 环境概述262
11.3.2 栅栏的绘制262
11.3.3 房子的绘制263
11.3.4 房屋的绘制263
11.3.5 粮仓的绘制264
11.3.6 围栏的绘制265
11.3.7 风车的绘制265
11.3.8 组合房子266
11.3.9 拖拉机的绘制266
11.3.10 右前轮的绘制266
11.3.11 左前轮的绘制267
11.3.12 右后轮的绘制267
11.3.14 车灯的绘制268
11.3.13 左后轮的绘制268
11.3.15 车身的绘制269
11.3.16 组合拖拉机269
11.3.17 完成场景269
11.4 小结270
11.5 思考与练习270
12.1.1 导出为Flash动画271
12.1 导出动画作品271
第12章 输出与发布271
第四部分 动画的最终处理271
12.1.2 导出为视频音频272
12.1.3 导出为图像序列273
12.1.4 导出为单幅图像275
12.2 发布动画作品276
12.3 发布预览278
12.4 小结279
12.5 思考与练习279
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