图书介绍

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多媒体实用技术
  • 崔铸编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115067295
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:231页
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图书目录

第一章 多媒体概述1

1.1 媒体1

1.1.1 感觉媒体1

1.1.2 表示媒体1

1.1.3 展示媒体1

1.1.4 存储媒体1

1.1.5 传输媒体1

1.2 多媒体及其特性2

1.2.1 多媒体的定义2

1.2.2 多媒体的特性2

1.3.2 图形和图像3

1.3.1 文字3

1.3 多媒体中的表示媒体3

1.3.3 动画4

1.3.4 动态视频影像4

1.3.5 音频4

1.4 多媒体系统的组成4

1.4.1 多媒体硬件平台4

1.4.2 多媒体输入/输出控制及接口4

1.4.3 多媒体操作系统5

1.4.4 多媒体创作系统5

1.4.5 多媒体应用系统5

1.5 多媒体发展简介5

1.6 多媒体的应用7

1.6.1 医学上的应用8

1.6.2 教育中的应用8

1.6.3 其它方面的应用9

1.7 多媒体的未来发展10

1.7.1 主机的发展10

1.7.2 存储技术的发展10

1.7.3 智能电视11

1.7.4 虚拟现实11

1.7.5 信息高速公路12

习题与思考题12

2.1.1 中央处理器单元13

2.1 主板13

第二章 多媒体PC的组成13

2.1.2 内存和高速缓存15

2.1.3 扩展总线和局域总线17

2.1.4 主板BIOS18

2.1.5 CMOS和实时钟19

2.1.6 I/O控制和接口19

2.2 外存储器19

2.2.1 软盘存储器19

2.2.2 硬盘存储器21

2.2.3 只读光盘存储器22

2.3 显示设备27

2.3.1 显示器的工作原理27

2.3.2 显示器的性能指标28

2.3.3 显示卡29

2.3.4 影响显示卡性能的指标32

2.3.5 注意更新驱动程序33

2.4 声卡33

2.4.1 声卡的基本功能33

2.4.2 声卡的插孔34

2.4.3 声卡的主要部件34

2.4.4 声卡的质量35

2.5.2 影响音箱质量的因素36

2.5.1 音箱的发声过程36

2.5 音箱36

2.4.5 采样所要考虑的问题36

2.5.3 音箱的摆放37

2.5.4 如何挑选音箱38

2.6 其它的必备硬件38

2.6.1 键盘38

2.6.2 鼠标38

2.7 其它的可选硬件39

2.7.1 解压卡39

2.7.2 电视卡40

2.7.3 扫描仪40

2.7.6 打印机等设备41

习题与思考题41

2.7.5 光笔41

2.7.4 数字化仪41

第三章 不同档次的MPC配置43

3.1 典型MPC系统的配置43

3.1.1 组成Hi-Fi音响的MPC系统43

3.1.2 组成家庭影院的MPC系统45

3.1.3 组成MIDI音乐制做的MPC系统46

3.1.4 目前流行的配置49

3.2 查看MPC的配置50

3.2.1 使用MSD检测软件50

3.2.2 使用Windows 95的“控制面板”程序52

3.3.1 安装CD-ROM驱动程序56

3.3 配置多媒体硬件驱动程序56

3.3.2 安装声卡的驱动程序57

3.3.3 安装解压卡会遇到的问题60

3.4 运行光盘上的应用软件63

3.4.1 软件的运行条件63

3.4.2 Windows 95运行光盘软件的方法63

3.4.3 使用Windws 95的“CD播放器”65

习题与思考题66

第四章 声音制作68

4.1 WAVE文件68

4.1.1 WAVE文件的格式68

4.1.2 WAVE文件的录制68

4.1.3 WAVE文件的播放72

4.1.4 WAVE文件的编辑74

4.1.5 WAVE文件的应用76

4.2.1 MIDI与MIDI文件78

4.2.2 MIDI的音质78

4.2.3 MIDI的通用标准78

4.2 有关MIDI的基本知识78

4.2.4 MIDI的等级79

4.2.5 MIDI映射79

4.3 MIDI创作软件-Cakewalk80

4.3.1 Cakewalk的主菜单80

4.3.2 确定MIDI制作等级92

4.3.3 利用MIDI设备制作MIDI94

4.3.4 利用模拟钢琴进行MIDI创作94

4.3.6 编辑MIDI乐曲95

4.3.5 播放MIDI文件95

习题与思考题97

第五章 静态图像处理98

5.1 静态图像的基本知识98

5.1.1 图像的种类98

5.1.2 点阵图和矢量图98

5.1.3 点阵图和矢量图的区别99

5.1.4 点阵图和矢量图的联系99

5.1.5 图像的采集99

5.2 Photoshop 4.0图像处理软件101

5.2.1 Photoshop 4.0的安装101

5.2.2 选取工具102

5.2.3 绘图工具104

5.2.4 编辑工具109

5.2.5 其它的工具112

5.3 图像文件的操作113

5.3.1 建立一个新文件113

5.3.1 打开一个旧文件114

5.3.2 转存文件115

5.3.3 直接保存文件115

5.3.4 关闭当前文件115

5.3.5 退出Photoshop系统115

5.4 图像的编辑115

5.4.1 选定图像区域115

5.4.2 修正选定边界117

5.4.4 选定区域的编辑118

5.4.3 隐藏和存取选定118

5.5 图像的变更120

5.5.1 颜色的校正120

5.5.2 图像大小的改变123

5.5.3 画布尺寸的改变124

5.5.4 画布方向的改变125

5.6 图像的特效处理126

5.6.1 结晶、断片、马赛克效果126

5.6.2 风格仿效131

5.7 图像窗口的操作135

习题与思考题136

6.1.1 四种流行压缩编码的特点137

第六章 动态视频影像制作137

6.1 有关动态视频影像的技术137

6.1.2 动态影像的存储格式138

6.1.3 影响AVI动态影像质量的因素139

6.2 动态影像制作软件-PhotoMorph140

6.2.1 PhotoMorph快速入门140

6.2.2 静态图像编辑窗口使用143

6.2.3 专题编辑器窗口的使用152

6.2.4 预览窗口的使用156

6.2.5 AVI放映机的使用158

6.2.6 过滤器编辑窗口的使用159

6.3.1 制作前的准备工作161

6.3 制作变形和扭曲效果的动态影像161

6.3.2 制作男士变女郎的动态影像163

6.3.3 制作虎头变狗头的动态影像164

6.3.4 制作扭曲效果的动态影像166

习题与思考题167

第七章 动画设计与制作168

7.1 动画和动画设计168

7.1.1 动画的作用168

7.1.2 动画设计169

7.1.3 动画设计软件173

7.2 CorelMove简介175

7.2.1 CorelMove窗口175

7.2.2 CorelMove的工具箱176

7.2.3 CorelMove的控制面板177

7.2.4 动画片的幅面和总帧数的设置178

7.3 角色的制作和修饰179

7.3.1 纹理和光照的概念179

7.3.2 启动CorelDraw Graphic179

7.3.3 创作角色181

7.3.4 制作其它关键帧画面的角色184

7.4 制作动画片184

7.4.1 指定和编辑路径184

7.4.2 制作道具186

7.4.3 加入变形效果188

习题与思考题190

第八章 多媒体演示制作191

8.1 Curtain Call的基本功能191

8.1.1 快速入门191

8.1.2 Curtain Call的绘画功能193

8.1.3 创作特殊效果的背景200

8.1.4 制作特殊效果的文字203

8.2 制作多媒体剧本208

8.2.1 使用剧本编辑器208

8.2.2 制作一个简单的剧本209

8.2.3 编辑剧本213

8.2.4 保存剧本214

习题与思考题215

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