图书介绍
VRML资源手册 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)(A.L.埃姆斯)Andrea L.Ames等著;宗志方等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505344013
- 出版时间:1998
- 标注页数:522页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:551页
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图书目录
Internet和World Wide Web1
第一章 VRML介绍1
浏览Web2
MIME内容类型2
在三维空间浏览Web4
配置你的Web浏览器4
统一资源定位器4
重要的Web网点6
VRML2.0规范6
总结7
用VRML创建你自己的空间7
第二章 关键概念9
VRML文件9
VRML文件的组成部分9
语法:VRML文件头10
定义节点名称13
语法:DEF13
造型编组14
描述造型14
语法:USE14
使用节点名14
在VRML文件中创建造型14
VRML空间15
二维创建15
添加第三维16
事件和路由18
节点输入和输出18
语法:Collision节点18
总结19
节点输入、输出类型19
绑定路由19
第三章 预定义造型的创建和编组21
理解造型和编组21
Shape节点语法22
语法:Shape节点22
Appearance节点语法22
语法:Appearance节点22
Cone节点语法23
语法:Box节点23
语法:Cone节点23
Material节点语法23
语法:Material节点23
Box节点语法23
Cylinder节点语法24
语法:Cylinder节点24
Group节点语法25
语法:Group节点25
原始造型和组的应用25
语法:Sphere节点25
Sphere节点语法25
长方体的应用26
圆锥体的应用26
圆柱体的应用27
球体的应用28
组的应用29
总结31
第四章 创建文本造型33
理解VRML文本33
字符集34
文本造型34
字体风格34
Text节点语法35
语法:Text节点35
FontStyle节点语法36
语法:FontStyle节点36
文本造型的应用45
创建文本造型45
控制文本的长度46
控制文本的最大扩展长度46
指定字体集和风格46
控制字体尺寸48
控制字体间距48
创建多个文本造型49
将文本和原始几何造型结合在一起50
使用DEF和USE来共享字体风格50
总结51
深入理解坐标系53
第五章 造型定位53
在坐标系中创建造型54
平移坐标系55
编组和坐标系55
Transform节点语法55
语法:Transform节点55
平移的应用56
不同方向的平移56
在多坐标系中创建造型59
构造多个坐标系61
坐标系的嵌套61
总结63
第六章 造型旋转65
理解旋转的坐标系65
设定旋转轴66
设定旋转角度67
平移和旋转68
设定旋转中心68
语法:Transform节点69
Transform节点语法69
旋转的应用70
不同方向的旋转70
构造多个旋转的坐标系72
旋转坐标系的嵌套73
坐标系的旋转和平移73
围绕一个中心点旋转75
总结76
理解缩放的坐标系79
第七章 造型的缩放79
设定缩放因子80
平移、旋转和缩放81
使用缩放定向81
使用一个缩放中心82
Transform节点语法82
语法:Transform节点82
缩放的应用83
在不同方向缩放83
构造多个缩放的坐标系86
平移和缩放坐标系87
嵌套缩放的坐标系87
围绕一个中心点缩放89
使用一个缩放方向90
总结91
第八章 动画位置、方向和缩放93
理解动画和时间93
绝对时间94
时刻94
理解关键帧动画95
关键时刻和关键值95
时刻循环95
线性内插96
线性内插位置和旋转97
使用多个关键值内插97
缩放的动画97
TimeSensor节点语法98
语法:TimeSensor节点98
PositionInterpolator节点语法100
语法:Positionlnterpolator节点100
语法:Orientationlnterpolator节点101
OrientationInterpolator节点语法101
造型动画的应用102
动画位置103
动画旋转104
动画缩放105
使用一个内插器实现多个造型动画106
使用多个内插器108
使用多个时间传感器109
总结111
理解对观察者动作的感知113
第九章 感知观察者的动作113
感知接触114
感知移动114
使用多个传感器115
传感器偏移116
定点设备116
TouchSensor节点语法117
语法:TouchSensor节点117
语法:PlaneSensor节点118
PlaneSensor节点语法118
SphereSensor节点语法120
语法:SphereSensor节点120
CylinderSensor节点语法121
语法:CylinderSensor节点121
传感器的应用123
用光标的接近来触发动画123
用接触触发动画124
在一个平面上平移造型125
在一个球体中旋转造型128
在一个圆柱体中旋转造型129
在同一编组中使用多个传感器130
在嵌套组中使用多个传感器131
总结133
第十章 使用材料控制外观135
理解外观135
RGB颜色136
明暗法137
理解材料的动画138
透明度138
发光效果138
HSV颜色139
色彩动画139
Shape节点语法140
语法:Shape节点140
Material节点语法141
语法:Material节点141
语法:Appearance节点141
Appearance节点语法141
ColorInterpolater节点语法142
语法:Colorlnterpolater节点143
ScalarInterpolator节点语法144
语法:Scalarlnterpolator节点144
外观和材料的应用145
使用Appearance和Maferial145
为多个造型指定外观和材料145
颜色动画146
使造型发光147
使造型闪烁148
使用多个颜色内插器149
使造型透明151
透明度动画152
使用分级内插控制动画153
总结154
基本组157
转换组157
理解编组157
第十一章 编组节点157
变换组158
布告板组158
约束长方体158
Group节点语法158
语法:Group节点158
Switch节点语法159
语法:Switch节点159
语法:Transform节点160
Billboard节点语法160
Transform节点语法160
语法:Billboard节点161
编组的应用161
造型间的转换161
创建布告板组163
使用约束长方体166
总结168
第十二章 行插入文件169
理解行插入169
Inline节点语法170
语法:Inline节点170
URL列表170
行插入文件中的DEF和USE170
行插入外框170
行插入的应用172
使用行插入来装配一个空间172
嵌套行插入文件174
总结174
第十三章 利用点线面创建造型177
理解点集177
理解线集178
利用坐标索引构造折线179
利用折线构筑三维造型180
理解面集181
利用坐标索引构筑面181
利用面来构筑三维造型183
折叠面184
构筑复杂的面185
创建实体造型186
平滑地绘制造型186
语法:Coordinate节点188
理解坐标空间动画188
Coordinate节点语法188
CoordinateInterpolator节点语法189
语法:Coordinatelnterpolator节点189
PointSet节点语法190
语法:PointSet节点190
IndexedLineSet节点语法191
语法:IndexedLineSet节点191
语法:IndexedFaceSet节点192
IndexedFaceSet节点语法192
利用点线面创建一个造型193
点集、线集和面集的应用193
创建凹面195
创建非实体造型197
创建光滑造型198
汇集面造型198
实现坐标动画199
总结201
ElevationGrid节点语法203
第十四章 创建海拔栅格203
理解海拔栅格203
语法:ElevationGrid节点204
海拔栅格的应用206
创建一座高山207
创建平滑表面207
合并海拔栅格208
总结210
挤出孔211
理解挤出211
第十五章 创建挤出造型211
脊线212
沿脊线的挤出212
开始和结束盖213
挤出孔的缩放比例213
自动地确定挤出孔方位215
挤出孔的定向216
语法:Extrusion节点217
Extrusion节点语法217
挤出的应用219
使用挤出过程创建造型219
使用开放的挤出孔220
撤掉挤出产物的封盖221
使用凹陷的挤出孔221
使用弯曲脊线222
使用封闭的脊线223
缩放挤出孔比例224
旋转挤出孔225
脊线动画227
总结230
第十六章 把颜色连接到点、直线、平面和坐标上231
理解颜色连接231
颜色列表231
对点集着色232
对线集着色232
对面集着色232
对海拔栅格着色232
PointSet节点语法233
语法:PointSet节点233
Color节点语法233
语法:Color节点233
颜色和材料233
IndexedLineSet节点语法234
语法:IndexedLineSet节点234
IndexedFaceSet节点语法235
语法:IndexedFaceSet节点235
ElevationGrid节点语法237
语法:ElevationGrid节点237
对点集中的点着色239
颜色连接的应用239
对线集中的折线着色240
对线集中的坐标着色241
对面集中的面着色243
对面集中的坐标着色243
对海拔栅格中的栅格方块着色245
对海拔栅格中的栅格点着色246
总结247
第十七章 映射纹理249
理解纹理映射249
纹理映象250
映象文件格式250
映象类型252
透明映象253
纹理节点253
理解如何进行纹理映射254
长方体造型254
圆锥造型255
圆柱体造型255
球体造型255
文本造型255
点集造型255
线集造型255
语法:Appearance节点256
Appearance节点语法256
挤出造型256
海拔栅格造型256
面集造型256
ImageTexture节点语法257
语法:ImageTexture节点257
PixelTexture节点语法258
语法:PixelTexture节点258
MovieTexture节点语法260
语法:MovieTexture节点261
纹理映射的应用263
将纹理映射到原始造型上263
将纹理映射到原始造型的各个部分上264
将纹理映射到平面造型上266
将纹理映射到文本造型上266
将纹理映射到海拔栅格造型上268
将纹理映射到挤出造型上269
利用象素透明性生成孔洞270
使用灰度纹理271
给灰度纹理着色272
在VRML文件中嵌入纹理映象274
使用电影纹理275
总结277
第十八章 纹理映射控制279
理解纹理映射控制279
纹理坐标280
纹理连接282
雾堆栈284
回绕纹理坐标286
锁定纹理坐标288
纹理坐标变换289
Appearance节点语法292
语法:Appearance节点292
ImageTexture节点语法293
语法:ImageTexture节点293
PixelTexture节点语法293
语法:PixelTexture节点293
MovieTexture节点语法294
语法:MovieTexture节点294
TextureCoordinate节点语法294
语法:TextureCoordinate节点294
语法:TextureTransform节点295
IndexedFaceSet节点语法295
TextureTransform节点语法295
语法:IndexedFaceSet节点296
ElevationGrid节点语法297
语法:ElevationGrid节点297
纹理映射控制的应用298
使用纹理坐标298
对多个面使用纹理坐标300
纹理坐标平移302
纹理坐标缩放304
纹理坐标旋转305
在原始造型上的纹理变换306
海拔栅格纹理映射的控制306
动画纹理变换307
总结309
基于法向量的明暗控制311
第十九章 明暗控制311
理解法向量311
确定法向量方向313
法向量的计算315
理解平滑明暗处理318
平滑明暗处理和法向量318
计算平滑处理法向量321
皱折角322
海拔栅格法向量324
理解法向量动画324
面集法向量324
理解法向量连接324
语法:Normal节点325
NormalInterpolator节点语法325
语法:Normallnterpolator节点325
Normal节点语法325
IndexedFaceSet节点语法326
语法:IndexedFaceSet节点327
ElevationGrid节点语法328
语法:ElevationGrid节点328
法向量的应用329
使用法向量329
平滑半柱体的明暗效果331
平滑海拔栅格的明暗效果334
实现法向量动画335
总结337
第二十章 照亮你的世界339
理解光照339
点光源339
平行光源340
聚光光源341
光源颜色341
环境光线342
光线淡化343
多光源343
头灯343
阴影343
照亮平面造型344
PointLight节点语法344
语法:PointLight节点345
DirectionalLight节点语法346
语法:DirectionalLight节点346
SpotLight节点语法347
语法:SpotLight节点347
光照的应用348
生成测试空间348
生成测试网格349
使用点光源350
利用点光源创建发光造型351
实现光源动画353
使用平行光源354
使用平行光源模拟阳光照射356
使用聚光光源358
生成假阴影360
总结363
光线反射365
理解如何生成闪光造型365
第二十一章 用材料生成闪光造型365
环境光线367
Material节点语法368
语法:Material节点368
先进材料的应用369
实现造型闪光369
生成闪光的金属或塑料造型371
总结372
第二十二章 增加背景373
天空的颜色373
理解背景373
地面颜色374
背景图象375
理解背景连接375
背景堆栈375
背景连接375
Background节点语法376
语法:Background节点376
背景的应用378
天空着色378
增加背景379
地面着色379
背景连接的建立和解除380
总结382
第二十三章 添加雾的效果383
理解雾383
造型和雾的颜色383
雾连接384
理解雾连接384
雾和背景384
Fog节点语法385
语法:Fog节点385
雾的应用386
生成一个测试空间386
使用线性雾387
使用指数雾388
雾连接的建立和解除389
使用彩色雾389
总结391
第二十四章 添加声音393
理解声音393
声源393
声源控制394
声音发射器395
声音发射器的优先级395
语法:AudioClip节点396
AudioClip节点语法396
声音立体化396
MovieTexture节点语法398
语法:MovieTexture节点398
Sound节点语法399
语法:Sound节点399
声音的应用401
生成发射器标志401
生成环境音403
声音的触发404
改变声音的播放速度404
移动声音的位置408
控制声音的方向410
使用MPEG声源411
总结413
第二十五章 细节控制415
理解细节控制415
理解细节层次组416
LOD节点语法416
语法:LOD节点416
创建造型的多细节版本417
细节层次的应用417
造型间切换423
自动地开启和关闭造型424
总结432
第二十六章 控制视点435
理解视点435
理解视点域435
理解视点绑定436
视点间切换437
视点绑定437
视点堆栈437
理解导航信息439
替身的导航类型440
替身导航的速度441
替身的大小441
替身的头灯442
替身能见度的限制442
Viewpoint节点语法443
结合使用视点和导航信息443
导航绑定443
导航堆栈443
理解导航的绑定443
语法:Viewpoint节点444
NavigationInfo节点语法446
语法:Navigationlnfo节点446
视点和导航信息的应用448
建立一个测试环境448
视点的定位448
视点的定向448
视点的视域控制449
运用多重视点450
总结451
第二十七章 感知观察者的接近453
理解对观察者接近的感知453
可见传感器453
接近传感器453
碰撞检测454
VisibilitySensor节点语法454
语法:ProximitySensor节点455
语法:VisibilitySensor节点455
ProximitySensor节点语法455
Collision节点语法456
语法:Collision节点456
接近感知的应用458
通过可见和接近感知来触发动画458
由碰撞感知来触发动画461
在碰撞检测中使用代替造型463
总结465
第二十八章 增加锚点467
理解锚点468
Anchor节点语法468
语法:Anchor节点468
锚点的应用469
创建一个锚点造型470
使用视点锚点471
总结471
语法:WorldInfo节点473
WorldInfo节点语法473
理解虚拟空间信息473
第二十九章 提供空间信息473
虚拟空间信息的应用474
提供一个关于空间的标题和注解474
总结475
第三十章 创建程序脚本477
理解Script节点477
定义一个接口478
定义一个程序脚本481
控制程序脚本的行为482
书写Java和JavaScript程序脚本483
访问接口域和eventOut事件484
数据类型间的转换484
传递事件485
响应多个事件486
访问浏览器486
Script节点语法487
语法:Script节点487
创建一个内插器489
脚本的应用489
Java和JavaScript的API489
创建一个正弦波内插器491
创建一个螺旋内插器491
构造一个布尔事件过滤器492
构造一个时间标记过滤器497
构造一个事件路由调试器499
用程序脚本来控制一个造型501
总结503
理解原型505
第三十一章 创建新的节点类型505
定义节点类型名506
定义节点接口506
定义节点体508
创建多个新节点类型511
理解外部原型511
在同一文件中创建多个新节点类型512
PROTO定义语法512
语法:PROTO512
语法:EXTERNPROTO513
EXTERNPROTO声明语法513
IS连接语法514
语法:IS514
尝试新节点类型515
创建新材料节点类型515
创建新外观节点类型517
创建新的几何节点类型518
创建新的过滤器节点类型520
创建组合旋转节点类型521
总结522
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