图书介绍

3ds Max 9从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 9从入门到精通
  • 腾龙视觉编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115174016
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:712页
  • 文件大小:246MB
  • 文件页数:735页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 91

1.1 3ds Max 9的工作界面1

1.1.1 标题栏与菜单栏1

1.1.2 主工具栏2

1.1.3 工作视图3

1.1.4 状态栏和提示行5

1.1.5 动画控制区与视图控制区6

1.1.6 命令面板6

1.2 在3ds Max中编辑对象8

1.2.1 对象的概念8

1.2.2 对象的创建11

1.3 变换对象11

1.3.1 变换控制柄11

1.3.2 精确地变换对象14

1.3.3 移除变换命令16

1.4 3ds Max的坐标系统17

1.4.1 坐标系统的类型17

1.4.2 坐标系统的中心位置21

1.5 对象的复制24

1.6 对齐、镜像和阵列26

1.6.1 对齐对象27

1.6.2 镜像对象35

1.6.3 阵列对象37

第2章 创建基础三维模型41

2.1 创建标准三维模型41

2.1.1 长方体与正方体41

2.1.2 球体和几何球体41

2.1.3 圆柱体44

2.1.4 其他标准三维模型45

2.2 创建扩展三维模型46

2.2.1 异面体46

2.2.2 环形结47

2.2.3 切角长方体48

2.2.4 软管49

2.2.5 环形波51

2.2.6 其他扩展三维模型52

2.3 三维模型的公共创建参数53

2.3.1 分段数初始值的修改54

2.3.2 名称和颜色54

2.3.3 贴图坐标设置54

2.3.4 获取创建参数55

2.4 实例制作——音响产品效果图55

第3章 创建建筑场景模型63

3.1 门63

3.1.1 枢轴门63

3.1.2 推拉门67

3.1.3 折叠门68

3.2 窗69

3.2.1 遮蓬式窗70

3.2.2 平开窗71

3.2.3 固定窗72

3.2.4 旋开窗73

3.2.5 伸出式窗74

3.2.6 推拉窗75

3.3 AEC扩展76

3.3.1 植物76

3.3.2 栏杆79

3.3.3 墙82

3.4 楼梯90

3.4.1 L形楼梯91

3.4.2 U形楼梯97

3.4.3 直线楼梯97

3.4.4 螺旋楼梯98

3.5 实例制作——室外场景效果图99

第4章 使用编辑修改器建模110

4.1 编辑修改器的基本使用方法110

4.1.1 添加编辑修改器110

4.1.2 为选择集添加编辑修改器111

4.1.3 编辑修改器与变换命令112

4.1.4 使用堆栈栏113

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器118

4.1.6 编辑修改器的公共特征119

4.2 使用编辑修改器建模122

4.2.1 “弯曲”修改器122

4.2.2 “噪波”修改器124

4.2.3 “融化”修改器126

4.2.4 “拉伸”修改器127

4.3 实例制作——浴室效果图模型128

第5章 二维图形建模方法135

5.1 创建二维图形135

5.1.1 认识二维图形136

5.1.2 创建规则二维图形137

5.1.3 创建不规则二维图形145

5.1.4 维图形的公共参数148

5.2 编辑样条线151

5.2.1 转化为可编辑样条线152

5.2.2 顶点153

5.2.3 线段158

5.2.4 样条线159

5.3 使用二维图形建模163

5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模163

5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模165

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模167

5.4 实例制作——沙发产品效果图169

第6章 复合对象建模方法174

6.1 创建复合对象174

6.1.1 散布174

6.1.2 一致178

6.1.3 连接180

6.1.4 图形合并181

6.1.5 地形182

6.2 使用布尔运算184

6.2.1 “布尔”运算的类型185

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑187

6.3 实例制作——古建筑效果图188

6.4 创建放样对象193

6.4.1 创建放样对象194

6.4.2 使用多个截面图形进行放样195

6.4.3 编辑放样对象196

6.4.4 放样对象的子对象201

6.5 实例制作——壁炉效果图203

第7章 网格建模方法211

7.1 网格对象的创建方法211

7.1.1 通过塌陷创建网格对象211

7.1.2 使用“编辑网格”编辑修改器212

7.1.3 使用“塌陷”工具213

7.2 编辑网格模型213

7.2.1 网格对象的公共命令214

7.2.2 “编辑几何体”卷展栏218

7.2.3 编辑“顶点”子对象223

7.2.4 编辑“边”子对象228

7.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象231

7.3 实例制作——仿古家具产品效果图233

第8章 多边形建模方法238

8.1 了解多边形建模238

8.1.1 多边形建模的工作模式238

8.1.2 塌陷多边形对象239

8.2 编辑多边形对象的子对象240

8.2.1 多边形对象的公共命令240

8.2.2 编辑“顶点”子对象247

8.2.3 编辑“边”子对象249

8.2.4 编辑“边界”子对象252

8.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象252

8.3 实例制作——软体躺椅产品效果图256

第9章 面片建模方法265

9.1 面片建模原理265

9.1.1 面片的两种形式265

9.1.2 创建面片对象265

9.1.3 面片对象中的Bezier曲线267

9.2 编辑面片对象268

9.2.1 面片对象的子对象类型268

9.2.2 面片对象的公共参数268

9.2.3 编辑“顶点”子对象271

9.2.4 编辑“边”子对象272

9.2.5 编辑“面片”和“元素”子对象273

9.2.6 编辑“控制柄”子对象274

9.3 面片建模编辑修改器275

9.3.1 “曲面”编辑修改器275

9.3.2 “横截面”编辑修改器277

9.4 实例制作——马桶产品效果图277

第10章 NURBS建模方法284

10.1 认识NURBS284

10.1.1 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点284

10.1.2 创建NURBS对象284

10.2 编辑NURBS对象286

10.2.1 编辑“曲线”子对象286

10.2.2 编辑“点”子对象289

10.2.3 编辑“曲面CV”子对象290

10.2.4 编辑“曲面”子对象291

10.2.5 编辑“曲面CV”子对象层级294

10.3 使用NURBS创建工具箱295

10.3.1 “点”功能区296

10.3.2 “曲线”功能区299

10.3.3 “曲面”功能区303

10.4 实例制作——微波炉产品效果图308

第11章 使用材质编辑器318

11.1 熟悉材质编辑器318

11.1.1 材质示例窗318

11.1.2 材质工具按钮322

11.1.3 材质的基本参数330

11.1.4 材质的扩展参数334

11.1.5 材质的明暗器类型336

11.2 材质的贴图通道337

11.2.1 环境光颜色339

11.2.2 漫反射颜色339

11.2.3 高光颜色339

11.2.4 高光级别339

11.2.5 光泽度340

11.2.6 自发光340

11.2.7 不透明度340

11.2.8 过滤色341

11.2.9 凹凸341

11.2.10 反射341

11.2.11 折射342

11.2.12 置换342

11.3 实例制作——制作卡通动画场景343

第12章 材质与贴图352

12.1 强大多样的材质类型352

12.1.1 使用“材质/贴图浏览器”对话框352

12.1.2 不同的材质类型357

12.2 贴图类型378

12.2.1 公共参数卷展栏378

12.2.2 2D贴图类型384

12.2.3 3D贴图类型394

12.2.4 “合成器”贴图类型405

12.2.5 “颜色修改器”贴图409

12.2.6 反射和折射贴图412

12.3 贴图坐标418

12.3.1 认识UVW坐标空间418

12.3.2 贴图坐标的运用418

12.4 实例制作——花园场景效果图422

第13章 使用灯光照明435

13.1 使用灯光的基本原理435

13.1.1 自然照明435

13.1.2 人工照明436

13.1.3 环境光437

13.2 标准灯光439

13.2.1 标聚光灯441

13.2.2 自由聚光灯454

13.2.3 标平行光455

13.2.4 自由平行光455

13.2.5 泛光灯456

13.2.6 天光457

13.2.7 mr区域泛光灯459

13.2.8 mr区域聚光灯461

13.3 光度学灯光461

13.3.1 标点光源462

13.3.2 自由点光源465

13.3.3 目标线光源465

13.3.4 自由线光源466

13.3.5 目标面光源466

13.3.6 自由面光源467

13.3.7 IES太阳光467

13.3.8 IES天光468

13.3.9 mr Sky(mental ray天空)和mr Sun(mental ray太阳)468

13.4 实例制作——洗漱间效果图475

第14章 创建摄影机483

14.1 摄影机的特征483

14.1.1 焦距483

14.1.2 视角483

14.2 创建不同种类的摄影机483

14.2.1 标摄影机484

14.2.2 自由摄影机485

14.3 设置摄影机486

14.3.1 多过程景深490

14.3.2 多过程运动模糊493

第15章 真实的环境气氛495

15.1 环境和效果对话框495

15.2 背景和全局照明495

15.2.1 更改背景色彩495

15.2.2 设置背景贴图496

15.2.3 从材质库中获取背景贴图499

15.2.4 制作渐变背景501

15.2.5 全局照明501

15.3 曝光控制502

15.3.1 自动曝光控制502

15.3.2 线性曝光控制505

15.3.3 对数曝光控制505

15.3.4 伪彩色曝光控制506

15.4 大气509

15.4.1 火效果510

15.4.2 雾515

15.4.3 体积雾520

15.4.4 体积光525

15.5 实例制作——海底场景大气效果530

第16章 设置华丽的效果533

16.1 察看效果外观533

16.2 镜头效果533

16.2.1 镜头效果全局设置533

16.2.2 光晕镜头效果540

16.2.3 光环镜头效果549

16.2.4 射线镜头效果550

16.2.5 自动二级光斑镜头效果551

16.2.6 手动二级光斑镜头效果552

16.2.7 星形镜头效果553

16.2.8 条纹镜头效果555

16.3 模糊556

16.3.1 均匀型模糊556

16.3.2 方向型模糊557

16.3.3 径向型模糊559

16.3.4 像素选择560

16.4 亮度和对比度563

16.5 色彩平衡564

16.6 文件输出566

16.7 胶片颗粒566

16.8 景深567

16.9 运动模糊569

16.10 Hair和fur571

16.11 实例制作——夜晚码头场景效果572

第17章 粒子系统与空间扭曲578

17.1 基础粒子系统578

17.1.1 “喷射”粒子系统578

17.1.2 “雪”粒子系统581

17.2 高级粒子系统583

17.2.1 “粒子阵列”粒子系统583

17.2.2 “暴风雪”粒子系统597

17.2.3 “粒子云”粒子系统598

17.2.4 “超级喷射”粒子系统599

17.3 针对于粒子系统的空间扭曲601

17.3.1 “力”类型的空间扭曲601

17.3.2 “导向器”类型的空间扭曲613

17.4 实例制作——制作机械炮动画617

第18章 渲染与输出场景627

18.1 渲染命令627

18.1.1 主工具栏的渲染命令627

18.1.2 “渲染快捷方式”工具栏629

18.1.3 渲染帧窗口631

18.2 “渲染场景”对话框634

18.2.1 “公用”选项卡634

18.2.2 “渲染器”选项卡643

18.2.3 “光线跟踪器”选项卡647

18.2.4 高级照明649

18.3 使用mental ray渲染方式655

第19章 创建动画660

19.1 动画基本知识660

19.1.1 动画的概念660

19.1.2 动画的帧和时间661

19.2 动画记录控制区661

19.2.1 动画记录区的按钮及功能662

19.2.2 “时间配置”对话框665

19.2.3 设置简单动画668

19.3 轨迹视图窗口670

19.3.1 关于轨迹视图窗口671

19.3.2 认识功能曲线676

19.3.3 循环运动680

19.3.4 设置可视轨迹682

第20章 高级动画技术685

20.1 了解正向运动685

20.1.1 对象的链接685

20.1.2 锁定和继承685

20.1.3 图解视图对话框686

20.2 反向运动691

20.2.1 使用反向运动设置动画的步骤691

20.2.2 反向运动方法692

20.2.3 编辑对象的IK参数692

20.3 使用动画控制器699

20.3.1 指定动画控制器699

20.3.2 控制器类型699

20.3.3 使用参数关联708

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