图书介绍
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- 刘莹,车光宏编著 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313041373
- 出版时间:2005
- 标注页数:258页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:269页
- 主题词:程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 程序设计概论1
1.1 程序设计的基本概念1
1.1.1 程序与程序设计1
1.1.2 程序设计的过程2
1.1.3 程序的运行方式3
1.1.4 程序设计的特点3
1.1.5 程序的质量标准4
1.2 程序设计语言6
1.2.1 程序设计语言的分类6
1.2.2 程序设计语言的发展8
1.2.3 常用程序设计语言简介9
1.3 程序设计方法10
1.3.1 结构化程序设计10
1.3.2 面向对象程序设计15
1.4 程序设计环境和实现步骤16
1.4.1 程序设计环境16
1.4.2 实现步骤17
习题118
第2章 算法及其描述工具19
2.1 算法的概念19
2.1.1 算法和算法设计19
2.1.2 算法的基本特性21
2.2 算法的描述工具23
2.2.1 程序流程图23
2.2.2 PAD图24
2.2.3 N-S图25
2.2.4 伪码26
2.3 算法设计的基本思想26
2.3.1 枚举26
2.3.2 递推27
2.3.3 递归30
2.3.4 迭代32
2.3.5 回溯33
2.4 算法设计举例34
习题241
第3章 数据表示及基本运算43
3.1 数据类型43
3.1.1 基本数据类型44
3.1.2 用户自定义类型45
3.2 常量和变量46
3.2.1 常量46
3.2.2 变量47
3.3 函数49
3.4 运算符和表达式51
3.4.1 算术表达式51
3.4.2 字符串表达式52
3.4.3 日期表达式52
3.4.4 关系表达式53
3.4.5 逻辑表达式53
3.4.6 混合表达式的执行顺序54
习题355
第4章 程序结构与基本语句56
4.1 概述56
4.1.1 程序的构成56
4.1.2 程序的控制结构57
4.1.3 顺序结构58
4.2 赋值语句58
4.3 数据输出语句59
4.3.1 Print方法59
4.3.2 使用标签61
4.3.3 使用文本框62
4.4 数据输入语句62
4.4.1 使用文本框62
4.4.2 使用对话框64
4.5 其他语句67
4.5.1 注释语句67
4.5.2 结束语句(End)67
4.6 程序设计举例68
习题471
第5章 分支与循环72
5.1 分支结构72
5.1.1 条件语句73
5.1.2 情况语句79
5.2 循环结构81
5.2.1 条件循环语句82
5.2.2 计数循环语句85
5.2.3 多重循环87
5.3 程序设计举例89
习题597
第6章 数组98
6.1 概述98
6.1.1 数组的定义99
6.1.2 静态数组和动态数组101
6.2 一维数组的基本操作102
6.2.1 一维数组的赋值和输出102
6.2.2 一维数组的复制103
6.2.3 最大值问题103
6.2.4 一维数组的查找104
6.2.5 排序108
6.3 二维数组的基本操作111
6.3.1 二维数组的赋值与输出112
6.3.2 二维数组的复制113
6.3.3 二维数组的最大值问题116
6.4 程序设计举例117
习题6123
第7章 过程125
7.1 概述125
7.2 函数过程127
7.2.1 函数过程的定义格式127
7.2.2 函数过程的建立128
7.2.3 函数过程的调用128
7.3 子程序过程130
7.3.1 子程序过程的定义格式130
7.3.2 子程序过程的建立131
7.3.3 子程序过程的调用131
7.4 参数传送132
7.4.1 形式参数与实在参数133
7.4.2 值传递与地址传递133
7.4.3 数组参数136
7.4.4 缺省参数和可变参数137
7.5 过程的嵌套调用139
7.5.1 嵌套调用139
7.5.2 递归调用140
7.6 变量的作用域与生存期143
7.6.1 变量的作用域143
7.6.2 变量的生存期146
习题7147
第8章 数据文件148
8.1 概述148
8.1.1 文件的基本概念148
8.1.2 文件的基本操作149
8.2 数据文件及其结构152
8.3 数据文件的基本操作154
8.3.1 顺序文件的基本操作154
8.3.2 随机文件的基本操作157
8.3.3 二进制文件的基本操作160
8.4 文件操作举例161
8.4.1 顺序文件操作举例161
8.4.2 随机文件操作举例164
8.4.3 二进制文件操作举例169
习题8172
第9章 面向对象程序设计174
9.1 面向对象的基本概念174
9.1.1 对象与实例175
9.1.2 什么是消息176
9.1.3 类177
9.1.4 事件及事件处理178
9.1.5 面向对象178
9.2 面向对象方法的特点178
9.2.1 继承178
9.2.2 封装179
9.2.3 多态性180
9.3 面向对象方法的优点180
习题9181
第10章 窗体与基本控件182
10.1 可视化程序设计概述182
10.2 Visual Basic 6.0窗体对象183
10.2.1 窗体的属性184
10.2.2 窗体事件188
10.2.3 和窗体有关的语句与方法190
10.2.4 多窗体应用程序191
10.3 命令按钮、标签与文本框193
10.3.1 命令按钮193
10.3.2 标签195
10.3.3 文本框197
10.4 选择性控件199
10.4.1 复选框与单选按钮199
10.4.2 框架202
10.4.3 列表框203
10.4.4 组合框206
10.4.5 水平滚动条与垂直滚动条207
10.5 计时器209
10.6 文件系统控件211
10.6.1 驱动器列表框211
10.6.2 目录列表框212
10.6.3 文件列表框212
10.7 控件编程的高级控制214
10.7.1 控件数组214
10.7.2 Tab顺序218
10.7.3 键盘和鼠标事件220
习题10223
第11章 图形与界面设计225
11.1 图形控件和图形方法225
11.1.1 坐标系统225
11.1.2 绘图属性228
11.1.3 图形控件230
11.1.4 图形方法232
11.2 常见的ActiveX部件237
11.2.1 加载ActiveX控件237
11.2.2 公共对话框控件237
11.2.3 RichTextBox控件244
11.3 Visual Basic 6.0用户界面设计247
11.3.1 菜单设计247
11.3.2 多文档界面252
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