图书介绍

计算机三维动画制作教程 3ds MAX2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机三维动画制作教程 3ds MAX
  • 陆平,陈熙编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115223401
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX -高等学校-教材

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图书目录

第1章 计算机三维动画概述2

1.1 计算机动画2

1.1.1 计算机三维动画的概念2

1.1.2 计算机三维动画技术的发展2

1.1.3 计算机三维动画的应用4

1.2 计算机三维动画制作主流软件7

1.3 三维动画制作流程8

1.3.1 三维动画整体制作流程8

1.3.2 三维动画角色设计制作流程9

1.4 数字视频基础10

1.4.1 电视制式10

1.4.2 色彩模式10

1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式11

1.4.4 数字视频压缩及解码14

1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码14

小结15

习题15

第2章 3ds Max 9入门基础17

2.1 叙述约定17

2.2 3ds Max简介17

2.3 3ds Max 9中文版的基础知识18

2.3.1 启动3ds Max 9中文版19

2.3.2 界面操作与视图控制20

2.4 对象的基本变换23

2.4.1 对象的选择24

2.4.2 对象的基本变换和坐标系统26

2.5 其他常用命令33

2.6 退出3ds Max 9中文版34

2.7 如何学好3ds Max 9中文版35

小结35

习题35

第3章 基础建模与辅助工具38

3.1 基础建模38

3.1.1 创建方法39

3.1.2 名称和颜色40

3.1.3 标准基本体41

3.1.4 扩展基本体42

3.2 辅助工具44

3.2.1 复制工具44

3.2.2 对齐工具50

3.2.3 捕捉工具54

3.2.4 对象的成组管理55

3.3 拓展案例——制作楼梯模型56

小结58

习题58

第4章 创建建筑专用模型61

4.1 AEC扩展对象61

4.1.1 创建植物61

4.1.2 创建栏杆63

4.1.3 创建墙66

4.2 创建门70

4.3 创建窗73

4.4 创建楼梯75

4.5 拓展案例——制作门窗与墙80

小结81

习题82

第5章 常用三维修改器86

5.1 修改器堆栈86

5.2 弯曲修改器87

5.3 锥化修改器90

5.4 扭曲修改器92

5.5 倾斜修改器93

5.6 壳修改器94

5.7 FFD修改器97

5.8 噪波修改器99

5.9 其他常用三维修改器101

小结102

习题102

第6章 二维图形的创建与编辑105

6.1 二维图形105

6.1.1 线105

6.1.2 矩形108

6.1.3 文本109

6.1.4 其他标准样条线110

6.1.5 扩展样条线110

6.2 编辑二维图形111

6.2.1 编辑顶点111

6.2.2 编辑线段114

6.2.3 编辑样条线115

6.3 创建与修改NURBS曲线116

6.3.1 创建NURBS曲线117

6.3.2 修改NURBS曲线117

6.4 常用二维修改器121

6.4.1 倒角修改器121

6.4.2 倒角剖面修改器123

6.4.3 挤出修改器124

6.4.4 车削修改器125

6.5 拓展案例——制作国际象棋“车”模型127

小结129

习题130

第7章 复合建模132

7.1 放样建模132

7.2 布尔建模137

7.3 水滴网格建模140

7.4 其他常用复合建模方法144

小结145

习题146

第8章 多边形建模148

8.1 可编辑网格建模148

8.2 可编辑多边形建模155

小结167

习题167

第9章 曲面建模169

9.1 面片建模169

9.1.1 创建基本面片169

9.1.2 编辑面片170

9.2 NURBS曲面建模176

9.2.1 创建NURBS曲面177

9.2.2 NURBS创建工具箱178

9.2.3 NURBS曲面建模应用183

小结189

习题189

第10章 材质与贴图191

10.1 材质和贴图基础191

10.2 材质编辑器191

10.2.1 示例窗191

10.2.2 工具按钮组192

10.2.3 调节材质193

10.2.4 参数控制卷展栏194

10.3 贴图与贴图坐标201

10.3.1 贴图类型201

10.3.2 贴图坐标204

10.3.3 材质类型207

10.3.4 多维/子对象材质208

10.3.5 双面材质210

10.3.6 光线跟踪材质211

10.4 拓展案例——制作星空月球212

小结214

习题214

第11章 灯光与摄影机216

11.1 常用的灯光类型216

11.1.1 标准灯光216

11.1.2 光度学灯光223

11.2 体积光特效224

11.3 摄影机226

11.4 拓展案例——设置阴影类型230

小结231

习题231

第12章 基本动画制作233

12.1 动画的基本知识233

12.2 关键帧动画234

12.3 轨迹视图235

12.3.1 曲线编辑器236

12.3.2 摄影表240

12.4 动画控制器243

12.5 动画约束245

12.5.1 路径约束动画246

12.6 常用的动画修改器248

12.7 拓展案例——制作钢笔书写动画251

小结252

习题253

第13章 粒子系统及空间扭曲255

13.1 粒子系统255

13.1.1 粒子发射系统255

13.1.2 粒子系统的使用方法256

13.2 空间扭曲263

13.2.1 导向板的使用方法267

13.3 拓展案例——制作烟雾效果271

小结274

习题274

第14章 后期合成与渲染277

14.1 大气277

14.2 效果284

14.3 Video Post视频合成器290

14.3.1 Video Post对话框290

14.3.2 Video Post渲染292

14.4 拓展实例——制作钻戒高光295

14.5 渲染297

14.5.1 3ds Max常用渲染器类型299

14.5.2 品级渲染器和Active Shade渲染器300

小结300

习题300

第15章 reactor动力学303

15.1 基础知识303

15.2 创建刚体集合动画305

15.2.1 刚体集合306

15.2.2 复合刚体309

15.2.3 手动设置刚体动画313

15.3 布料集合317

15.4 绳索集合321

15.5 水模拟322

15.6 破裂集合323

小结324

习题324

第16章 角色动画基础326

16.1 层次链接326

16.1.1 轴命令面板327

16.1.2 链接信息命令面板328

16.2 骨骼系统329

16.3 IK反向运动系统332

16.3.1 正向运动和反向运动332

16.3.2 IK解算器332

16.4 蒙皮修改器338

16.5 Character Studio组件339

16.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统340

16.5.2 Physique(形体变形)修改器347

16.5.3 制作人物行走动画348

小结350

习题350

第2章 3ds Max 9入门基础21

Effect01 界面操作与视图控制21

Effect02 制作吊灯——对象的基本变换操作练习30

第3章 基础建模与辅助工具39

Effect01 创建基本几何形体39

Effect02 移动复制练习44

Effect03 旋转复制练习45

Effect04 缩放复制练习45

Effect05 镜像复制练习46

Effect06 阵列复制练习47

Effect07 间隔复制练习49

Effect08 对齐工具练习51

Effect09 快速对齐工具练习52

Effect10 法线对齐练习53

Effect11 捕捉工具练习54

Effect12 对象的成组管理练习55

第4章 创建建筑专用模型61

Effect01 创建苏格兰松树61

Effect02 创建一段直线栏杆63

Effect03 创建多段墙体66

Effect04 创建折叠门71

Effect05 创建螺旋楼梯75

第5章 常用三维修改器86

Effect01 修改器堆栈86

Effect02 【弯曲】修改器应用87

Effect03 【壳】修改器应用94

Effect04 【FFD】修改器应用97

Effect05 【噪波】修改器应用100

第6章 二维图形的创建与编辑105

Effect01 创建闭合样条线105

Effect02 利用键盘输入方式绘制二维线条108

Effect03 创建矩形109

Effect04 创建文本109

Effect05 编辑顶点111

Effect06 创建NURBS曲线117

Effect07 制作文本倒角121

Effect08 制作倒角剖面123

Effect09 创建圆环124

Effect10 创建花瓶125

第7章 复合建模132

Effect01 利用放样创建模型132

Effect02 利用布尔创建模型137

Effect03 利用水滴网格创建模型140

第8章 多边形建模148

Effect01 利用【可编辑网格】建模创建苹果148

Effect02 利用【编辑多边形】建模创建飞船玩具155

第9章 曲面建模169

Effect01 创建基本面片169

Effect02 利用编辑面片制作模型170

Effect03 创建NURBS曲面177

Effect04 利用车削曲面创建陶罐183

第10章 材质与贴图193

Effect01 基础材质调节方法193

Effect02 UVW贴图练习204

Effect03 设置【多维/子对象】材质208

Effect04 设置【双面】材质210

Effect05 设置【光线跟踪】材质211

第11章 灯光与摄影机217

Effect01 目标聚光灯的使用方法217

Effect02 体积光的使用方法224

Effect03 目标摄影机的使用方法226

第12章 基本动画制作235

Effect01 创建自动关键点235

Effect02 创建设置关键点235

Effect03 曲线编辑器的应用236

Effect04 摄影表的编辑方法241

Effect05 制作路径约束动画247

第13章 粒子系统及空间扭曲255

Effect01 创建粒子发射系统255

Effect02 制作雪景256

Effect03 导向板的使用267

第14章 后期合成与渲染278

Effect01 制作火焰效果278

Effect02 制作体积雾效果281

Effect03 制作镜头光斑效果285

Effect04 Video Post渲染292

第15章 reactor动力学306

Effect01 创建刚体集合306

Effect02 创建复合刚体309

Effect03 手动设置刚体动画314

Effect04 模拟桌布318

第16章 角色动画基础333

Effect01 使用IK解算器333

Effect02 设置人物模型340

Effect03 Physique修改器的使用348

Effect04 创建行走动画349

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