图书介绍
Adobe After Effects CS5经典教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 美国Adobe公司著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115240637
- 出版时间:2010
- 标注页数:324页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:338页
- 主题词:图形软件,After Effects CS5-教材
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图书目录
第1章 工作流程2
1.1 开始2
1.2 创建项目并导入素材2
1.3 创建合成图像和组织层6
1.4 添加特效、修改图层属性9
1.5 对合成图像作动画处理14
1.6 预览21
1.7 After Effects性能优化23
1.8 渲染和导出合成图像23
1.9 定制工作区23
1.10 控制用户界面的亮度25
1.11 寻找After Effects使用方面的资源25
1.12 检查更新26
第2章 用特效和预设创建简单动画28
2.1 开始30
2.2 用Adobe Bridge导入素材30
2.3 创建新合成图像33
2.4 处理导入的Illustrator图层35
2.5 对图层应用特效37
2.6 应用动画预设38
2.7 预览特效41
2.8 添加透明特效41
2.9 渲染合成图像42
第3章 文字动画48
3.1 开始50
3.2 文字图层51
3.3 创建并格式化点阵文字52
3.4 使用文字动画预设54
3.5 通过缩放关键帧制作动画57
3.6 应用父化关系进行动画处理59
3.7 为导入的Photoshop文字制作动画60
3.8 用路径动画预设制作文字动画63
3.9 制作文字追踪动画65
3.10 对文字不透明度做动画处理67
3.11 使用文字动画组67
3.12 修整路径动画70
3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理71
3.14 添加运动模糊73
3.15 导出到Adobe Flash Professional CS574
第4章 使用形状图层76
4.1 开始78
4.2 添加形状图层79
4.3 创建自定形状81
4.4 创建星形形状87
4.5 合并视、音频图层91
4.6 应用Cartoon特效92
4.7 添加标题栏93
4.8 体验Brainstorm功能96
第5课 多媒体展示动画100
5.1 开始102
5.2 用父化关系对场景做动画处理103
5.3 调整轴点106
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理107
5.5 创建运动路径关键帧110
5.6 对其他元素进行动画处理114
5.7 应用特效117
5.8 创建动画效果的幻灯展示121
5.9 添加音轨125
5.10 放大最终的特写镜头127
第6课 对图层进行动画处理130
6.1 开始132
6.2 模拟光照变化135
6.3 用pick whip复制动画136
6.4 对场景的移动进行动画处理137
6.5 调整图层并创建Track Matte140
6.6 对投影进行动画处理143
6.7 添加镜头眩光特效145
6.8 对时钟进行动画处理147
6.9 对合成图像进行时间变换处理149
第7课 蒙版的使用154
7.1 关于蒙版156
7.2 开始156
7.3 用钢笔工具创建蒙版158
7.4 编辑蒙版159
7.5 羽化蒙版边缘163
7.6 替换蒙版的内容164
7.7 添加反射效果166
7.8 创建虚光照效果169
7.9 调整颜色172
第8课 用Puppet工具进行变形处理174
8.1 开始176
8.2 关于Puppet工具179
8.3 添加Deform手柄180
8.4 定义重叠区181
8.5 设置刚性区域182
8.6 对手柄位置进行动画处理183
8.7 录制动画187
第9课 动态蒙版画笔工具190
9.1 关于动态蒙版192
9.2 开始192
9.3 创建分割分界193
9.4 细调Matte198
9.5 创建从完整剪辑到前景的过渡200
9.6 创建标志201
9.7 对文本做动画处理206
9.8 添加背景图像207
9.9 添加音频208
第10章 色彩校正210
10.1 开始212
10.2 色彩平衡调整214
10.3 替换背景216
10.4 校正一定范围内的色彩221
10.5 用Photo Filter特效使色调变暖224
第11章 创建3D对象226
11.1 开始228
11.2 创建3D对象230
11.3 使用空对象239
11.4 使用3D文本241
11.5 为3D动画创建背景幕244
11.6 嵌套3D合成图像246
11.7 添加摄像机247
11.8 完成场景制作249
第12章 应用3D功能252
12.1 开始254
12.2 对3D对象进行动画处理255
12.3 对3D对象添加反光256
12.4 对摄像机进行动画处理258
12.5 调整图层的时序259
12.6 使用3D灯光259
12.7 添加特效263
12.8 添加运动模糊267
12.9 预览整个动画268
第13章 高级编辑技术272
13.1 开始274
13.2 运动稳定274
13.3 单点运动跟踪281
13.4 多点跟踪286
13.5 创建粒子仿真效果290
13.6 应用Timewarp特效调整播放速度299
第14章 渲染和输出304
14.1 开始306
14.2 创建渲染处理模板307
14.3 为输出模块创建模板311
14.4 导出到不同的输出媒体315
附录324
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