图书介绍
Maya 2.5从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 周永平等主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801347595
- 出版时间:2000
- 标注页数:304页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:309页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识Maya1
1.1 Maya的操作界面1
1.1.1 视图的布局和转换2
1.1.2 物体显示模式4
1.1.3 操作界面的设定5
1.1.4 背景颜色的设置6
1.2 常用工具和命令6
1.2.1 主菜单7
1.2.2 菜单栏7
1.2.3 工具架8
1.2.4 快捷箱8
1.2.5 工具栏10
1.2.6 通道盒12
1.2.7 属性编辑器13
1.2.8 选取方式14
1.2.9 命令类型15
1.3 制作场景16
1.3.1 建立新的项目文件16
1.3.2 建立新场景18
1.3.3 打开场景18
1.3.4 存储场景18
1.3.5 导入场景19
1.3.6 导出场景19
2.1 基本的NURBS建模20
2.1.1 创建NURBS物体20
第2章 基本建模20
2.1.2 创建NURBS圆凳23
2.2 基本多边形建模28
2.2.1 创建基本多边形28
2.2.2 利用多边形物体创建导弹29
2.3 设定曲线34
2.3.1 CV Curve曲线34
2.3.2 EP Curve曲线39
2.3.3 Pencil Curve曲线43
2.3.4 Arc曲线43
2.4 创建文字44
2.4.1 创建平面文字45
2.4.2 创建立体文字48
3.1.1 创建场景51
第3章 动画制作51
3.1 运动基础51
3.1.2 建立层级关系53
3.1.3 动画设置56
3.2 动画曲线编辑窗58
3.2.1 动画曲线编辑窗59
3.2.2 编辑动画曲线59
3.2.3 添加节点61
3.3 制作路径动画62
第4章 材质、纹理、灯光与渲染66
4.1 材质基础知识66
4.2 材质类型75
4.2.1 Surface Materials(表面材质)76
4.2.2 Volumetric Materials(体积材质)79
4.2.3 Displacement Materials(置换纹理材质)80
4.3 纹理贴图80
4.3.1 2D纹理80
4.3.2 3D纹理83
4.3.3 环境纹理85
4.4 设置灯光86
4.4.1 Ambient Light(环境光)88
4.4.2 Directional Light(方向光)91
4.4.3 Point Light(泛光灯)92
4.4.4 Spot Light(聚光灯)94
4.5.1 静态图像的渲染96
4.5 物体的渲染96
4.5.2 渲染动画100
4.5.3 播放动画102
第5章 曲面的创建与编辑104
5.1 Surfaces菜单命令104
5.1.1 Bevel(倒角)104
5.1.2 Extrude(延伸)107
5.1.3 Loft(放样)108
5.1.4 Planar(平面)111
5.1.5 Revolve(旋转)112
5.1.6 Boundary(边界)114
5.1.7 Square(方形表面)115
5.1.8 Birail(曲面)117
5.2.1 创建礼品盒119
5.2 利用Surfaces中的命令创建礼品盒119
5.2.2 制作蝴蝶结124
5.2.3 指定材质127
5.3 Edit Surfaces菜单命令130
5.3.1 Project Curve On Surface(将曲线投影在表面上)130
5.3.2 Intersect Surfaces(交叉曲面)132
5.3.3 Trim Tool(修整工具)133
5.3.4 Untrim Surfaces(撤销修整曲面)134
5.3.5 Booleans(布尔运算)134
5.3.6 Attach Surfaces(附加曲面)137
5.3.7 Detach Surfaces(分离曲面)139
5.3.8 Align Surfaces(对齐曲面)139
5.3.9 Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面)140
5.3.10 Insert Isoparms(添加元素)141
5.3.11 Extend Surfaces(延伸曲面)142
5.3.12 Offset Surfaces(偏移曲面)144
5.3.13 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)145
5.3.14 Rebuild Surfaces(改造曲面)145
5.3.15 Stitch(缝合)146
5.3.16 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)148
第6章 多边形物体的创建与编辑150
6.1 Polygons菜单命令150
6.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)150
6.1.2 Append to Polygon Tool(为多边形添加平面)152
6.1.3 Extrude(延伸)153
6.1.4 Duplicate Face(复制平面)154
6.1.5 Mirror Geometry(镜像几何体)155
6.1.6 Make Hole Tool(创建孔工具)156
6.1.8 Selection(选择)157
6.1.7 Booleans(布尔运算)157
6.2 Edit Polygons菜单命令158
6.2.1 Subdivide(细分曲面)158
6.2.2 Split Polygon Tool(分裂多边形)159
6.2.3 Collapse(瓦解)159
6.2.4 Smooth(平滑处理)160
6.2.5 Bevel(倒角处理)161
6.2.6 Triangulate(三角化)和Quadrangulate(四边化)162
6.2.7 Combine(联合)和Separate(独立)164
6.2.8 Extract(破碎工具)164
6.2.9 Clipboard Actions(剪贴板作用)164
6.2.11 Move Component(移动元素)165
6.2.10 Normals(法线)165
6.2.12 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形物体工具)166
第7章 创建人体模型167
7.1 制作人的头部167
7.1.1 制作人头167
7.1.2 制作脖子169
7.1.3 制作脸170
7.1.4 制作鼻子、嘴和眼171
7.1.5 制作眼球和眼睑172
7.2 制作人的身体176
7.2.1 制作腿176
7.2.2 制作脚179
7.2.3 制作身体183
7.2.4 制作胳膊185
7.2.5 制作手187
第8章 创建骨骼192
8.1 Skeleton(骨骼)菜单192
8.1.1 Joint Tool(关节工具)192
8.1.2 Insert Joint Tool(添加关节工具)195
8.1.3 Reroot Skeleton(重新设置根关节)196
8.1.4 Remove Joint(去除关节)196
8.1.5 Mirror Joint(镜像关节)197
8.1.6 Connect Joint(连接关节)197
8.1.7 Disconnect Joint(断开关节)199
8.1.8 IK Handle Tool(IK手柄工具)199
8.1.9 IK Spline Handle Tool(IK曲线手柄工具)200
8.2.1 制作人物模板204
8.2 人物骨骼的创建204
8.2.2 制作腿部和脚部关节205
8.2.3 创建IK连接206
8.2.4 脚部的旋转208
8.2.5 安装脚部骨骼211
8.2.6 制作头骨和脊椎骨215
8.2.7 制作手臂骨骼218
8.2.8 组合全身关节219
第9章 制作衣物221
9.1 Cloth动画简介221
9.1.1 加载Maya Cloth221
9.1.2 调整人物姿态221
9.1.4 匹配衣服222
9.1.3 创建衣服222
9.1.5 制作衣服动画223
9.2 制作桌布223
9.2.1 建立项目和场景224
9.2.2 制作编织物225
9.2.3 设置Solver属性226
9.2.4 分配特性227
9.2.5 使桌子成为碰撞对象228
9.2.6 铺上桌布229
9.2.7 指定贴图229
9.3 制作衬衫230
9.3.1 建立项目和场景230
9.3.2 创建织物231
9.3.3 制作衬衫235
9.3.4 将衣服穿在人体模型上238
9.3.5 指定纹理241
9.4 制作裤子242
9.4.1 导入场景文件242
9.4.2 创建织物244
9.4.3 缝合面板247
第10章 动力学模块与粒子系统250
10.1 动力学模块250
10.2 粒子系统252
10.2.1 创建粒子252
10.2.2 粒子发射器256
10.2.3 粒子碰撞258
10.3.1 渲染设置260
10.3 粒子渲染类型260
10.3.2 粒子硬件渲染类型262
10.3.3 粒子软件渲染类型270
10.4 制作特殊效果273
10.4.1 制作火焰273
10.4.2 制作流体276
第11章 柔体和刚体280
11.1 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧)280
11.1.1 创建柔体280
11.1.2 使用柔体283
11.1.3 创建Springs(弹簧)284
11.2 刚体和刚体约束285
11.2.1 创建刚体286
11.2.2 调节刚体的效果289
11.2.3 刚体约束294
第12章 使用Fur模块制作毛皮与头发297
12.1 装载Fur297
12.2 使用Fur模块的基本步骤298
12.2.1 准备场景298
12.2.2 创建和连接Fur299
12.2.3 修改Fur的属性299
12.2.4 毛皮的运动300
12.3 制作毛球300
12.3.1 准备场景300
12.3.2 创建毛皮302
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