图书介绍

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HTML5游戏开发案例教程
  • 陈惠红,石坤泉主编;刘世明,谢建华,汤双霞副主编;极客学院出品 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115426727
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:超文本标记语言-游戏程序-程序设计-教材

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图书目录

开发准备篇2

第1章 构建Canvas开发环境2

1.1 网页游戏概述3

1.2 游戏开发流程4

1.3 HTML5基础知识5

1.3.1 HTML5概述5

1.3.2 Canvas简介6

1.4 开发环境配置7

1.4.1 开发服务器7

1.4.2 开发工具7

1.4.3 浏览器13

基础知识篇16

第2章 Canvas基本功能16

2.1 Canvas标签17

2.1.1 定义Canvas标签17

2.1.2 理解Canvas坐标系18

2.1.3 获取Canvas环境上下文19

2.2 Canvas图形20

2.2.1 绘制Canvas路径20

2.2.2 绘制Canvas变形图形31

2.2.3 处理Canvas图形40

2.3 Canvas文本45

2.3.1 绘制文字45

2.3.2 设置文字格式47

2.3.3 设置文字对齐方式52

2.4 Canvas图片55

2.4.1 绘制drawImage图片55

2.4.2 使用getImageData()和putImageData()绘制图片57

2.4.3 使用createImageData()新建像素59

第3章 CreateJS函数库62

3.1 初识CreateJS63

3.1.1 下载CreateJS63

3.1.2 介绍CreateJS64

3.1.3 对比CreateJS与Canvas65

3.2 CreateJS包简介69

3.2.1 EaselJS包69

3.2.2 TweenJS包70

3.2.3 SoundJS包72

3.2.4 PreLoadJS包73

3.3 EaselJS基础75

3.3.1 EaselJS容器75

3.3.2 EaselJS绘图82

3.3.3 EaselJS事件92

3.4 CreateJS控件101

3.4.1 Text101

3.4.2 BitMap103

3.4.3 MovieClip106

3.4.4 Sprite108

3.4.5 DOMElement111

3.5 Tween函数包114

3.5.1 CSSPlugin114

3.5.2 Ease115

3.5.3 MotionGuidePlugin117

3.5.4 Tween119

案例实战篇122

第4章 简单效果案例122

4.1 帧动画效果123

4.2 跳舞蝴蝶效果125

4.3 颜色拼图游戏127

4.4 图像处理效果130

4.5 处理跑跳效果134

4.6 实现炫酷效果139

第5章 HTML5小型游戏142

5.1 围住神经猫游戏143

5.1.1 介绍围住神经猫游戏的玩法143

5.1.2 使用CreateJS围住神经猫145

5.1.3 绘制围住神经猫游戏页面元素146

5.1.4 添加围住神经猫游戏监听事件150

5.1.5 使用简单的逻辑实现围住神经猫游戏效果151

5.1.6 实现围住神经猫游戏完整效果153

5.2 看你有多色游戏159

5.2.1 介绍看你有多色游戏159

5.2.2 使用CreateJS开发看你有多色161

5.2.3 制作看你有多色游戏162

第6章 HTML5大型游戏——太空英雄大战166

6.1 游戏简介167

6.2 准备项目167

6.2.1 设置HTML文件167

6.2.2 Sprite Sheet文件169

6.2.3 资源管理171

6.2.4 创建应用类171

6.3 创建Sprites174

6.3.1 创建英雄飞船174

6.3.2 创建敌方飞船176

6.3.3 创建子弹和爆炸效果177

6.4 创建参谋中心(HUD)179

6.4.1 创建HUD Sprite框架179

6.4.2 创建HUD效果图179

6.4.3 创建分数板181

6.4.4 创建生命箱182

6.5 创建对象池183

6.6 创建场景184

6.6.1 创建游戏菜单场景184

6.6.2 创建游戏场景185

6.6.3 创建游戏结束场景186

6.7 创建游戏188

6.7.1 设置游戏参数188

6.7.2 初始化游戏189

6.7.3 创建游戏Sprites189

6.7.4 设计游戏控制190

6.7.5 创建游戏循环191

6.7.6 设置游戏更新功能192

6.7.7 创建渲染函数194

6.7.8 创建场景响应函数195

6.7.9 检测碰撞效果196

6.7.10 创建检测函数197

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