图书介绍
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- 王新军,史丽,刘永刚编著 著
- 出版社: 南京:东南大学出版社
- ISBN:7564105429
- 出版时间:2006
- 标注页数:277页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:297页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7.0-高等学校-教材
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图书目录
第1章 初识Maya 7.01
1.1 关于Maya1
1.1.1 Maya的简介1
1.1.2 认识Maya的优点1
1.1.3 Maya的启动1
1.1.4 初学Maya的注意事项2
1.2 Maya 7.0的界面介绍2
1.2.1 Maya 7.0的界面元素2
1.2.2 状态工具栏的使用2
1.2.3 工具架3
1.2.4 工具箱4
1.2.5 通道盒4
1.2.6 场景面板菜单4
1.2.7 时间和范围滑动块5
1.2.8 命令行5
1.2.9 帮助信息行6
1.3 通过创建一个基本几何体认识Maya6
1.4 小结8
练习与思考8
第2章 Maya 7.0的基本操作9
2.1 对象的变化操作9
2.1.1 坐标与极轴的概念和变换操作9
2.1.2 全局、物体、本地空间的概念与应用11
2.1.3 物体的变换操作13
2.1.4 物体与组件的概念和应用15
2.1.5 物体的复制16
2.1.6 节点与属性的概念17
2.1.7 图层概念18
2.2 场景面板操作18
2.2.1 场景摄像机的操作18
2.2.2 场景的切换19
2.2.3 场景布局的操作20
2.2.4 场景的网格操作21
2.2.5 了解场景的信息22
2.2.6 场景物体显示模式22
2.3 常用编辑器的操作23
2.3.1 通道盒的操作23
2.3.2 属性管理面板的操作24
2.3.3 大纲窗口的操作25
2.3.4 物体节点窗口的操作26
2.4 Maya文件的管理27
2.4.1 项目的创建和编辑27
2.4.2 场景文件的创建、保存和打开28
2.4.3 外部文件物体的引用28
2.4.4 导出文件29
2.5 小结30
练习与思考30
第3章 Maya的环境设置34
3.1 布局的设置34
3.2 工具架的设置35
3.3 快捷菜单的使用和编辑36
3.3.1 Maya的主快捷菜单36
3.3.2 Maya的其他快捷菜单38
3.3.3 Maya快捷键的设置39
3.4 小结40
练习与思考40
第4章 多边形基础操作41
4.1 多边形基础知识41
4.1.1 多边形的顶点41
4.1.2 多边形的边42
4.1.3 多边形的面42
4.1.4 多边形的法线43
4.2 创建多边形44
4.2.1 创建多边形几何体44
4.2.2 多边形工具45
4.2.3 将NURBS转换为多边形47
4.3 编辑多边形47
4.3.1 合并、分离和塌陷47
4.3.2 布尔运算49
4.3.3 挤压、复制和提取51
4.3.4 创建和填充洞54
4.3.5 分割和细分56
4.3.6 平滑、倒角和雕刻60
4.3.7 合并顶点和边63
4.3.8 三角化和四边化64
4.4 基础范例——制作灯具65
4.5 小结70
练习与思考71
第5章 曲线曲面(NURBS)的操作72
5.1 NURBS建模的基本概念72
5.2 NURBS组件72
5.3 NURBS创建73
5.3.1 CV工具的使用73
5.3.2 曲面上创建曲线的方法74
5.3.3 在两条曲线间创建曲面、曲线的方法74
5.3.4 使用封闭曲线创建曲面75
5.4 NURBS建模的常用方法介绍76
5.4.1 放样法(Loft)77
5.4.2 拉伸(Extrude)创建NURBS物体78
5.4.3 倒角(Bevel)79
5.4.4 旋转(Revolve)80
5.4.5 边框建模的方法81
5.5 常用NURBS曲面的编辑操作82
5.5.1 连接表面(Attach Surface)和分离表面(Detach Surface)82
5.5.2 插入等位结构线(Insert Isoparms)84
5.5.3 重建表面(Rebuild Surfaces)85
5.5.4 切割曲面(Trim Surfaces)与布尔运算(Booleans)87
5.5.5 全局缝合(Global Stitch)与边缝合工具(Stitch Edges Tool)89
5.5.6 雕刻曲面工具(Sculpt Surfaces tool)92
5.6 小结94
练习与思考94
第6章 灯光与摄像机95
6.1 灯光的创建95
6.2 灯光的类型95
6.2.1 环境光95
6.2.2 平行灯97
6.2.3 泛光灯99
6.2.4 聚光灯103
6.2.5 面光灯106
6.2.6 体积灯光107
6.3 灯光连接109
6.3.1 创建场景及灯光109
6.3.2 灯光的连接112
6.4 摄像机114
6.4.1 缺省的摄像机114
6.4.2 创建摄像机115
6.4.3 摄像渲染尺寸116
6.4.4 调节镜头焦距119
6.4.5 调节剪切平面120
6.4.6 设置景深效果121
6.5 小结121
练习与思考122
第7章 材质和贴图123
7.1 材质创建方法123
7.1.1 在Multilister编辑窗口中创建材质123
7.1.2 在Hypershade编辑窗口中创建材质124
7.2 材质指定方法125
7.3 材质编辑方法126
7.4 制作3种常见材质128
7.4.1 制作金属材质128
7.4.2 制作木纹材质130
7.4.3 制作玻璃材质134
7.4.4 表面精度的设置135
7.5 材质节点137
7.5.1 节点的概念137
7.5.2 创建节点连接140
7.6 材质贴图概论142
7.6.1 贴图方式和类型143
7.6.2 二维纹理144
7.6.3 三维纹理151
7.6.4 环境纹理152
7.6.5 创建参考物体152
7.7 层材质153
7.8 层纹理156
7.9 小结159
练习与思考159
第8章 渲染160
8.1 渲染的基本知识160
8.2 实例制作162
8.3 小结177
练习与思考177
第9章 动力学操作179
9.1 创建粒子179
9.1.1 使用Particle Tool创建粒子179
9.1.2 在物体表面上创建粒子180
9.1.3 以画笔方式创建粒子181
9.1.4 创建粒子网格181
9.2 粒子发射器183
9.2.1 创建粒子发射器183
9.2.2 利用物体发射粒子184
9.2.3 发射器属性185
9.3 粒子的碰撞185
9.4 动力场187
9.4.1 创建动力场188
9.4.2 编辑动力场188
9.4.3 各种动力场的属性设置188
9.5 刚体和柔体194
9.5.1 刚体动力学194
9.5.2 柔体动力学199
9.6 小结203
练习与思考203
第10章 角色设定204
10.1 变形204
10.1.1 融合变形(Blend Shape)204
10.1.2 晶格变形(Lattice)206
10.1.3 簇变形(Cluster)207
10.1.4 非线性变形器(Nonlinear)209
10.1.5 造型变形(Sculpt Deformer)214
10.1.6 线变形(Wire Tool)216
10.1.7 褶皱变形(Wrinkle Tool)218
10.1.8 包裹变形(Wrap)220
10.2 了解骨骼221
10.2.1 Joint Tool工具设置222
10.2.2 IK Handle Tool工具设置224
10.2.3 IK Spline Handle Settings工具设置225
10.3 蒙皮226
10.3.1 平滑蒙皮228
10.3.2 刚体蒙皮234
10.4 约束239
10.4.1 点约束240
10.4.2 目标约束241
10.4.3 方向约束243
10.4.4 缩放约束243
10.4.5 父子约束244
10.4.6 几何体约束244
10.4.7 法线约束244
10.4.8 切线约束245
10.4.9 极向量约束247
10.5 角色集248
10.5.1 定义角色248
10.5.2 动画角色250
10.6 综合练习251
练习与思考264
第11章 动画篇265
11.1 关键帧动画265
11.1.1 关键帧设置及种类265
11.1.2 关键帧编辑267
11.2 路径动画269
11.2.1 Attach to Motion Path269
11.2.2 Set Motion Path Key271
11.2.3 Flow Path Object272
11.3 小结273
练习与思考273
参考答案274
参考文献277
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