图书介绍
领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)EricEvans著;赵俐,盛海艳,刘霞等译;任发科审校 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115376756
- 出版时间:2016
- 标注页数:370页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:390页
- 主题词:软件设计
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图书目录
第一部分 运用领域模型5
第1章 消化知识5
1.1 有效建模的要素9
1.2 知识消化10
1.3 持续学习11
1.4 知识丰富的设计12
1.5 深层模型15
第2章 交流与语言的使用16
2.1 模式:UBIQUITOUS LANGUAGE16
2.2 “大声地”建模21
2.3 一个团队,一种语言22
2.4 文档和图24
2.4.1 书面设计文档25
2.4.2 完全依赖可执行代码的情况27
2.5 解释性模型27
第3章 绑定模型和实现29
3.1 模式:MODEL-DRIVEN DESIGN30
3.2 建模范式和工具支持32
3.3 揭示主旨:为什么模型对用户至关重要38
3.4 模式:HANDS-ON MODELER39
第二部分 模型驱动设计的构造块43
第4章 分离领域43
4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE43
4.1.1 将各层关联起来46
4.1.2 架构框架47
4.2 领域层是模型的精髓48
4.3 模式:THE SMART UI“反模式”48
4.4 其他分离方式50
第5章 软件中所表示的模型51
5.1 关联52
5.2 模式:ENTITY(又称为REFERENCE OBJECT)56
5.2.1 ENTITY建模59
5.2.2 设计标识操作60
5.3 模式:VALUE OBJECT62
5.3.1 设计VALUE OBJECT64
5.3.2 设计包含VALUE OBJECT的关联67
5.4 模式:SERVICE67
5.4.1 SERVICE与孤立的领域层69
5.4.2 粒度70
5.4.3 对SERVICE的访问70
5.5 模式:MODULE(也称为PACKAGE)71
5.5.1 敏捷的MODULE72
5.5.2 通过基础设施打包时存在的隐患73
5.6 建模范式75
5.6.1 对象范式流行的原因76
5.6.2 对象世界中的非对象77
5.6.3 在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN DESIGN78
第6章 领域对象的生命周期80
6.1 模式:AGGREGATE81
6.2 模式:FACTORY89
6.2.1 选择FACTORY及其应用位置91
6.2.2 有些情况下只需使用构造函数93
6.2.3 接口的设计94
6.2.4 固定规则的相关逻辑应放置在哪里94
6.2.5 ENTITY FACTORY与VALUE OBJECT FACTORY95
6.2.6 重建已存储的对象95
6.3 模式:REPOSITORY97
6.3.1 REPOSITORY的查询101
6.3.2 客户代码可以忽略REPOSITORY的实现,但开发人员不能忽略102
6.3.3 REPOSITORY的实现103
6.3.4 在框架内工作104
6.3.5 REPOSITORY与FACTORY的关系104
6.4 为关系数据库设计对象106
第7章 使用语言:一个扩展的示例108
7.1 货物运输系统简介108
7.2 隔离领域:引入应用层110
7.3 将ENTITY和VALUE OBJECT区别开110
7.4 设计运输领域中的关联112
7.5 AGGREGATE边界113
7.6 选择REPOSITORY113
7.7 场景走查115
7.7.1 应用程序特性举例:更改Cargo的目的地115
7.7.2 应用程序特性举例:重复业务116
7.8 对象的创建116
7.8.1 Cargo的FACTORY和构造函数116
7.8.2 添加Handling Event117
7.9 停一下,重构:Cargo AGGREGATE的另一种设计118
7.10 运输模型中的MODULE120
7.11 引入新特性:配额检查122
7.11.1 连接两个系统123
7.11.2 进一步完善模型:划分业务124
7.11.3 性能优化125
7.12 小结126
第三部分 通过重构来加深理解131
第8章 突破131
8.1 一个关于突破的故事131
8.1.1 华而不实的模型132
8.1.2 突破133
8.1.3 更深层模型135
8.1.4 冷静决策137
8.1.5 成果138
8.2 机遇138
8.3 关注根本138
8.4 后记:越来越多的新理解139
第9章 将隐式概念转变为显式概念140
9.1 概念挖掘140
9.1.1 倾听语言140
9.1.2 检查不足之处144
9.1.3 思考矛盾之处148
9.1.4 查阅书籍148
9.1.5 尝试,再尝试150
9.2 如何为那些不太明显的概念建模150
9.2.1 显式的约束151
9.2.2 将过程建模为领域对象153
9.2.3 模式:SPECIFICATION154
9.2.4 SPECIFICATION的应用和实现156
第10章 柔性设计168
10.1 模式:INTENTION-REVEALING INTERFACES169
10.2 模式:SIDE-EFFECT-FREE FUNCTION173
10.3 模式:ASSERTION177
10.4 模式:CONCEPTUAL CONTOUR181
10.5 模式:STANDALONE CLASS184
10.6 模式:CLOSURE OF OPERATION186
10.7 声明式设计188
10.8 声明式设计风格190
10.9 切入问题的角度197
10.9.1 分割子领域197
10.9.2 尽可能利用已有的形式198
第11章 应用分析模式206
第12章 将设计模式应用于模型217
12.1 模式:STRATEGY(也称为POLICY)218
12.2 模式:COMPOSITE221
12.3 为什么没有介绍FLYWEIGHT226
第13章 通过重构得到更深层的理解227
13.1 开始重构227
13.2 探索团队227
13.3 借鉴先前的经验228
13.4 针对开发人员的设计229
13.5 重构的时机229
13.6 危机就是机遇230
第四部分 战略设计233
第14章 保持模型的完整性233
14.1 模式:BOUNDED CONTEXT235
14.2 模式:CONTINUOUS INTEGRATION239
14.3 模式:CONTEXT MAP241
14.3.1 测试CONTEXT的边界247
14.3.2 CONTEXT MAP的组织和文档化247
14.4 BOUNDED CONTEXT之间的关系248
14.5 模式:SHARED KERNEL248
14.6 模式:CUSTOMER/SUPPLIER DEVELOPMENT TEAM250
14.7 模式:CONFORMIST253
14.8 模式:ANTICORRUPTION LAYER255
14.8.1 设计ANTICORRUPTION LAYER的接口256
14.8.2 实现ANTICORRUPTION LAYER256
14.8.3 一个关于防御的故事259
14.9 模式:SEPARATE WAY260
14.10 模式:OPEN HOST SERVICE261
14.11 模式:PUBLISHED LANGUAGE262
14.12 “大象”的统一264
14.13 选择你的模型上下文策略267
14.13.1 团队决策或更高层决策268
14.13.2 置身上下文中268
14.13.3 转换边界268
14.13.4 接受那些我们无法更改的事物:描述外部系统269
14.13.5 与外部系统的关系269
14.13.6 设计中的系统270
14.13.7 用不同模型满足特殊需要270
14.13.8 部署271
14.13.9 权衡271
14.13.10 当项目正在进行时272
14.14 转换272
14.14.1 合并CONTEXT:SEPARATE WAY→SHARED KERNEL273
14.14.2 合并CONTEXT: SHARED KERNEL→CONTINUOUS INTEGRATION274
14.14.3 逐步淘汰遗留系统275
14.14.4 OPEN HOST SERVICE→PUBLISHED LANGUAGE276
第15章 精炼277
15.1 模式:CORE DOMAIN278
15.1.1 选择核心280
15.1.2 工作的分配280
15.2 精炼的逐步提升281
15.3 模式:GENERIC SUBDOMAIN282
15.3.1 通用不等于可重用286
15.3.2 项目风险管理287
15.4 模式:DOMAIN VISION STATEMENT287
15.5 模式:HIGHLIGHTED CORE289
15.5.1 精炼文档289
15.5.2 标明CORE290
15.5.3 把精炼文档作为过程工具291
15.6 模式:COHESIVE MECHANISM292
15.6.1 GENERIC SUBDOMAIN与COHE-SIVE MECHANISM的比较293
15.6.2 MECHANISM是CORE DOMAIN一部分294
15.7 通过精炼得到声明式风格294
15.8 模式:SEGREGATED CORE295
15.8.1 创建SEGREGATED CORE的代价296
15.8.2 不断发展演变的团队决策296
15.9 模式:ABSTRACT CORE301
15.10 深层模型精炼302
15.11 选择重构目标302
第16章 大型结构303
16.1 模式:EVOLVING ORDER306
16.2 模式:SYSTEM METAPHOR308
16.3 模式:RESPONSIBILITY LAYER309
16.4 模式:KNOWLEDGE LEVEL321
16.5 模式:PLUGGABLE COMPONENT FRAMEWORK328
16.6 结构应该有一种什么样的约束332
16.7 通过重构得到更适当的结构333
16.7.1 最小化333
16.7.2 沟通和自律334
16.7.3 通过重构得到柔性设计334
16.7.4 通过精炼可以减轻负担334
第17章 领域驱动设计的综合运用336
17.1 把大型结构与BOUNDED CONTEXT 结合起来使用336
17.2 将大型结构与精炼结合起来使用339
17.3 首先评估339
17.4 由谁制定策略341
17.4.1 从应用程序开发自动得出的结构341
17.4.2 以客户为中心的架构团队341
17.5 制定战略设计决策的6个要点342
17.5.1 技术框架同样如此344
17.5.2 注意总体规划345
结束语351
附录351
术语表354
参考文献357
图片说明359
索引360
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