图书介绍

After Effects CS6影视后期制作与栏目包装 微课版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects CS6影视后期制作与栏目包装 微课版
  • 王欢,柳金辉主编;刘宣琳,王丹丹副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115424730
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

01基础知识1

1.1后期制作中的基本概念2

1.1.1电视制式2

1.1.2分辨率2

1.1.3像素比2

1.1.4帧速率3

1.2常用的多媒体格式3

1.2.1图形3

1.2.2图像3

1.2.3音频4

1.2.4视频4

1.3 After Effects简介4

1.4影视后期制作的流程6

1.4.1添加素材6

1.4.2创建合成6

1.4.3制作特效7

1.4.4设置动画7

1.4.5输出视频8

1.5了解After Effects CS6的界面9

1.6调整After Effects CS6的界面布局10

1.6.1调整面板外观10

1.6.2调用预设面板11

02合成与动画13

2.1创建项目14

2.1.1新建合成14

2.1.2导入素材16

2.1.3编辑图层16

2.2设置混合模式20

2.2.1正常类别21

2.2.2减少类别22

2.2.3添加类别24

2.2.4复杂类别26

2.2.5差异类别28

2.2.6 HSL类别29

2.2.7遮罩类别30

2.2.8实用工具类别31

课堂案例 宇宙飞船32

2.3制作动画35

2.3.1关键帧动画35

2.3.2表达式动画38

2.3.3动画预设41

课堂案例 动态文字43

2.4输出视频45

综合案例飞行卫星46

03遮罩与形状动画51

3.1了解遮罩的概念52

3.2创建遮罩52

3.2.1形状工具52

3.2.2路径工具55

3.3设置遮罩57

3.3.1编辑遮罩属性57

3.3.2设置遮罩的叠加模式59

课堂案例 镜头切换特效61

3.4形状的应用63

3.4.1创建形状63

3.4.2设置形状颜色64

3.4.3设置形状属性66

课堂案例 写字动画67

综合案例 音频特效70

04三维技术75

4.1三维技术76

4.1.1创建三维图层76

4.1.2编辑三维图层76

课堂案例 舞动音符77

4.2灯光技术81

4.2.1创建灯光81

4.2.2灯光类型84

4.2.3控制灯光86

4.2.4设置图层材质88

课堂案例 音符灯光91

4.3摄像机技术92

4.3.1创建摄像机93

4.3.2控制摄像机94

4.3.3优化摄像机的控制95

课堂案例 音符镜头96

综合案例 转场动画98

05画面调色105

5.1色彩的基础知识106

5.1.1色彩显示的原理106

5.1.2色彩模式106

5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜107

课堂案例 紫色玫瑰110

5.3 Curves(曲线)滤镜113

课堂案例 琴响指间116

5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜117

课堂案例 夕阳西下119

5.5 Levels(色阶)滤镜121

课堂案例 邀游天际123

5.6 Photo Filter(照片)滤镜126

课堂案例 梦幻田野127

5.7 Tritone(三色调)滤镜130

课堂案例汹涌海洋131

综合案例 滑板少年133

06抠像技术137

6.1关于抠像138

6.2基础抠像139

6.2.1 Color Rang(颜色范围)滤镜139

课堂案例 沙滩风光141

6.2.2 Extract(提取)滤镜144

6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜146

课堂案例 草原雄狮148

6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜151

课堂案例 异国风情153

6.3 Keylight抠像155

6.3.1 View(视图)156

6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色)157

6.3.3 Screen Gain(屏幕增益)157

6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)158

6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)158

6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)158

6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊)158

6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版)159

6.3.9 Inside Mask/Outside Mask(内/外侧遮罩)162

6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正)163

6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正)163

6.3.12 Source Crops(源裁剪)163

课堂案例 欢乐时光164

综合案例 数码先驱168

07特效滤镜173

7.1插件概述174

7.2 Kaleida174

7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制)174

7.2.2 Center(中心)175

7.2.3 Size(大小)175

7.2.4 Style(样式)175

7.2.5 Star Count(星形数量)175

7.2.6 Rotation(旋转)176

7.2.7 Floating Center(浮动中心)176

7.2.8 Output(输出)176

7.2.9 Ti le Mix(阵列混合)176

7.2.10 Tile 2(阵列2)177

7.2.11 Undistort(不扭曲)177

7.2.12 Flip Source(翻转源)177

7.2.13 Anti-Allasing(抗锯齿)177

7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器)178

7.2.15 Displacement(置换)178

7.2.16 Disp.Angle(置换角度)178

7.2.17 Mix with Original(与源对象混合)178

7.2.18 MotionTracker(运动跟踪器)178

7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器)179

7.2.20 Beat Reactor(音效生成器)179

7.3 3D Stroke179

7.3.1 Path(路径)180

7.3.2 Presets(预设)181

7.3.3 Use All Paths(使用所有路径)181

7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序)181

7.3.5 Color(颜色)181

7.3.6 Thickness(厚度)181

7.3.7 Feather(羽化)182

7.3.8 Start(开始)182

7.3.9 End(结束)182

7.3.10 Offset(偏移)182

7.3.11 Loop(循环)183

7.3.12 Taepr(锥化)183

7.3.13 Transform(变换)184

7.3.14 Repeater(重复)185

7.3.15 Advanced(高级)187

7.3.16 Camera(摄像机)187

7.3.17 Motion Blur(运动模糊)188

7.3.18 Opacity(不透明度)188

7.3.19 Transfer Mode(合成模式)189

7.4 Form189

7.4.1 Base Form(基础网格)190

7.4.2 Particle(粒子)192

7.4.3 Shading(着色)193

7.4.4 Quick Maps(快速映射)194

7.4.5 Layer Maps(图层映射)196

7.4.6 Audio React(音频反应)196

7.4.7 Disperse andTwist(分散和扭曲)197

7.4.8 Fractal Field(分形场)197

7.4.9 Spherical Field(球形场)200

7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间)200

7.4.11 World Transform(坐标空间变换)201

7.4.12 Visibility(可见性)201

7.4.13 Rendering(渲染)201

课堂案例 波纹特效202

7.5 Particular207

7.5.1 Emitter(发射器)207

7.5.2 Particle(粒子)209

7.5.3 Shading(着色)211

7.5.4 Physics(物理性)211

7.5.5 Aux System(辅助系统)211

7.5.6 World Transform(坐标空间变换)213

7.5.7 Visibillty(可见性)214

7.5.8 Rendering(渲染)214

课堂案例 粒子拖尾214

7.6 Shine217

7.6.1 Pre-Process(预处理)218

7.6.2 Ray Length(光线发射长度)219

7.6.3 Shimmer(微光)219

7.6.4 Boost Light(光线亮度)221

7.6.5 Colorize(颜色)221

7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度)222

7.6.7 Transfer Mode(合成模式)222

课堂案例 动感光线223

08商业实战231

8.1萤火虫夜空232

8.1.1创建飞舞光线232

8.1.2抠像与颜色调整235

8.1.3制作拖尾光线238

8.1.4制作飞舞粒子239

8.1.5最终合成241

8.1.6分类和输出245

8.2公益片头245

8.2.1创建合成1246

8.2.2创建合成2247

8.2.3创建粒子248

8.2.4最终合成250

8.2.5分类和输出253

8.3体育栏目253

8.3.1创建粒子阵列254

8.3.2设置摄像机256

8.3.3制作LOGO257

8.3.4最终合成260

8.3.5分类输出263

8.4海底世界264

8.4.1制作噪波贴图264

8.4.2制作海面266

8.4.3制作泡泡269

8.4.4制作雾气271

8.4.5制作文字动画271

8.4.6分类和输出273

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