图书介绍

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3ds max基础教程
  • 王通,房慧颖编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7811142783
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:321页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材

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图书目录

第一章 基础知识1

1.1 3ds max简介2

1.2 操作界面2

1.3 菜单简介4

1.3.1 文件菜单4

1.3.2 编辑菜单6

1.3.3 工具菜单7

1.3.4 组菜单9

1.3.5 视图菜单9

1.3.6 创建菜单11

1.3.7 修改菜单12

1.3.8 角色菜单13

1.3.9 动力学菜单14

1.3.10 动画菜单14

1.3.11 图表编辑菜单16

1.3.12 渲染菜单17

1.3.13 自定义菜单18

1.3.15 帮助菜单20

1.3.14 脚本菜单20

1.4 视口操作21

1.4.1 视口调节21

1.4.2 更改视图类型23

1.4.3 视图操作23

1.5 对象选择24

1.5.1 选择工具24

1.5.3 选择区域25

1.5.2 交叉选择与窗口选择25

1.5.4 按名称选择26

1.5.5 孤立当前选择26

1.6 变换命令27

1.6.1 Select and Move选择并移动27

1.6.2 Select and Rotate选择并旋转28

1.6.3 Select and Uniform Scale选择并均匀缩放28

1.6.4 Select and Non-Uniform Scale选择并非均匀缩放28

1.7 使用变换29

1.6.5 Select and Squash选择并挤压29

1.7.1 移动Gizmo30

1.7.2 旋转Gizmo30

1.7.3 缩放Gizmo31

1.8 四元菜单31

1.9 对象显示32

1.9.1 视口右键菜单32

1.9.2 对象在场景中的显示状态34

1.9.3 控制对象和场景显示的其他常用命令35

1.10 编辑命令36

1.11 3ds max场景文件处理命令36

1.11.1 New新建36

1.11.2 Reset重置37

1.11.3 Open打开文件37

1.11.4 Save保存文件39

1.11.5 Import导入40

1.11.6 Export导出40

1.12 小结41

1.11.8 Exit退出41

1.11.7 View Image File查看图像文件41

1.13 习题42

第二章 基础操作43

2.1 复制命令44

2.1.1 克隆对象44

2.1.2 副本复制对象45

2.1.3 实例复制对象47

2.1.4 参考复制对象50

2.2.1 参考坐标系55

2.2 坐标系统55

2.2.2 世界坐标系56

2.2.3 视图坐标系56

2.2.4 屏幕坐标系57

2.2.5 父对象坐标系58

2.2.6 局部坐标系58

2.2.7 万向坐标系59

2.2.8 栅格坐标系59

2.2.9 拾取坐标系60

2.3 变换中心61

2.5 轴约束63

2.4 变换坐标与固定坐标63

2.6 变换输入64

2.7 显示和隐藏对象65

2.7.1 按类别隐藏卷展栏65

2.7.2 隐藏卷展栏66

2.8 冻结和解冻对象66

2.9 显示属性卷展栏67

2.11 习题70

2.10 小结70

第三章 三维基本几何体72

3.1 Standard Primitives(标准几何体)73

3.1.1 创建长方体75

3.1.2 创建经纬球体76

3.1.3 创建几何球体78

3.1.4 创建圆柱体79

3.1.5 创建管状体80

3.1.6 创建圆环81

3.1.7 创建圆锥体83

3.1.8 创建四棱锥体84

3.1.9 创建平面84

3.1.10 创建茶壶85

3.2 Extended Primitives扩展几何体85

3.2.1 创建异面体86

3.2.2 创建环形结89

3.2.3 创建切角长方体90

3.2.4 创建切角圆柱体91

3.2.5 创建油罐92

3.2.6 创建胶囊92

3.2.7 创建纺锤体93

3.2.8 创建球棱柱94

3.2.9 创建棱柱94

3.2.10 创建L形挤出扩展体95

3.2.11 创建C形挤出扩展体96

3.2.12 创建环形波96

3.2.13 创建软管99

3.3 镜像工具103

3.4 对齐工具104

3.4.1 Align(对齐)104

3.4.2 Quick Align(快速对齐)105

3.4.3 Normal Align(法线对齐)105

3.4.4 Place Highlight(放置高光)107

3.4.6 Align to View(对齐视图)108

3.5 阵列工具108

3.4.5 Align Camera(对齐摄像机)108

3.5.1 位移阵列实例110

3.5.2 旋转阵列实例112

3.6 间隔工具114

3.6.1 间隔工具拾取样条线实例115

3.6.2 间隔工具拾取点应用实例116

3.7 小结117

3.8 习题117

第四章 二维图形对象120

4.1 创建二维图形对象121

4.1.1 创建线形124

4.1.2 创建矩形125

4.1.3 创建圆形125

4.1.4 创建圆环126

4.1.5 创建椭圆形126

4.1.6 创建弧形126

4.1.7 创建多边形128

4.1.8 创建星形129

4.1.9 创建文本130

4.1.10 创建螺旋线131

4.1.11 创建截面线133

4.2 图形编辑命令134

4.3 编辑样条线Vertex(点)级别136

4.3.1 设置顶点类型136

4.3.2 锁定控制柄(如图:4.46)137

4.3.3 点几何体组编辑命令139

4.4 编辑样条线Segment(线段)级别144

4.5 编辑样条线Spline(样条线)级别145

4.7 习题148

4.6 小结148

第五章 二维转三维命令150

5.1 挤出修改命令151

5.1.1 挤出命令操作过程151

5.1.2 挤出修改器参数153

5.2 车削修改命令154

5.2.1 车削命令操作过程:花坛实例155

5.2.2 车削修改器命令面板156

5.3.1 倒角命令操作过程:飞镖暗器实例158

5.3 倒角修改命令158

5.3.2 倒角修改器命令面板159

5.4 放样复合对象建模162

5.4.1 Loft放样的横截面和路径163

5.4.2 创建横截面图形164

5.4.3 创建放样路径图形165

5.4.4 加入中间造型166

5.4.5 修改放样关联截面167

5.4.6 修改放样路径170

5.5 放样Deformations“变形”命令171

5.5.1 Scale缩放171

5.5.2 Twist扭曲172

5.5.3 Teeter倾斜173

5.5.4 Bevel倒角174

5.5.5 Fit拟合174

5.6 小结177

5.7 习题177

第六章 复合对象建模180

6.1 Boolean布尔复合对象181

6.1.1 布尔运算操作181

6.1.2 Display显示操作183

6.1.3 操作布尔对象184

6.1.4 布尔运算动画制作185

6.2 Connect连接复合对象186

6.2.1 连接操作186

6.2.2 插值命令187

6.2.3 平滑命令187

6.2.4 显示命令188

6.2.5 编辑操作对象189

6.3 Shape Merge图形合并复合对象190

6.3.1 图形合并操作190

6.3.2 eration操作组(如图6.39)191

6.3.3 Operands操作对象192

6.3.4 添加修改器192

6.4 Scatter散布复合对象193

6.4.1 创建基本模型对象193

6.4.3 变换操作194

6.4.2 散布操作194

6.4.4 分布对象参数面板195

6.4.5 仅使用选定面操作195

6.5 Conform一致复合对象196

6.5.1 创建一致基本模型对象196

6.5.2 一致的复合操作196

6.5.3 添加修改器197

6.5.4 顶点投影方向组参数(如图6.61)197

6.7 习题198

6.5.5 包裹器参数(如图6.62)198

6.6 小结198

第七章 使用修改器200

7.1 修改器基本知识201

7.1.1 使用修改面板201

7.1.2 配置修改器202

7.2 堆栈应用202

7.2.1 使用修改器堆栈202

7.2.2 共用修改器204

7.3.1 Bend弯曲修改器206

7.3 变形修改器206

7.3.2 twist扭曲修改器208

7.3.3 Taper锥化修改器209

7.3.4 Skew倾斜修改器210

7.3.5 Displace位移修改器211

7.4 编辑类修改器213

7.4.1 Lattice晶格修改器213

7.4.2 Shell壳修改器215

7.4.3 Edit Poly编辑多边形修改器216

7.4.4 FFD(box)修改器218

7.5 面处理修改器220

7.5.1 Mesh Smooth网格平滑修改器220

7.5.2 Turbo Smooth涡轮平滑修改器221

7.5.3 Optimize优化修改器222

7.5.4 MultiRes多分辨率修改器224

7.5.5 tessellate细化修改器225

7.6 修改器综合实例:足球制作226

7.8 习题228

7.7 小结228

第八章 材质230

8.1 材质编辑器的使用231

8.1.1 材质编辑器界面231

8.1.2 示例窗232

8.1.3 材质编辑器工具栏233

8.1.4 材质菜单栏236

8.1.5 材质/贴图浏览器(如图8.12)237

8.2.2 明暗器基本参数卷展栏240

8.2 标准材质240

8.2.1 Standard标准材质240

8.2.3 明暗器类型(如图8.24)242

8.2.4 材质的基本参数247

8.3 材质贴图通道249

8.3.1 环境光颜色贴图249

8.3.2 漫反射颜色贴图250

8.3.3 高光颜色贴图250

8.3.4 高光级别贴图250

8.3.5 光泽度贴图251

8.3.6 自发光贴图252

8.3.7 不透明度贴图252

8.3.8 过滤色贴图253

8.3.9 凹凸贴图253

8.3.10 反射贴图253

8.3.11 折射贴图254

8.3.12 位移贴图254

8.5 玻璃材质的制作255

8.4 材质类型255

8.6 光线跟踪材质256

8.6.1 光线跟踪基本参数256

8.6.2 光线追踪扩展参数257

8.6.3 高级透明组258

8.7 无光/投影材质259

8.8 双面材质259

8.9 混合材质260

8.10 合成材质262

8.11 卡通材质263

8.12 顶/底材质266

8.13 小结267

8.14 习题267

第九章 贴图269

9.1 贴图坐标270

9.1.1 “UVW Map贴图坐标”修改器270

9.1.2 贴图坐标类型272

9.1.3 坐标对齐操作274

9.2 贴图类型275

9.3 2D贴图276

9.3.1 Bitmap位图276

9.3.2 Checker方格贴图283

9.3.3 Gradient渐变贴图283

9.3.4 Gradient Ramp渐变坡度贴图285

9.3.5 渐变坡度贴图实例290

9.4 3D贴图293

9.4.1 Falloff衰减贴图293

9.4.2 Smoke烟雾贴图299

9.4.3 Noise噪波贴图301

9.4.4 Speckle斑点贴图302

9.4.5 Waves波浪贴图303

9.5 反射和折射贴图305

9.5.1 Flat mirror平面镜贴图305

9.5.2 Raytrace光线跟踪贴图307

9.5.3 Reflect/Refract反射/折射贴图313

9.5.4 Thin Wall Refraction薄壁折射贴图318

9.6 小结320

9.7 习题321

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