图书介绍
游戏设计与制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编 著
- 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
- ISBN:9787512415584
- 出版时间:2014
- 标注页数:373页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:384页
- 主题词:游戏-三维动画软件
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图书目录
第一篇 软件操作基础篇1
第1章 3ds M ax2014软件基础1
1.1 3ds Max2014简介1
1.2 3ds Max2014的发展1
1.3 3ds Max2014界面3
1.3.1 菜单栏的认识4
1.3.2 主要工具栏的介绍13
1.3.3 软件的视图操作方式16
1.4 模型的尺寸单位设置17
1.5 本章小结18
1.6 课后练习18
第2章 3ds Max2014基本模型的创建19
2.1 标准几何体创建19
2.1.1 基本图形的创建19
2.1.2 对齐工具的应用35
2.1.3 范例制作——计算机桌的制作36
2.2 平面类创建模型38
2.2.1 平面线段类型38
2.2.2 利用线段生成模型38
2.3 模型的调整命令39
2.3.1 3ds Max2014软件修改器基本知识39
2.3.2 主要修改命令的使用40
2.4 本章小结50
2.5 课后练习50
第3章 多边形建模操作51
3.1 多边形编辑的操作方式(Poly与Mesh)51
3.1.1 模型的点、线、面的选择与操作51
3.1.2 建模命令的使用54
3.1.3 模型的挤压与倒角68
3.1.4 模型的结合与分离69
3.1.5 模型切线命令的使用70
3.1.6 模型细分71
3.1.7 模型的ID号74
3.1.8 模型光滑组的概念与设置74
3.2 其他多边形建模方式简介75
3.3 本章小结75
3.4 课后练习75
第4章 模型的UVW拆分76
4.1 UVW概念76
4.2 UVW编辑器的添加方法77
4.3 其他UVW编辑器77
4.4 Unwrap UVW编辑器78
4.5 编辑UVW87
4.5.1 UVW菜单栏的认识87
4.5.2 UVW工具栏的认识91
4.6 棋盘格贴图的使用92
4.7 UVW映射的具体类型与操作方法94
4.8 UVW常用命令的使用97
4.9 UVW拆分整合摆放102
4.10 UVW的输出设置103
4.11 本章小结104
4.12 课后练习104
第5章 3ds Max2014渲染系统105
5.1 3ds Max2014灯光与摄像机模块105
5.2 标准灯光的创建105
5.2.1 常用参数的设置106
5.2.2 天光的主要应用107
5.2.3 灯光贴图的烘焙与设置107
5.3 摄像机的摆放与调节109
5.4 常用摄像机的参数设置110
5.5 软件渲染有效框110
5.6 本章小结111
5.7 课后练习111
第6章 材质编辑器112
6.1 材质编辑器界面112
6.1.1 常用参数设置114
6.1.2 Blinn基本参数114
6.1.3 其他材质参数114
6.2 贴图类型知识115
6.2.1 基本颜色贴图115
6.2.2 高光贴图115
6.2.3 透明贴图116
6.2.4 凹凸与法线贴图116
6.3 本章小结116
6.4 课后练习116
第二篇 游戏场景制作篇117
第7章 Photoshop CS6基础117
7.1 Photoshop CS6软件简介117
7.1.1 Photoshop软件的主要应用领域117
7.1.2 游戏制作的主要应用功能118
7.2 Photoshop CS6软件界面118
7.2.1 软件的基本设置119
7.2.2 软件主要模块介绍120
7.3 Photoshop CS6的主要工具120
7.3.1 选择工具的使用121
7.3.2 仿制图章的使用122
7.3.3 特殊图像处理工具123
7.3.4 前景色和背景色123
7.3.5 色彩渐变工具的使用124
7.3.6 变换工具125
7.4 Photoshop CS6图层应用125
7.4.1 图层的创建126
7.4.2 图层的混合模式126
7.4.3 子父图层的使用126
7.5 画笔工具127
7.5.1 画笔工具类型127
7.5.2 画笔工具参数设置127
7.5.3 画笔自定义与载入129
7.6 本章小结129
7.7 课后练习129
第8章 游戏制作流程130
8.1 游戏的概念130
8.2 游戏的主要类型130
8.3 游戏的美术制作生产流程141
8.4 游戏的引擎141
8.5 本章小结142
第9章 游戏物件制作143
9.1 范例详解——场景木箱的制作143
9.2 模型的制作143
9.3 木箱UVW分析与拆分145
9.4 UVW的输出与导入147
9.5 Photoshop CS6提取UVW线框148
9.6 建立规范的文件图层组148
9.7 蒙版层的运用方法149
9.8 笔刷的选择与设置149
9.9 木箱贴图的绘制149
9.9.1 选择原画的颜色149
9.9.2 木箱贴图的绘制150
9.10 赋予模型贴图153
9.10.1 贴图的格式153
9.10.2 3ds Max2014中3D效果的显示153
9.11本章小结154
9.12课后练习155
第10章 游戏场景植物的制作156
10.1 游戏植物的种类157
10.2 游戏植物的表现方式157
10.2.1 植物的面片搭建种类157
10.2.2 植物的表现效果158
10.3 植物的模型制作158
10.4 植物的UVW拆分165
10.4.1 树叶的UVW拆分165
10.4.2 树干的UVW拆分166
10.5 植物的贴图制作170
10.5.1 树叶的绘制170
10.5.2 树叶叶形的绘制172
10.5.3 树叶颜色的调整175
10.5.4 树叶透明贴图的制作176
10.5.5 树干的绘制178
10.6 3ds Max2014显示透明效果的设置182
10.7 本章小结185
10.8 课后练习185
第11章 游戏武器的制作186
11.1 游戏武器的主要样式与种类186
11.2 游戏武器常用模型与贴图表现186
11.3 制作范例——武器刀的制作186
11.4 武器模型的制作187
11.5 武器模型的 UVW拆分202
11.5.1 拆分UVW坐标202
11.5.2 UVW输出线框贴图209
11.6 武器贴图的绘制210
11.6.1 导入UVW线框贴图210
11.6.2 基本颜色贴图的制作211
11.6.3 深入细节的绘制212
11.6.4 给贴图添加材质的应用213
11.6.5 刀吞贴图的制作216
11.6.6 刀柄贴图的制作217
11.6.7 贴图的整合220
11.6.8 模型的贴图效果显示222
11.7 本章小结224
11.8 课后练习224
第12章 游戏场景建筑的制作225
12.1 游戏场景建筑概论225
12.2 游戏场景中、西建筑风格225
12.3 制作范例——建筑山神庙的制作225
12.4 模型的制作226
12.4.1 导入原画参考图226
12.4.2 设置模型的单位227
12.4.3 搭建3D粗模229
12.4.4 模型的细节制作244
12.5 建筑模型的UVW拆分265
12.5.1 贴图数量分配265
12.5.2 拆分模型屋顶265
12.5.3 拆分模型木梁270
12.5.4 拆分模型吻兽274
12.5.5 拆分模型墙体278
12.5.6 拆分模型柱子280
12.5.7 分配UVW的ID号289
12.5.8 导出UVW贴图293
12.6 贴图的绘制297
12.6.1 瓦片的绘制方法297
12.6.2 装饰雕像的绘制方法312
12.6.3 透明贴图的制作325
12.6.4 墙壁的绘制方法328
12.6.5 将贴图赋予材质球345
12.7 本章小结351
12.8 课后练习351
第13章 3D卡通角色制作352
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