图书介绍

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卡通游戏场景设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508462028
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:152页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:162页
  • 主题词:动画-技法(美术)-教材

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图书目录

第1章 三维游戏制作概述1

课后练习5

第2章 3ds max游戏制作基础6

2.1界面介绍6

2.2创建对象8

标准基本体8

二维样条线14

2.3物体的选择与变换17

三维坐标的概念17

对象的选择20

基本变换25

2.4复制对象28

利用“克隆”命令复制对象29

利用Shift键复制对象31

镜像复制对象31

阵列复制对象32

间隔复制对象35

2.5动画和轨迹视图37

动画37

轨迹视图39

课后练习43

第3章 多边形建模基础44

3.1多边形物体的转换45

3.2多边形子物体的命令46

公有卷展栏47

特有卷展栏57

课后练习69

第4章 三维游戏中的道具模型70

4.1游戏道具——宝剑制作71

形体结构的理解71

宝剑模型的制作流程71

4.2游戏道具——头盔制作75

形体结构的理解75

头盔模型的制作流程76

4.3游戏道具——铠甲制作81

形体结构的理解81

铠甲模型的制作流程82

4.4修改器的基本应用87

“法线”修改器88

“对称”修改器89

课后练习90

第5章 场景制作基础91

5.1场景的制作方法91

二维游戏场景的制作方法91

2.5D游戏场景的制作方法92

三维游戏场景的制作方法92

5.2游戏场景的制作流程93

课后练习94

第6章 场景制作实例——室外场景95

6.1创建室外场景模型95

制作房屋主体96

制作平台105

制作其他装饰物107

6.2展开室外场景UV109

展开房屋主体和平台UV109

展开椰子树的UV118

6.3绘制室外场景贴图119

课后练习122

第7章 场景制作实例——室内场景123

7.1创建室内场景模型124

制作房屋主体124

制作房屋装饰127

7.2展开室内场景UV131

7.3绘制室内场景贴图147

课后练习152

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