图书介绍
中文版FLASH 8动画设计非常讲解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 廖志斌,王智强,朱仁成编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302165798
- 出版时间:2008
- 标注页数:316页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:333页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第一讲 学习Flash之前的5个基础1
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器2
1.1.1 重点内容2
1.1.2 实例练习4
1.1.3 技术总结6
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友7
1.2.1 重点内容7
1.2.2 实例练习10
1.2.3 技术总结13
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画13
1.3.1 重点内容13
1.3.2 实例练习15
1.3.3 技术总结19
1.4 基础四:保存文件——物归其位20
1.4.1 重点内容20
1.4.2 实例练习21
1.4.3 技术总结22
1.5 基础五:发布动画——自己当导演22
1.5.1 重点内容22
1.5.2 实例练习24
1.5.3 技术总结25
第二讲 创建动画对象的9种技能27
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形28
2.1.1 重点内容28
2.1.2 实例练习30
2.1.3 技术总结35
2.1.4 举一反三36
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印36
2.2.1 重点内容36
2.2.2 实例练习38
2.2.3 技术总结41
2.2.4 举一反三42
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作42
2.3.1 重点内容42
2.3.2 实例练习44
2.3.3 技术总结48
2.3.4 举一反三48
2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景49
2.4.1 重点内容49
2.4.2 实例练习51
2.4.3 技术总结53
2.4.4 举一反三53
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象54
2.5.1 重点内容54
2.5.2 实例练习55
2.5.3 技术总结56
2.5.4 举一反三56
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈57
2.6.1 重点内容57
2.6.2 实例练习57
2.6.3 技术总结62
2.6.4 举一反三62
2.7 技能七:文字的使用——特效文字62
2.7.1 重点内容62
2.7.2 实例练习64
2.7.3 技术总结68
2.7.4 举一反三68
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景68
2.8.1 重点内容68
2.8.2 实例练习70
2.8.3 技术总结73
2.8.4 举一反三73
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家73
2.9.1 重点内容73
2.9.2 实例练习76
2.9.3 技术总结79
2.9.4 举一反三80
第三讲 制作动画的7种思路81
3.1 思路一:逐帧动画——赛马82
3.1.1 重点内容82
3.1.2 实例练习82
3.1.3 技术总结86
3.1.4 举一反三86
3.2 思路二:动画补间动画——风车87
3.2.1 重点内容87
3.2.2 实例练习89
3.2.3 技术总结93
3.2.4 举一反三93
3.3 思路三:形状补间动画——字母转变94
3.3.1 重点内容94
3.3.2 实例练习95
3.3.3 技术总结98
3.3.4 举一反三98
3.4 思路四:运动引导层动画——追逐99
3.4.1 重点内容99
3.4.2 实例练习100
3.4.3 技术总结103
3.4.4 举一反三104
3.5 思路五:遮罩动画——万花筒104
3.5.1 重点内容104
3.5.2 实例练习106
3.5.3 技术总结110
3.5.4 举一反三110
3.6 思路六:使用滤镜——动态图像112
3.6.1 重点内容112
3.6.2 实例练习115
3.6.3 技术总结119
3.6.4 举一反三119
3.7 思路七:时间轴特效——送福119
3.7.1 重点内容119
3.7.2 实例练习125
3.7.3 技术总结128
3.7.4 举一反三128
第四讲 制作按钮的5种技巧131
4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用132
4.1.1 重点内容132
4.1.2 实例练习132
4.1.3 技术总结135
4.1.4 举一反三135
4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮135
4.2.1 重点内容135
4.2.2 实例练习136
4.2.3 技术总结138
4.2.4 举一反三139
4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮139
4.3.1 重点内容139
4.3.2 实例练习139
4.3.3 技术总结141
4.3.4 举一反三142
4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮142
4.4.1 重点内容142
4.4.2 实例练习143
4.4.3 技术总结145
4.4.4 举一反三145
4.5 技巧五:使用组件——提交表单145
4.5.1 重点内容145
4.5.2 实例练习149
4.5.3 技术总结153
4.5.4 举一反三153
第五讲 实现交互的4种方法155
5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动156
5.1.1 重点内容156
5.1.2 实例练习158
5.1.3 技术总结160
5.1.4 举一反三161
5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件161
5.2.1 重点内容161
5.2.2 实例练习163
5.2.3 技术总结168
5.2.4 举一反三168
5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制169
5.3.1 重点内容169
5.3.2 实例练习172
5.3.3 技术总结178
5.3.4 举一反三179
5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件179
5.4.1 重点内容179
5.4.2 实例练习181
5.4.3 技术总结185
5.4.4 举一反三185
5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历187
5.5.1 重点内容187
5.5.2 实例练习188
5.5.3 技术总结190
5.5.4 举一反三191
5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条191
5.6.1 重点内容191
5.6.2 实例练习192
5.6.3 技术总结196
5.6.4 举一反三196
5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏197
5.7.1 重点内容197
5.7.2 实例练习197
5.7.3 技术总结202
5.7.4 举一反三202
5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本203
5.8.1 重点内容203
5.8.2 实例练习204
5.8.3 技术总结207
5.8.4 举一反三207
第六讲 声音与视频控制的8个要点209
6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮210
6.1.1 重点内容210
6.1.2 实例练习210
6.1.3 技术总结215
6.1.4 举一反三215
6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步216
6.2.1 重点内容216
6.2.2 实例练习219
6.2.3 技术总结223
6.2.4 举一反三223
6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画224
6.3.1 重点内容224
6.3.2 实例练习226
6.3.3 技术总结227
6.3.4 举一反三227
6.4 要点四:使用行为——音乐播放器228
6.4.1 重点内容228
6.4.2 实例练习229
6.4.3 技术总结234
6.4.4 举一反三234
6.5 要点五:使用组件——控制声音播放234
6.5.1 重点内容234
6.5.2 实例练习235
6.5.3 技术总结237
6.5.4 举一反三237
6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件237
6.6.1 重点内容237
6.6.2 实例练习238
6.6.3 技术总结244
6.6.4 举一反三244
6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器245
6.7.1 重点内容245
6.7.2 实例练习245
6.7.3 技术总结249
6.7.4 举一反三249
6.8 要点八:使用组件——控制视频播放250
6.8.1 重点内容250
6.8.2 实例练习250
6.8.3 技术总结253
6.8.4 举一反三253
第七讲 典型脚本动画的5个案例255
7.1 案例一:鼠标跟随256
7.2 案例二:动态背景261
7.3 案例三:上浮的气泡264
7.4 案例四:移动的小球268
7.5 案例五:滑落的水滴271
第八讲 Flash应用领域的3个方面277
8.1 方面一:网络广告制作——手机广告278
8.1.1 背景图形的制作278
8.1.2 第1个画面的制作279
8.1.3 第2个画面的制作283
8.1.4 第3个画面的制作289
8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件292
8.2.1 课件界面的制作292
8.2.2 动画内容的制作296
8.2.3 添加Action脚本306
8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏307
8.3.1 游戏内容的制作308
8.3.2 添加Action脚本313
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