图书介绍
Flash 5动感世界 进阶应用篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 何东隆,李美真编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750063286X
- 出版时间:2001
- 标注页数:648页
- 文件大小:194MB
- 文件页数:662页
- 主题词:
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图书目录
第一章 ActionScript2
1-1 认识ActionScript2
1-1.1指令的设定方法2
1-1.2 帧的指令5
1-1.3 按钮角色(Button)的指令8
1-1.4 动画角色(Movie Clip)的指令11
1-2 Action面板与程序语法15
1-2.1 Action面板的操作15
1-2.2 指令的编辑18
1-2.3 参数的设定方法21
1-2.4 指令的编辑模式23
1-2.5 检查及修改指令28
1-2.6 使用外部的文本文件31
1-2.7 指令的颜色与大小34
1-3 改变物件的属性36
1-3.1 属性的设定方法36
1-3.2 显示状态与透明度43
1-3.3 大小及位置47
1-3.4 旋转与缩放49
1-3.5 物件的颜色51
1-4 角色的控件53
1-4.1 复制角色53
1-4.2 删除角色56
1-4.3 改变角色的层次58
1-4.4 粘贴角色59
1-5.1 载入动画文件62
1-5 动画文件的控制62
1-5.2 删除动画文件65
1-5.3 同时播放的动画文件67
1-5.4 轮流播放的动画69
1-6 控制播放的流程74
1-6.1 改变时间轴的位置74
1-6.2 Play与Stop的应用79
1-6.3 控制动画角色81
2-1.1 变量的设定方法88
2-1 变量与运算88
第二章 ActionScript的设计88
2-1.2 运算90
2-1.3 数据类型92
2-1.4 随机数94
2-2 流程的控制95
2-2.1 “IF”的用法95
2-2.2 “Else”的用法98
2-2.3 多重选择的设定方法100
2-3 循环的设计与应用103
2-3.1 “While”的循环103
2-3.2 “For”循环107
2-3.3 帧的循环110
2-4 函数与副程序116
2-4.1 内建的数学函数116
2-4.2 内建的字符串函数117
2-4.3 自定义的函数118
2-5.1 拖曳动画角色122
2-5 光标的控制122
2-5.2 停止拖曳动作125
2-5.3 改变光标的显示状态128
5-5.4 物件的侦测131
2-6 按键的侦测与应用134
2-6.1 侦测按键134
2-6.2 预设的按键名称136
2-6.3 按键的应用137
3-1.1 放大效果142
第三章 文字的动画142
3-1 文字的显示方法142
3-1.2 个别放大的效果145
3-1.3 掉落的效果149
3-1.4 飞入效果154
3-1.5 同时飞入的效果157
3-1.6 推挤效果159
3-2 遮盖图形的应用163
3-2.1 掀开效果163
3-2.2 劈开效果166
3-2.3 阶梯效果169
3-2.4 卷帘效果172
3-2.5 扩散效果176
3-3 颜色的变化179
3-3.1 淡入淡出的效果179
3-3.2 变换颜色182
3-3.3 色彩循环的效果186
3-3.4 背景颜色的变化188
3-4.1 伸展效果191
3-4 动态展示效果191
3-4.2 回转效果193
3-4.3 翻转效果196
3-4.4 轮转效果198
3-4.5 移动开合201
3-4.6 挤压开合205
3-5 文字的转换210
3-5.1 直接转换210
3-5.2 缩放与转换212
3-5.3 淡出与转换215
3-5.4 溶入效果218
3-6 跑马灯222
3-6.1 绘图区的跑马灯222
3-6.2 局部的跑马灯224
3-6.3 交替的跑马灯227
3-6.4 卷动的字幕230
3-7.1 移动效果234
3-7 路径的应用234
3-7.2 封闭的路径238
3-7.3 沿着路径的动画效果240
3-8 连续帧的文字动画244
3-8.1 打字效果244
3-8.2 字幕效果248
3-8.3 移动的字幕251
3-8.4 闪烁效果255
3-8.5 闪烁的角色257
3-9.1 投射扫描261
3-9 扫描效果261
3-9.2 亮线扫描265
3-10 文字边框的应用269
3-10.1 中空变换269
3-10.2 霓虹效果272
3-10.3 花纹效果275
3-11 阴影的应用278
3-11.1 阴影的制作方法278
3-11.2 淡化的阴影280
3-11.3 移动的阴影283
3-11.4 伸展的阴影285
3-11.5 叠合的阴影288
3-11.6 消逝的阴影290
3-12 残影效果295
3-12.1 动态的残影295
3-12.2 进阶的残影效果299
4-1 图形的显示方法308
4-1.1 伸展效果308
第四章 秀图的原理及应用308
4-1.2 摇摆效果311
4-1.3 翻转效果314
4-1.4 淡入效果318
4-1.5 轮流淡入的效果320
4-1.6 错杂效果324
4-1.7 扩展效果327
4-1.8 飞入效果330
4-2.1 擦拭效果333
4-2 遮盖图形的应用333
4-2.2 分裂效果336
4-2.3 扩张效果340
4-2.4 卷廉效果343
4-1.5 阶梯效果347
4-2.6 百页窗效果351
4-3 图形的分割与应用355
4-3.1 拼接效果355
4-3.2 交织效果359
4-3.3 堆积效果362
4-4 转场的方法367
4-4.1 溶入效果367
4-4.2 掀开效果371
4-4.3 覆盖效果375
4-4.4 轮转效果378
4-4.5 替换效果380
4-4.6 转换效果383
4-4.7 劈开效果387
4-4.8 放大效果392
第五章 进阶的秀图方法398
5-1 阶梯状秀图法398
5-1.1 原理398
5-1.2 角色的制作方法400
5-1.3 主场景的制作方法403
5-1.4 其他变化与应用405
5-2.1 原理406
5-2 交织式秀图法406
5-2.2 角色的制作方法408
5-2.3 主场景的制作方法412
5-2.4 其他变化与应用414
5-3 多层百页窗416
5-3.1 原理416
5-3.2 角色的制作方法417
5-3.3 主场景的制作方法420
5-4.1 原理425
5-4 斜向百页窗425
5-4.2 角色的制作方法426
5-4.3 主场景的制作方法430
5-4.4 其他变化与应用432
5-5 卷帘式秀图法434
5-5.1 原理434
5-5.2 角色的制作方法436
5-5.3 主场景的制作方法439
5-5.4 其他变化与应用441
5-6.1 原理444
5-6 格状秀图法444
5-6.2 角色的制作方法445
5-6.3 主场景的制作方法448
5-6.4 其他变化与应用451
5-7 随机数效果453
5-7.1 原理453
5-7.2 角色的制作方法454
5-7.3 主场景的制作方法457
5-7.4 其他变化与应用459
5-8 回转效果460
5-8.1 原理460
5-8.2 角色的制作方法462
5-8.3 主场景的制作方法464
5-8.4 其他变化与应用467
5-9 棋盘状秀图法470
5-9.1 原理470
5-9.2 角色的制作方法472
5-9.3 主场景的制作方法475
5-9.4 其他变化与应用477
5-10 卷动的秀图法480
5-10.1 原理480
5-10.2 角色的制作方法481
5-10.3 主场景的制作方法483
5-10.4 其他变化与应用485
5-11 扇形卷动的秀图法490
5-11.1 原理490
5-11.2 角色的制作方法491
5-11.3 主场景的制作方法493
5-11.4 其他变化与应用496
5-12 对称卷出的秀图法499
5-12.1原理499
5-12.2 角色的制作方法501
5-12.3 主场景的制作方法503
5-11.4 其他变化与应用505
5-13 进阶的转场效果509
5-13.1 原理509
5-13.2 角色的制作方法511
5-13.3 主场景的制作515
5-13.4 其他变化与应用517
第六章 进阶的动画技巧522
6-1 闪烁的花圈522
6-1.1 原理522
6-1.2 角色的制作523
6-1.3 主场景的制作526
6-1.4 其他变化及应用528
6-2.1 原理532
6-2 飞逝的彩球532
6-2.2 角色的制作533
6-2.3 主场景的制作539
6-2.4 其他变化及应用540
6-3 散射的彩球543
6-3.1 原理543
6-3.2 角色的制作545
6-3.3 主场景的制作549
6-3.4 其他变化及应用550
6-4.1 原理551
6-4 回转的彩球551
6-4.2 角色的制作554
6-4.3 主场景的制作558
6-4.4 其他变化及应用559
6-5 残影561
6-5.1 原理561
6-5.2 角色的制作562
6-5.3 主场景的制作566
6-5.4 其他变化及应用567
6-6 涟漪570
6-6.1 原理570
6-6.2 角色的制作571
6-6.3 主场景的制作574
6-6.4 其他变化及应用575
6-7 星空577
6-7.1 原理577
6-7.2 角色的制作578
6-7.3 主场景的制作583
6-7.4 其他变化及应用584
6-8 旋转的应用585
6-8.1 原理585
6-8.2 角色的制作586
6-8.3 主场景的制作589
6-8.4 其他变化及应用590
6-9 彩虹594
6-9.1 原理594
6-9.2 角色的制作595
6-9.3 主场景的制作598
6-9.4 其他变化及应用599
6-10 伞状回旋602
6-10.1 原理602
6-10.2 角色的制作604
6-10.3 主场景的制作608
6-10.4 其他变化及应用610
6-11.1 原理612
6-11 多边形的旋转612
6-11.2 角色的制作614
6-11.3 主场景的制作618
6-11.4 其他变化及应用619
6-12 波浪622
6-12.1 原理622
6-12.2 角色的制作624
6-12.3 主场景的制作627
6-12.4 其他变化及应用628
6-13.1 原理633
6-13 扩张633
6-13.2 角色的制作634
6-13.3 主场景的制作637
6-13.4 其他变化及应用639
6-14 螺旋效果641
6-14.1 原理641
6-14.2 角色的制作642
6-14.3 主场景的制作644
6-14.4 其他变化及应用646
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