图书介绍

Director MX 2004多媒体完美时尚设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Director MX 2004多媒体完美时尚设计
  • 王林编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024810
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:538页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:549页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director MX 2004

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Director MX 2004多媒体完美时尚设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 多媒体基本知识1

1.1 多媒体知识基本概念1

1.2 多媒体技术的特点2

1.3 多媒体技术的发展趋势2

1.4 多媒体系统应用环境2

1.4.1 多媒体应用的硬件环境2

1.4.2 多媒体应用的软件环境3

1.5 多媒体创建的工具3

第2章 制作多媒体的相关辅助软件4

2.1 Photoshop CS图像处理软件的应用4

2.1.1 图像的基本知识4

2.1.2 Photoshop CS的工作区域9

2.1.3 工具箱的使用10

2.1.4 Photoshop CS中的通道39

2.1.5 Photoshop CS中的图层51

2.1.6 综合实例63

2.2 Sound Forge 4.5音频处理软件的应用69

2.2.1 音频概述69

2.2.2 Sound Forge 4.5的工作区域71

2.2.3 Sound Forge 4.5的基本操作74

2.2.4 SoundForge 4.5效果的简单处理78

2.2.5 Sound Forge 4.5的高级操作83

2.2.6 使用技巧与系统设置87

第3章 Director MX 2004多媒体知识基本概念91

3.1 Director简介91

3.2 电影基本概念92

3.3 Director MX 2004中的多媒体元素概述92

3.3.1 图像元素概述92

3.3.3 声音元素概述94

3.3.2 文本元素概述94

3.3.4 动画与电影元素概述95

3.3.5 各元素的编辑工具95

第4章 电影编辑97

4.1 安装程序介绍97

4.1.1 程序安装97

4.1.2 文件结构97

4.1.3 文件格式98

4.2 工作界面介绍99

4.2.1 舞台窗口99

4.2.2 总谱窗口102

4.2.3 剧组窗口103

4.3 电影简单编辑106

4.3.1 舞台编辑106

4.3.2 总谱编辑109

4.3.3 精灵编辑112

4.4 总谱与特殊效果115

4.4.1 帧标号通道115

4.4.2 帧速率通道117

4.4.3 调色板通道121

4.4.4 过渡效果通道122

4.4.5 声音通道125

4.4.6 帧程序通道127

4.5 媒体简单编辑132

4.5.1 编辑位图132

4.5.2 编辑文本133

4.5.3 矢量图133

4.5.4 插入控件138

4.6.1 创建剧组成员140

4.6 剧组成员编辑140

4.6.2 管理剧组成员144

4.6.3 剧组成员操作148

4.7 精灵编辑151

4.7.1 墨水与颜色151

4.7.2 移动效果156

4.7.3 位置编辑160

4.7.4 旋转与倾斜160

4.8 动画制作162

4.8.1 关键帧动画162

4.8.2 连续画面动画167

4.8.3 循环电影动画167

5.1 位图编辑169

5.1.1 绘图工具栏169

第5章 多媒体元素编辑169

5.1.2 效果工具栏179

5.1.3 其他工具182

5.2 文本编辑184

5.2.1 编辑Text文本184

5.2.2 编辑Field文本188

5.3 程序编辑189

5.3.1 行为观察器190

5.3.2 程序编辑窗口192

5.3.3 程序剧组成员属性193

5.4 其他元素编辑194

5.4.1 按钮元素编辑194

5.4.2 声音元素编辑194

5.4.3 数字视频元素编辑195

5.4.4 GIF动画元素编辑196

5.4.5 Flash动画元素编辑197

6.1 多媒体的交互性200

6.1.1 交互概念200

第6章 交互电影制作200

6.1.2 交互结构201

6.2 交互的实现207

6.2.1 界面的功能207

6.2.2 界面的设计214

6.3 行为库的应用215

6.3.1 行为库介绍215

6.3.2 电影播放导航222

6.3.3 媒体的控制223

6.3.4 控制行为的使用226

6.3.5 文本行为的应用229

6.3.6 用户绘图的实现233

6.4.1 程序的基本知识237

6.4 程序自动生成237

6.4.2 导航与等待控制239

6.4.3 播放声音控制245

第7章 Lingo语言编程基本知识251

7.1 编程语言基础251

7.1.1 控制的描述251

7.1.2 术语与语法252

7.1.3 运算符252

7.1.4 数据类型252

7.1.5 变量类型253

7.1.6 程序结构254

7.1.7 句柄与函数255

7.2 编程与调试环境256

7.2.1 程序窗口257

7.2.2 信息窗口260

7.2.3 调试窗口265

7.2.4 调试方法267

7.2.5 程序分类270

7.3 精灵程序271

7.3.1 消息测试272

7.3.2 电子日历制作275

7.3.3 二级菜单制作280

7.3.4 下拉菜单制作296

7.3.5 墨水效果301

7.4 帧程序306

7.4.1 消息测试306

7.4.2 自动替换307

7.4.3 键盘测试311

7.5 剧组成员程序317

7.5.1 消息测试318

7.5.2 电影导航320

7.6 电影程序324

7.6.1 消息测试325

7.6.2 定时器与空闲操作327

7.6.3 公共函数329

7.7 数据管理与交换333

7.7.1 两种列表334

7.7.2 特殊列表337

第8章 多媒体元素的程序控制339

8.1 文本元素的操作339

8.1.1 文本内容操作339

8.1.2 导航列表341

8.1.3 链接程序344

8.1.4 锚点的创建345

8.2.1 位图控制349

8.2 图像元素的控制349

8.2.2 图像对象352

8.2.3 矢量图像356

8.3 声音元素的控制358

8.3.1 播放声音359

8.3.2 声音控制362

8.4 视频元素的控制365

8.4.1 视频格式365

8.4.2 播放视频365

8.5 动画元素的控制368

8.5.1 播放GIF动画368

8.5.2 控制Flash动画372

8.6 ActiveX控件的控制375

9.1.1 通用化编程379

9.1 程序复用技术379

第9章 Lingo语言高级编程379

9.1.2 对象化编程386

9.2 检测与控制392

9.2.1 电影检测与控制392

9.2.2 显示检测与控制396

9.2.3 系统检测与控制399

9.2.4 剧组检测与控制403

9.2.5 总谱检测与控制408

9.2.6 内存检测与控制413

9.3 Xtras介绍414

9.3.1 各种Xtras414

9.3.2 使用Xtras416

第10章 网络编程421

10.1 网络基本知识421

10.2.1 Shockwave播放器422

10.2 网络电影播放422

10.2.2 网络播放器423

10.3 网络指令423

10.3.1 网络操作423

10.3.2 网络操作查询425

10.3.3 网络编辑设置428

第11章 电影文件发布430

11.1 电影发布格式430

11.1.1 播放器中的电影430

11.1.4 Java小应用程序431

11.2 播放器方式发布431

11.2.1 发布电影文件431

11.1.3 Shockwave电影431

11.1.2 保护电影431

11.2.2 独立的播放器437

11.2.3 保护电影的创建439

11.3 网络方式发布442

11.3.1 建立Shockwave播放器442

11.3.2 预览电影443

11.4 作品直接输出444

11.4.1 输出位图444

11.4.2 输出视频446

第12章 软件项目开发448

12.1 《A3000高级过程控制多媒体教学系统》开发实例448

12.1.1 系统结构448

12.1.2 功能分析448

12.1.3 项目总结469

12.2.1 系统结构470

12.2.2 功能分析470

12.2 《芯片在线查询系统》开发实例470

12.2.3 项目总结479

12.3 《MP2000型单片机多媒体教学系统》开发实例479

12.3.1 系统结构479

12.3.2 功能分析480

12.3.3 项目总结521

12.4 《新概念MAX+PLUSⅡ10.0教程》开发实例521

12.4.1 系统结构522

12.4.2 开发步骤522

12.4.3 项目总结530

第13章 多媒体软件项目分析与管理531

13.1 需求分析531

13.1.1 需求分析的任务531

13.1.2 需求分析的过程532

13.2.1 软件项目的特点533

13.2 软件项目的特点与管理职能533

13.1.3 需求分析的原则533

13.2.2 软件项目失误的原因534

13.2.3 软件项目的管理职能535

13.3 软件项目计划535

13.3.1 制订计划的目标和进行风险分析535

13.3.2 软件项目计划的类型535

13.3.3 项目计划中的任务划分536

13.4 软件项目组织536

13.4.1 组织原则536

13.4.2 组织结构的模式536

13.5 软件项目人员配备537

13.5.1 项目各阶段人员配置537

13.5.2 配备人员的原则537

13.5.3 对项目经理人员的要求537

13.5.4 评价开发人员标准537

热门推荐