图书介绍
Authorware 7.0入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王华英主编;朱印宏,幸莉仙编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302098557
- 出版时间:2005
- 标注页数:474页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:486页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0
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图书目录
第1章 Authorware 7.0简介1
目录1
1.1 Authorware的主要功能和特点2
1.1.1 Authorware的功能2
1.1.2 Authorware的特点2
1.1.3 Authorware 7.0 新功能3
1.2 Authorware 7.0的安装、启动与退出5
1.2.1 Authorware 7.0的安装5
1.2.3 Authorware 7.0的退出7
1.2.2 Authorware 7.0的启动7
1.3 Authorware 7.0工作界面8
1.3.1 标题栏8
1.3.2 菜单栏9
1.3.3 工具栏10
1.3.4 图标选择板12
1.3.5 设计窗口13
1.4 Authorware 7.0中的基本操作14
1.3.6 浮动面板14
1.3.7 属性检查器14
1.4.1 文件操作15
1.4.2 图标操作16
1.5 本章小结18
1.6 习题19
第2章 文本的应用21
2.1 显示图标22
2.1.1 添加显示图标及打开演示窗口22
2.1.2 设置演示窗口属性22
2.1.3 显示图标属性检查器24
2.2 文本对象的建立与编辑28
2.2.1 创建文本对象28
2.2.2 编辑文本对象29
2.2.3 设置文本风格32
2.2.4 嵌入变量36
2.2.5 导入外部文本38
2.3 应用举例——制作阴影字40
2.5 习题41
2.4 本章小结41
第3章 图形图像的应用44
3.1 图形对象的建立45
3.1.1 绘图工具箱简介45
3.1.2 绘制图形45
3.2 图形编辑47
3.2.1 选择图形47
3.2.4 编辑矩形和圆角矩形对象48
3.2.2 编辑直线对象48
3.2.3 编辑椭圆(或圆)形对象48
3.2.5 编辑多边形对象49
3.2.6 同时编辑多个对象49
3.3 设置图形样式50
3.3.1 修改线型50
3.3.2 修改图形颜色51
3.4.1 调整图形的前后位置52
3.4 图形的放置52
3.3.3 修改图形填充方式52
3.4.2 图形的排列与对齐53
3.5 图形的覆盖模式55
3.6 图像对象的属性设置56
3.6.1 导入外部图像56
3.6.2 设置导入图像的属性57
3.7 本章小结59
3.8 习题59
第4章 声音的应用62
4.1 声音图标属性63
4.2 导入声音文件64
4.2.1 从声音图标导入声音文件64
4.2.2 用拖拉方式导入声音文件65
4.3 控制声音对象66
4.3.1 控制声音对象与其他对象的关系66
4.3.2 控制声音对象的播放次数66
4.4.1 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件67
4.4 压缩声音文件67
4.3.3 控制声音对象的播放速度67
4.4.2 将WAV声音文件压缩成SWA 声音文件70
4.5 本章小结71
4.6 习题71
第5章 数字化电影和DVD的应用74
5.1 数字化电影对象的建立与应用75
5.1.1 Authorware 7.0支持的数字化电影格式75
5.1.2 数字化电影图标属性检查器76
5.1.4 用拖拉方式导入数字化电影79
5.1.3 用数字化电影图标导入数字化电影79
5.2 数字化电影应用示例80
5.3 DVD对象的建立与应用82
5.3.1 控制DVD 播放83
5.3.2 DVD图标属性检查器84
5.4 使用GIF动画86
5.5 使用F1ash动画88
5.6 使用OuickTime 动画90
5.7 媒体同步播放92
5.8 本章小结94
5.9 习题94
第6章 对象效果的设置97
6.1 使用变换、等待和擦除图标98
6.1.1 设置不同的显示效果98
6.1.2 设置程序的中断100
6.1.3 设置擦除效果103
6.2.1 移动图标属性检查器及移动类型106
6.2 移动图标的应用106
6.2.2 两点之间的移动108
6.2.3 点到直线的移动111
6.2.4 点到指定区域的移动113
6.2.5 沿任意路径到终点的移动115
6.2.6 沿任意路径到指定点的移动116
6.3 本章小结117
6.4 习题117
第7章 人机交互的实现(一)121
7.1 交互图标概述122
7.2 按钮响应及应用实例124
7.3 热区响应及应用实例130
7.4 热对象响应及应用实例134
7.5 目标区域响应及应用实例137
7.6 下拉菜单响应及应用实例140
7.7 本章小结144
7.8 习题144
第8章 人机交互的实现(二)147
8.1 文本输入响应及应用实例148
8.2 条件响应及应用实例150
8.3 按键响应及应用实例155
8.4 重试限制响应及应用实例159
8.5 时间限制响应及应用实例166
8.6 事件响应及应用实例171
8.7 本章小结175
8.8 习题176
第9章 结构化程序设计179
9.1 群组图标的使用180
9.2 计算图标的使用182
9.3 判断图标及其属性186
9.3.1 建立一个简单的分支程序186
9.3.2 设置判断图标属性187
9.3.3 设置路径属性188
9.4 顺序分支结构的创建189
9.5 随机分支结构的创建191
9.5.1 随机执行任意路径分支结构的使用191
9.5.2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用193
9.6 条件分支结构的创建196
9.7 本章小结198
9.8 习题198
第10章 框架和导航图标的应用201
10.1 框架图标概述202
10.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作202
10.1.2 导航控制按钮203
10.1.3 框架图标的内部结构205
10.2 导航图标208
10.1.4 框架图标属性检查器208
10.2.1 导航图标属性检查器209
10.2.2 向前查找209
10.2.3 附近查找210
10.2.4 任意查找210
10.2.5 计算查找212
10.2.6 文本查找214
10.3 框架结构的实际应用215
10.3.1 创建矩形按钮系统216
10.3.2 创建自定义按钮系统217
10.4 使用超文本219
10.4.1 自定义超文本风格220
10.4.2 应用超文本风格221
10.5 本章小结223
10.6 习题223
第11章 变量、函数和表达式的使用226
11.1.1 变量类型227
11.1 变量227
11.1.2 系统变量229
11.1.3 自定义变量231
11.2 函数233
11.2.1 参数和返回值234
11.2.2 系统函数的使用234
11.2.3 自定义函数的使用236
11.3 表达式238
11.3.1 运算符238
11.3.2 表达式240
11.4 程序语句241
11.4.1 条件语句242
11.4.2 循环语句246
11.5 应用实例249
11.5 制作演示窗口显示过渡效果249
11.5.2 制作形似蜘蛛网的包络线252
11.5.3 制作单选按钮组254
11.7 习题256
11.6 本章小结256
第12章 使用Xtras和ActiveX控件260
12.1 Xtras的类型及使用261
12.1.1 Transition Xtras类型261
12.1.2 SpriteXtras类型262
12.1.3 Scripting Xtras类型264
12.2.1 加入ActiveX控件267
12.2 使用ActiveX控件267
12.1.5 Tool Xtras类型267
12.1.4 MIX service and ViewerXtras类型267
12.2.2 ActiveX控件的属性、方法和事件268
12.2.3 ActiveX控件的注册270
12.2.4 ActiveX控件的应用272
12.3 本章小结277
12.4 习题277
第13章 使用库、模块和知识对象280
3.1.2 创建和使用库281
13.1.1 库及其特点281
13.1 库的创建和使用281
13.2 链接的更新和识别285
13.2.1 链接的更新285
13.2.2 链接的识别285
13.3 模块的创建和使用287
13.3.1 模块及其特点287
13.3.2 模块的创建288
13.3.4 模块的转换289
13.3.3 模块的使用289
13.3.5 库与模块的区别290
13.4 使用知识对象290
13.4.1 知识对象及其类型290
13.4.2 知识对象的使用295
13.5 本章小结306
13.6 习题306
第14章 作品的调试、打包与发布309
14.1 作品的测试与调试310
14.1.1 使用开始标志和结束标志调试程序310
14.1.2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序311
14.1.3 使用Trace()函数313
14.1.4 动态显示变量314
14.1.5 如何避免出现错误315
14.2 作品的打包与发布316
14.2.1 程序的打包316
14.2.2 库的打包318
14.3 路径的使用319
14.4 发布文件的组织320
14.4.1 发布时所需要的文件320
14.4.2 选择发布媒体323
14.5 Web打包功能323
14.6 “一触即发”功能326
14.6.1 “一触即发”功能的设置326
14.6.2 使用“一触即发”功能发布作品335
14.6.3 同时发布多个作品337
14.7 安装程序的制作338
14.8 本章小结343
14.9 习题344
第15章 Authorware的网络应用346
15.1 Authorware的网络功能347
15.2 基于Web Authorware程序设计347
15.2.1 基于 Web的Authorware程序的设计思想348
15.2.2 程序中使用的图片和声音348
15.2.3 访问网络资源349
15.3 发送电子邮件354
15.3.1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件355
15.3.2 利用SMTP.u32文件中的函数发送电子邮件357
15.4 本章小结363
15.5 习题363
第16章 软件开发的一般步骤365
16.1 选题及策划366
16.1.1 需求分析366
16.1.2 前期策划366
16.2 编写开发计划369
16.2.1 软件工程思想369
16.1.3 开发人员的组成369
16.2.2 多媒体软件开发步骤370
16.3 多媒体软件的层次结构372
16.3.1 课程与主题之间的联系372
16.3.2 主题与步骤之间的联系373
16.3.3 课程与步骤之间的联系373
16.4 本章小结374
16.5 习题374
第17章 综合实例开发——考试系统376
17.1 考试系统的策划与设计377
17.1.1 需求分析和前期策划377
17.1.2 Authorware 与数据库377
17.1.3 系统框架设计380
17.1.4 考试系统演示效果382
17.2 制作登录系统383
17.2.1 登录效果演示383
17.2.2 程序流程设计384
17.2.3 初始化设计384
17.2.4 用户输入设计386
17.2.5 用户判断设计388
17.2.6 退出设计393
17.3 程序初始化394
17.4 程序框架开发397
17.4.1 反馈框架398
17.4.2 设置框架401
17.4.3 帮助框架405
17.5.1 单选406
17.5 题库框架开发406
17.5.2 多选412
17.5.3 判断414
17.5.4 填空和简述415
17.6 本章小结416
附录A Authorware 7.0常用的系统变量417
附录B Authorware 7.0常用的系统函数432
附录C Auhorware 7.0的文件类型462
附录D Autuhorware 7.0的图标属性463
附录E 参考答案470
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