图书介绍
渲染质感巨匠 Maxwell渲染技术完全使用手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 胡安林编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801727614
- 出版时间:2006
- 标注页数:302页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:328页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maxwell
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图书目录
第1章 3ds max渲染器插件概述1
1.1 Brazil渲染器4
1.1.1 高级渲染能力4
1.1.2 6种材质类型5
1.1.3 渲染效果5
1.2 V-Ray渲染器8
1.2.1 功能特点8
12.2 5种材质类型9
1.2.3 渲染效果9
1.3.1 功能特点12
1.3 Mental Ray渲染器12
1.3.2 渲染效果13
1.4 FinalRender渲染器15
1.4.1 功能特点15
1.4.2 渲染效果16
1.5 Lightscape渲染器18
1.5.1 功能特点19
1.5.2 悠久的开发历史19
1.5.3 渲染效果20
1.6 InSight渲染器21
1.6.1 功能特点22
1.6.2 渲染效果22
1.7 Illustrate!渲染器23
1.7.1 功能特点24
1.7.2 渲染效果25
1.8 BusyRay渲染器28
1.8.1 只为忙碌的人而开发的渲染器28
1.8.2 渲染效果29
1.9 NPR1 Reyes渲染器31
1.9.1 功能特点31
1.9.2 渲染效果33
1.10 Liquid+渲染器35
1.10.2 渲染效果36
1.10.1 功能特点36
第2章 Maxwell介绍39
2.1 Maxwell概述41
2.1.1 领先一步的算法——光谱分析渲染计算41
2.1.2 关于Maxwell的版本43
2.2 Maxwell的运行环境45
2.2.1 Maxwell的运行速度46
2.2.2 与渲染速度相关的配置方案46
2.3 Maxwell独立版的安装47
2.4 Maxwell根目录下的文件夹简介55
2.5 渲染命令控制台59
第3章 Maxwell与主流三维制作软件的配合使用63
3.1.1 Maxwell渲染器安装到3ds max软件中65
3.1 Maxwell与3ds max软件接口安装及使用简介65
3.1.2 在3ds max软件中使用Maxwell渲染器的流程66
3.2 Maxwell与Maya软件接口安装及使用简介72
3.3 Maxwell与Cinema4D软件接口安装及使用简介78
3.4 Maxwell与LightWave 3D软件接口安装及使用简介82
3.5 Maxwell与Rhino软件接口安装及使用简介87
3.6 Maxwell与SketchUp软件接口安装及使用简介91
第4章 Maxwell接口程序的面板详解97
4.1 Render Control(渲染控制)卷展栏98
4.1.2 渲染平台窗口的渲染时间显示99
4 1.3 Sampling level(取样等级)99
4.1.1 Maximum render time(最大渲染时间)99
4.1.4 Render system(渲染系统)101
4.1.5 采用高配置电脑102
4.2 About Maxwell(关于Maxwell)卷展栏102
4.3 Environment(环境)卷展栏102
4.3.1 Sky Dome(天幕)参数设置103
4.3.2 Physical Sky(物理天光)参数设置104
4.3.3 Use Sunlight(使用太阳光)106
4.4 System(系统)卷展栏113
4.4.1 System(系统)栏113
4.4.2 MXS Export Options(MXS文件导出选项)栏115
4.4.3 Render Options(渲染选项)栏116
4.7 Caustic Layer(焦散层)卷展栏119
4.5 Direct Layer(直接光照层)卷展栏119
4.6 Indirect Layer(间接光照层)卷展栏119
4.8 Tone Mapping(品质映射)卷展栏120
4.9 MXI/HDR channels(MXI/HDR通道)卷展栏123
第5章 Maxwell的摄像机127
5.1 传统相机的构造128
5.2 传统相机的光学原理129
5.2.1 光圈和快门131
5.2.2 焦距和景深132
5.3 Maxwell的摄像机参数132
5.3.1 Parameters(参数)卷展栏133
5.3.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏137
5.3.3 Motion Blur Parameters(运动模糊参数)卷展栏138
第6章 Maxwell的材质141
6.1 Maxwell Dielectric(Maxwell绝缘材质)143
6.2 Maxwell Diffuse(Maxwell漫射材质)146
6.3 Maxwell Emitter(Maxwell发射材质)148
6.4 Maxwell Metal(Maxwell金属材质)149
6.5 Maxwell MXM(Maxwell预置材质)150
6.5.1 Create new MXM materil按钮151
6.5.2 Choose MXM Material按钮152
6.6 Maxwell Plastic(Maxwell塑料材质)161
6.6.1 Maxwell Plastic Parameters(Maxwell塑料材质参数)选项栏162
6.6.3 Maps(贴图)选项栏163
6.6.2 Scattering(散射)选项栏163
第7章 Maxwell Studio工作界面及功能详解165
7.1 Maxwell Studio的操作主界面166
7.2 Maxwell Studio的菜单栏命令167
7.2.1 File(文件)菜单167
7.2.2 Edit(编辑)菜单168
7.2.3 Selection(选择)菜单168
7.2.4 Window(窗口)菜单169
7.2 5 Layout(界面)菜单169
7.2.6 Help(帮助)菜单169
7.3 Maxwell Studio的工具栏170
7.4 Maxwell Studio的操作视窗171
7.5 Maxwell Studio的面板176
7.5.1 2D Viewport(2D视窗)177
7.5.2 3D Viewport(3D视窗)179
7.5.3 Material List(材质清单)181
7.5.4 Material Editor(材质编辑器)182
7.5.5 Material Browser(材质浏览器)197
7.5.6 Projectors Params(映射参数)面板198
7.5.7 Projectors List(映射清单)201
7.5.8 Sky Options(天空选项)202
7.5.9 Render Options(渲染选项)205
7.5.10 Maxwell Console(渲染控制台)206
7.5.11 Object Params(物体参数)面板213
7.5.12 Object List(物体清单)214
7.5.14 Triangle Group List(三角面群组清单)216
7.5.13 Triangle Group Params(三角面群组参数)面板216
7.5.15 Camera Params(摄像机参数)面板217
7.5.16 Camera List(摄像机清单)218
7.5.17 Time Line(时间线)219
第8章 质感演练221
8.1 无色透明玻璃材质的制作222
8.1.1 建立场景模型222
8.1.2 添加摄像机223
8.1.3 制作材质并赋予物体223
8.1.4 加载Maxwell渲染器224
8.1.6 设置其他渲染参数并进行渲染225
8.1.5 设置照明光源225
8.2 磨砂玻璃材质的制作226
8.3 有色玻璃材质的制作227
8.3.1 处理场景文件227
8.3.2 启动Maxwell Studio主程序并打开透明玻璃的MXS格式文件228
8.3.3 调节透明玻璃的材质参数使其变成有色玻璃228
8.3.4 渲染输出230
8.4 玻璃焦散效果的制作230
8.4.1 建立场景模型230
8.4.2 快速添加摄像机231
8.4.5 设置相关渲染参数并进行渲染232
8.4.3 制作材质并赋予物体232
8.4.4 设置照明光源232
8.5 高光金属材质的制作233
8.5.1 在Maxwell Studio主程序中导入场景模型并精确定位233
8.5.2 调整观察视角并添加摄像机234
8.5.3 调整摄像机的视角范围234
8.5.4 选择照明光源235
8.5.5 制作材质并赋予物体235
8.5.6 设置相关渲染参数并进行渲染236
8.6 磨砂金属材质的制作237
8.7 有色金属材质的制作238
8.8 金属焦散效果的制作239
第9章 综合应用范例演练241
9.1 实例演练之一——园林一角(材质综合应用)242
9.1.1 制作材质并赋予物体243
9.1.2 加载Maxwell渲染器并设置照明光源和地点时间248
9.1.3 设置相关渲染参数进行渲染248
9.2 实例演练之二——三维字(预置MXM材质的应用)250
9.2.1 调用场景文件251
9.2.2 调用预置材质并赋予物体252
9.2.3 设置相关渲染参数并进行渲染254
9.3 实例演练之三——客厅(太阳方位的应用)255
9.3.1 确定照明光源并调节太阳光的照射方向257
9.3.2 制作材质并赋予场景物体259
9.3.3 设置相关渲染参数并进行渲染264
9.4 实例演练之四——建筑(DOS下渲染的应用)265
9.4.1 将要渲染的场景输出为mxs格式的文件265
9.4.2 进入DOS环境266
9.4.3 查看渲染控制台命令语句的规则和具体参数266
9.4.4 输入命令语句执行渲染266
9.5 实例演练之五——素描(动画的渲染输出)268
9.5.1 在3ds max软件中打开场景文件并设置序列长度268
9.5.2 设置输出mxs格式文件序列和渲染输出图像文件序列268
9.5.3 输出成mxs格式文件序列269
9.5.4 在DOS环境下渲染输出动画图像序列帧270
9.6 实例演练之六——书房(Multilight的应用)271
9.7 实例演练之七——书房(灯光动画的应用)275
9.7.1 调节灯光275
9.7.2 动画制作276
第10章 后期祛除噪点279
10.1 使用Neat Image软件281
10.2 使用Noiseware软件287
附录1 Maxwell Studio操作快捷键291
附录2 世界主要城市时区对照表294
附录3 世界城市同步时间参考表296
附录4 中国主要城市经纬度表301
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