图书介绍

计算机图形应用 游戏建模与材质制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机图形应用 游戏建模与材质制作
  • 何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787564728168
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:203页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 游戏场景道具的制作1

【理论目标】1

【实训目标】1

1.1 项目一:场景道具的制作1

1.1.1 理论基础1

1.1.2 Maya软件基础2

1.1.3 模型制作规范14

1.1.4 子项目1:红锤模型的制作21

【知识扩展】35

1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作42

1.1.6 子项目3:塔的制作61

1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作67

1.1.8 项目小结73

1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作73

1.2 项目二:角色套装模型制作73

1.2.1 理论基础73

1.2.2 子项目1:男套装模型的制作75

1.2.3 子项目2:NPC模型的制作80

1.2.4 项目小结85

1.2.5 实训考核:NPC模型的制作85

第2章 UV贴图制作86

【理论目标】86

【实训目标】86

2.1 项目一:UV制作86

2.1.1 UV理论基础86

2.1.2 常用工具介绍89

2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作94

2.1.4 子项目2:NPC的UV制作108

2.1.5 项目小结114

2.1.6 实训考核:钟塔的UV制作114

2.2 项目二:贴图制作115

2.2.1 色彩基础知识115

2.2.2 Photoshop软件基础118

2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制125

2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制127

2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制129

2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制132

2.2.7 项目小结135

2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制136

第3章 游戏场景角色出图制作137

【理论目标】137

【实训目标】137

3.1 项目一:卡通场景制作137

3.1.1 建筑基础知识137

3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作141

3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作150

3.1.4 项目小结157

3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作157

3.2 项目二:卡通角色制作157

3.2.1 贴图质感基础知识157

3.2.2 子项目1:卡通剑士制作158

3.2.3 子项目2:卡通白虎制作164

3.2.4 项目小结172

3.2.5 实训考核:卡通白虎制作172

3.3 项目三:2.5 D渲染制作172

3.3.1 灯光渲染相关理论172

3.3.2 软件文件的转换180

3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置184

3.3.4 子项目1:木车后期修图191

3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图196

3.3.6 项目小结203

3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图203

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