图书介绍

构建人间仙境 Vue景观设计指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

构建人间仙境 Vue景观设计指南
  • 卓文华讯,蒋伟编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122160126
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:景观设计-计算机辅助设计-图形软件

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图书目录

第1章 Vue软件入门2

1.1 Vue概述2

1.1.1 系统要求2

1.1.2 内存管理2

1.1.3 Vue崩溃主因3

1.2 界面概述3

1.2.1 界面简介3

1.2.2 视图说明5

1.2.3 视图操作5

1.3 工具栏7

1.3.1 工具栏简介7

1.3.2 创建工具栏简介8

1.4 基本对象物体9

1.5 Vue基本工作流程13

1.5.1 创建场景元素13

1.5.2 赋予物体材质13

1.5.3 测试渲染效果14

1.5.4 正式渲染15

第2章 自然景观之天空17

2.1 设置天空17

2.1.1 天空的设置17

2.1.2 天空的预设19

2.2 大气编辑器22

2.2.1 如何进入大气编辑器22

2.2.2 大气模式23

2.2.3 太阳(Sun)面板26

2.2.4 灯光(Light)面板29

2.2.5 天空(Sky)面板31

2.2.6 云彩(Cloud)面板32

2.2.7 雾与薄雾(Fog and Haze)面板36

2.2.8 风(Wind)面板38

2.2.9 特效(Effects)面板40

2.3 渲染(Render)选项42

2.3.1 预制渲染设置(Presetrender quality)42

2.3.2 渲染(Renderer)43

2.3.3 渲染目的地(Render destination)43

2.3.4 渲染什么(Render what)44

2.3.5 渲染质量(Render quality)44

2.3.6 抗锯齿(Anti-aliasing)45

2.3.7 间接照明方案(Indirect lighting solution)45

2.3.8 图片大小和分辨率(Picture size and resolution)45

2.3.9 全景视图(Panoramic view)45

2.3.10 渲染面积(Render area)45

2.3.11 子光选项(Sub-ray options)46

2.3.12 模糊渲染选项(Blur Rendering Options)46

2.3.13 高级效果(Advanced effects quality)46

2.3.14 抗锯齿设置(Anti-aliasing Options)47

2.3.15 G-缓冲(G-Buffer)48

2.4 实例——天空49

第3章 Vue地形山脉55

3.1 创建地形山脉55

3.1.1 创建山脉55

3.1.2 实例——行星场景的应用59

3.2 地形编辑器63

3.2.1 打开地形编辑器63

3.2.2 地形图64

3.2.3 预定地形类型64

3.2.4 地形分辨率70

3.2.5 雕刻地形71

3.2.6 效果81

3.2.7 杂项工具82

第4章 Vue材质84

4.1 材质基本控制84

4.1.1 材质编辑器84

4.1.2 材质编辑器基础面板85

4.2 基本材质编辑器87

4.2.1 材质预览框87

4.2.2 基本材质编辑器89

4.3 高级材质编辑器93

4.3.1 简单材质94

4.3.2 实例——简单材质111

4.3.3 混合材质(Mixed material)116

4.3.4 体积材质(Volumetric material)120

4.3.5 实例——复杂山体效果的创建124

第5章 Vue灯光137

5.1 基本灯光137

5.1.1 点光(Point light)137

5.1.2 方形点光(Quadratic point light)139

5.1.3 射灯(Spot lights)140

5.1.4 方形射灯(Quadratic Spot lights)141

5.1.5 定向灯(Directional lights)141

5.1.6 面灯(Light Panel)142

5.2 灯光编辑器143

5.2.1 镜头光晕(Lens flares)143

5.2.2 门接照明(Gel)144

5.2.3 体积(Volumetric)145

5.2.4 阴影(Shadows)145

5.2.5 灯光(Lighting)147

5.2.6 影响(Influence)147

5.3 实例——水下世界148

第6章 Vue生态系统157

6.1 生态画家157

6.1.1 绘制生态系统157

6.1.2 选择生态系统159

6.2 生态系统材质160

6.2.1 通用标签161

6.2.2 密度标签162

6.2.3 缩放&取向标签164

6.2.4 颜色标签166

6.2.5 环境标签166

6.3 实例——岛屿的创建169

第7章 Vue动画180

7.1 动画导向180

7.1.1 打开动画向导180

7.1.2 动画向导的步骤180

7.1.3 全局动画设置185

7.1.4 运动类型186

7.2 关联和跟踪187

7.2.1 链接到(Link to)188

7.2.2 跟踪(Track)188

7.3 动画时间表188

7.3.1 动画时间表的进入及其组成188

7.3.2 主时间表189

7.4 渲染动画193

7.5 实例——制作飞机和坦克动画194

第8章 Vue函数编辑器205

8.1 基本概念205

8.1.1 输入节点类型205

8.1.2 输出节点205

8.1.3 多重输出和主输出205

8.1.4 数据类型206

8.1.5 连接206

8.2 界面简介207

8.2.1 工具栏207

8.2.2 节点工具栏207

8.3 噪波节点208

8.3.1 通用参数208

8.3.2 噪波类型209

8.4 分形节点211

8.5 颜色节点213

8.5.1 颜色校正(Color Correction)213

8.5.2 金属节点(MetaNodes)214

8.5.3 其他类型214

8.6 纹理贴图节点214

8.6.1 纹理贴图类型214

8.6.2 基本参数215

8.7 UV坐标节点215

8.8 过滤器节点216

8.8.1 环境敏感过滤器(Environment Sensitive Filters)217

8.8.2 其他类型217

8.9 常量节点218

8.10 其他节点219

8.10.1 湍流节点219

8.10.2 组合节点220

8.10.3 数学节点221

8.10.4 动态节点221

8.11 实例——制作山形222

8.12 实例——制作大雪山233

8.13 实例——制作荒漠246

第9章 Vue综合实例264

9.1 雪树(Snow Tree)264

9.1.1 创建程序山体264

9.1.2 编辑程序山体264

9.1.3 确定画面构图265

9.1.4 山体基本材质266

9.1.5 调整渲染参数并渲染267

9.1.6 细调材质268

9.1.7 调整比例268

9.1.8 添加生态系统269

9.1.9 调整生态系统的参数270

9.1.10 改变树的材质270

9.1.11 调整树的材质参数271

9.1.12 调整后的渲染效果272

9.1.13 最终渲染效果273

9.2 海岛泡沫(Island Foam)273

9.2.1 创建山体273

9.2.2 修改山形274

9.2.3 设置山体材质276

9.2.4 水面材质279

9.2.5 添加生态系统282

9.2.6 最后的调整284

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