图书介绍

C语言课程设计案例精编 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

C语言课程设计案例精编 第3版
  • 吴启武主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787302436423
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:483页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:495页
  • 主题词:C语言-程序设计-课程设计-高等学校-教学参考资料

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图书目录

第一篇 基础知识3

第1章 C语言概述3

1.1 C语言的出现及发展3

1.2 C语言的特点3

1.3 Turbo C集成环境介绍4

1.4 Win-TC集成环境介绍8

1.4.1 Win-TC的特点8

1.4.2 Win-TC的使用9

1.4.3 Win-TC的面板设置11

1.5 C语言基本语法概述14

1.5.1 数据类型、运算符和表达式14

1.5.2 程序设计结构16

1.5.3 数组18

1.5.4 函数19

1.5.5 编译预处理21

1.5.6 指针23

1.5.7 结构体26

1.6 小结27

第2章 基础知识回顾29

2.1 图形知识29

2.1.1 图形模式的初始化29

2.1.2 屏幕颜色相关函数30

2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数31

2.1.4 画图函数32

2.1.5 封闭图形的填充34

2.1.6 图形模式下的文本输出35

2.2 文件操作知识37

2.2.1 文件的打开与关闭37

2.2.2 文件的读写38

2.2.3 文件的状态40

2.2.4 文件的定位40

2.3 Windows网络编程知识41

2.3.1 常用协议报头41

2.3.2 Winsock基础44

2.3.3 套接字选项52

2.3.4 名字解析54

2.4 中断知识56

2.4.1 中断类型与中断函数56

2.4.2 鼠标编程59

2.5 小结61

第二篇 游戏编程65

第3章 俄罗斯方块游戏65

3.1 设计目的65

3.2 功能描述65

3.3 总体设计66

3.3.1 功能模块设计66

3.3.2 数据结构设计68

3.3.3 函数功能描述71

3.4 程序实现72

3.4.1 源码分析72

3.4.2 运行结果90

第4章 推箱子游戏93

4.1 设计目的93

4.2 功能描述93

4.3 总体设计93

4.3.1 功能模块设计93

4.3.2 数据结构设计96

4.3.3 函数功能描述96

4.4 程序实现99

4.4.1 源码分析99

4.4.2 运行结果119

第5章 打字游戏121

5.1 设计目的121

5.2 功能描述121

5.3 总体设计122

5.3.1 功能模块设计122

5.3.2 数据结构设计124

5.3.3 函数功能描述125

5.4 程序实现127

5.4.1 源码分析127

5.4.2 运行结果135

第三篇 文件操作139

第6章 学生选课管理系统139

6.1 设计目的139

6.2 功能描述139

6.3 总体设计140

6.3.1 功能模块设计140

6.3.2 数据结构设计145

6.3.3 函数功能描述146

6.4 程序实现149

6.4.1 源码分析149

6.4.2 运行结果184

6.5 小结188

第7章 图书管理系统189

7.1 设计目的189

7.2 功能描述189

7.3 总体设计190

7.3.1 功能模块设计190

7.3.2 数据结构设计195

7.3.3 函数功能描述197

7.4 程序实现200

7.4.1 源码分析200

7.4.2 运行结果227

7.5 小结234

第8章 教师人事管理系统235

8.1 设计目的235

8.2 功能描述235

8.3 总体设计236

8.3.1 功能模块设计236

8.3.2 数据结构设计239

8.3.3 函数功能描述240

8.4 程序实现242

8.4.1 源码分析242

8.4.2 运行结果257

8.5 小结261

第四篇 网络编程265

第9章 Ping程序设计265

9.1 设计目的265

9.2 功能描述265

9.3 总体设计266

9.3.1 功能模块设计266

9.3.2 数据结构设计269

9.3.3 函数功能描述270

9.4 程序实现272

9.4.1 源码分析272

9.4.2 运行结果283

第10章 TCP程序设计289

10.1 设计目的289

10.2 功能描述289

10.3 总体设计290

10.3.1 功能模块设计290

10.3.2 数据结构设计293

10.3.3 函数功能描述294

10.4 程序实现296

10.4.1 源码分析296

10.4.2 运行结果306

第11章 UDP程序设计311

11.1 设计目的311

11.2 功能描述311

11.3 总体设计312

11.3.1 功能模块设计312

11.3.2 数据结构设计316

11.3.3 函数功能描述317

11.4 程序实现319

11.4.1 源码分析319

11.4.2 运行结果331

第五篇 仿Windows应用程序339

第12章 进程调度模拟器339

12.1 设计目的339

12.2 功能描述340

12.3 总体设计341

12.3.1 功能模块设计341

12.3.2 数据结构设计343

12.3.3 函数功能描述344

12.4 程序实现345

12.4.1 源码分析345

12.4.2 运行结果355

第13章 画图板359

13.1 设计目的359

13.2 功能描述359

13.3 总体设计360

13.3.1 功能模块设计360

13.3.2 数据结构设计362

13.3.3 函数功能描述362

13.4 程序实现364

13.4.1 源码分析364

13.4.2 运行结果392

第14章 电子时钟397

14.1 设计目的397

14.2 功能描述397

14.3 总体设计398

14.3.1 功能模块设计398

14.3.2 数据结构设计401

14.3.3 函数功能描述401

14.4 程序实现402

14.4.1 源码分析402

14.4.2 运行结果409

第15章 简易计算器411

15.1 设计目的411

15.2 功能描述411

15.3 总体设计412

15.3.1 功能模块设计412

15.3.2 数据结构设计414

15.3.3 函数功能描述415

15.4 程序实现417

15.4.1 源码分析417

15.4.2 运行结果433

第16章 文本编辑器435

16.1 设计目的435

16.2 功能描述435

16.3 总体设计437

16.3.1 功能模块设计437

16.3.2 数据结构设计444

16.3.3 函数功能描述445

16.4 程序实现447

16.4.1 源码分析447

16.4.2 运行结果471

附录477

参考文献483

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