图书介绍

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游戏角色原画与界面设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508461342
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:114页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:124页
  • 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

第1章 游戏人物头像设计1

1.1头部结构分析2

1.2游戏人物头像的绘制过程10

1.3游戏头像作品赏析13

本章小结18

第2章 游戏人物角色原画设计19

2.1人体比例结构初步认识19

2.2人体躯干和四肢的分析24

2.2.1躯干24

2.2.2骨盆28

2.2.3胳膊28

2.2.4大腿和小腿30

2.2.5手31

2.3铁臂战士的线稿绘制33

2.4铁臂战士的细节刻画35

2.5机甲角色的设计48

本章小结51

第3章 卡通风格游戏原画设计52

3.1卡通风格的游戏道具设计53

3.1.1卡通头盔设计53

3.1.2卡通铠哪设计54

3.1.3卡通宝剑设计59

3.2卡通风格的游戏场景设计61

3.2.1卡通室内场景设计61

3.2.2卡通室外场景设计66

3.3卡通风格的动物设计69

3.4卡通风格的人物设计72

3.4.1卡通男孩设计72

3.4.2卡通女孩设计75

本章小结78

第4章 像素画的设计79

4.1初识像素艺术79

4.2像素画绘图基础80

4.2.1基本的线条81

4.2.2基本型的绘制82

4.2.3透视基础84

4.2.4色彩基础85

4.2.5基本明暗87

4.3实例练习88

4.3.1道具制作实例(玻璃瓶的制作)91

4.3.2人物制作实例91

4.3.3场景制作实例93

4.4优秀像素艺术图片欣赏97

本章小结99

第5章 游戏界面的基本认识100

5.1游戏界面的概念和意义100

5.2界面设计的基本原则103

5.2.1降低计算机的影响103

5.2.2在游戏中加入帮助104

5.2.3避免运用标准的界面105

5.2.4综合集成界106

5.2.5界面定义游戏的可玩性106

5.3界面设计的整体步骤106

5.3.1需求阶段106

5.3.2分析设计阶段107

5.3.3调研验证阶段108

5.3.4方案改进阶段109

5.3.5用户验证反馈阶段109

5.4优秀游戏界面设计赏析110

5.4.1平台游戏110

5.4.2 PC游戏112

本章小结114

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