图书介绍

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UGNX5.0中文版曲面造型设计
  • 张云杰,张云静编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302187783
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:449页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:458页
  • 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 5.0

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图书目录

第1章 曲面造型基础1

1.1几何元素2

1.1.1几何元素概述2

1.1.2点3

1.1.3线7

1.1.4面7

1.1.5体7

1.2自由曲线的构造方法8

1.2.1自由曲线的构造方法概述8

1.2.2根据点构造自由曲线8

1.2.3根据曲线构造自由曲线11

1.2.4根据曲面构造自由曲线14

1.3自由曲面的构造方法16

1.3.1自由曲面的构造方法概述16

1.3.2根据点构造自由曲面16

1.3.3根据曲线构造自由曲面17

1.3.4根据曲面构造自由曲面20

1.4曲线、曲面的连续性23

1.4.1曲线的连续性23

1.4.2曲面的连续性25

1.5设计范例27

1.5.1模型设计分析27

1.5.2模型的创建过程28

1.6本章小结38

第2章 曲线的构造和编辑39

2.1概述40

2.1.1曲线设计概述40

2.1.2常用功能介绍41

2.1.3创建基本曲线51

2.2样条曲线57

2.2.1样条曲线概述57

2.2.2样条曲线构造方法58

2.2.3样条曲线类型58

2.2.4选点和拟合方式58

2.3二次曲线60

2.3.1圆、椭圆、抛物线和双曲线60

2.3.2一般二次曲线61

2.4螺旋线62

2.5设计范例63

2.5.1范例介绍63

2.5.2设计步骤64

2.6本章小结66

第3章 基本曲面的创建69

3.1概述70

3.1.1 UG的曲面设计功能70

3.1.2添加曲面的工具条70

3.2直纹面72

3.2.1选择截面线串72

3.2.2设置对齐方式73

3.2.3设置公差74

3.3通过曲线创建曲面75

3.3.1选择截面线串75

3.3.2指定曲面的连续方式77

3.3.3选择对齐方式78

3.3.4指定补片类型79

3.3.5指定构造方法80

3.3.6设置构建方式和阶次81

3.3.7设置公差81

3.3.8预览81

3.4通过曲线网格创建曲面82

3.4.1选择两组截面线串82

3.4.2指定曲面的连续方式85

3.4.3设置强调方向85

3.4.4指定脊线87

3.4.5设置公差88

3.5设计范例88

3.5.1模型设计分析89

3.5.2模型的创建过程89

3.6本章小结95

第4章 扫描曲面97

4.1扫描曲面基础98

4.2扫描曲面的操作方法100

4.2.1扫描曲面的一般步骤100

4.2.2选择截面线串101

4.2.3选择引导线串101

4.2.4选择脊线串102

4.2.5指定截面位置103

4.2.6设置对齐方法103

4.2.7设置构建方法104

4.2.8设置公差104

4.3扫描曲面的缩放方式104

4.3.1恒定105

4.3.2倒圆函数105

4.3.3另一条曲线107

4.3.4一个点107

4.3.5面积规律108

4.3.6周长规律112

4.3.7比例113

4.4扫描曲面的方位控制116

4.4.1固定116

4.4.2面的法向117

4.4.3矢量方向117

4.4.4另一条曲线118

4.4.5一个点119

4.4.6角度规律119

4.4.7强制方向121

4.5设计范例121

4.5.1零件设计分析122

4.5.2模型的创建过程123

4.6本章小结129

第5章 截面体曲面131

5.1概述132

5.1.1截面体曲面概述132

5.1.2截面体曲面的基本概念132

5.2生成方式135

5.2.1【截面体】对话框136

5.2.2端点-顶点-肩点136

5.2.3端点-斜率-肩点138

5.2.4圆角-肩点139

5.2.5三点作圆弧140

5.2.6端点-顶点-Rho140

5.2.7端点-斜率-Rho143

5.2.8圆角-Rho143

5.2.9两点-半径144

5.2.10端点-顶点-顶线145

5.2.11端点-斜率-顶线146

5.2.12圆角-顶线147

5.2.13端点-斜率-圆弧148

5.2.14四点-斜率149

5.2.15 端点-斜率-三次149

5.2.16圆角-桥接150

5.2.17点-半径-角度-圆弧150

5.2.18五点152

5.2.19线性-相切153

5.2.20圆形-相切154

5.2.21圆156

5.3参数设置156

5.3.1选择生成方式157

5.3.2指定截面类型157

5.3.3选择拟合类型157

5.3.4指定连接公差158

5.4设计范例158

5.4.1模型设计分析158

5.4.2模型的创建过程159

5.5本章小结167

第6章 曲面基本操作(一)169

6.1延伸曲面170

6.1.1延伸曲面概述170

6.1.2延伸曲面的操作方法170

6.2轮廓线弯边176

6.2.1轮廓线弯边概述176

6.2.2轮廓线弯边的操作方法176

6.3偏置曲面183

6.3.1偏置曲面概述183

6.3.2偏置曲面的操作方法184

6.4设计范例187

6.4.1模型设计分析187

6.4.2模型的创建过程188

6.5本章小结199

第7章 曲面基本操作(二)201

7.1桥接曲面202

7.1.1桥接曲面概述202

7.1.2桥接曲面的操作方法202

7.2裁剪曲面207

7.2.1裁剪曲面概述207

7.2.2裁剪曲面的操作方法207

7.3圆角曲面212

7.3.1圆角曲面概述212

7.3.2圆角曲面的操作方法213

7.4设计范例221

7.4.1模型设计分析222

7.4.2模型的创建过程223

7.5本章小结235

第8章 曲面倒圆角237

8.1面倒圆角238

8.1.1面倒圆角概述238

8.1.2面倒圆角的操作方法239

8.2软倒圆角251

8.2.1软倒圆角概述251

8.2.2软倒圆角的操作方法251

8.3设计范例262

8.3.1模型设计分析262

8.3.2模型的创建过程263

8.4本章小结272

第9章 曲面编辑和渲染275

9.1曲面编辑基础276

9.1.1编辑曲面的工具条276

9.1.2移动定义点277

9.1.3移动极点280

9.1.4扩大280

9.1.5等参数修剪/分割282

9.1.6片体边界284

9.1.7更改参数286

9.2参数化编辑289

9.2.1参数化编辑概述289

9.2.2参数化编辑的操作方法290

9.2.3参数化编辑的选项291

9.3渲染295

9.3.1渲染概述295

9.3.2基本光源296

9.3.3基本场景编辑器298

9.3.4高级灯光299

9.3.5阴影设置301

9.3.6视觉效果302

9.4设计范例304

9.4.1模型设计分析304

9.4.2模型的创建过程306

9.5本章小结318

第10章 逆向工程造型319

10.1由点创建曲面320

10.1.1由点创建曲线320

10.1.2由曲线创建曲面328

10.2曲面测量331

10.3逆向造型基础335

10.3.1点的测量335

10.3.2点的整理335

10.3.3创建曲面的基本要求336

10.4设计范例336

10.4.1范例介绍336

10.4.2设计步骤337

10.5本章小结343

第11章 曲面设计综合范例(一)——艺术灯罩345

11.1范例介绍346

11.1.1范例模型介绍346

11.1.2设计思路347

11.2范例制作348

11.2.1创建曲面前的准备工作348

11.2.2创建曲面1349

11.2.3创建曲面2356

11.2.4创建曲面3378

11.2.5创建曲面4382

11.2.6创建曲面5385

11.2.7对称曲面388

11.3本章小结391

第12章 曲面设计综合范例(二)——饮料水瓶393

12.1范例介绍394

12.1.1范例模型介绍394

12.1.2设计思路395

12.2范例制作395

12.2.1创建瓶子底部的基础体395

12.2.2修整瓶子底部399

12.2.3创建瓶身下半部分407

12.2.4创建瓶身的上部分413

12.3本章小结419

第13章 曲面设计综合范例(三)——艺术品造型421

13.1范例介绍422

13.2范例制作423

13.2.1创建艺术品造型的曲线423

13.2.2生成主要曲面434

13.2.3创建艺术品底座447

13.3本章小结449

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