图书介绍
Flash MX 2004完美动画设计与制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 贺凯,焦超,王琦编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500662807
- 出版时间:2005
- 标注页数:420页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:430页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第1章 初识Flash家族1
1.1 Flash简介1
1.1.1 Flash的历史1
1.1.2 Flash的应用领域2
1.2 体验新版4
1.2.1 安装与卸载4
1.2.2 运行与退出6
1.3 操作环境6
1.3.1 菜单7
1.3.2 场景7
1.3.3 时间轴和工具箱9
1.3.4 面板与自定义操作环境9
1.4 利用时间轴特效制作简单动画11
第2章 绘图19
2.1 熟识绘图工具19
2.2 如何绘制线条19
2.2.1 绘制长方体20
2.2.2 绘制卡通螃蟹24
2.3 如何选择对象31
2.3.1 选择工具的使用31
2.3.2 套索工具的使用35
2.4 如何绘制形状36
2.4.1 绘制流氓兔36
2.4.2 制作邮票40
2.4.3 绘制商标41
2.4.4 绘制卡通海星43
2.4.5 绘制小标志47
2.4.6 形状综合案例“蘑菇房屋”50
2.5 使用任意变形工具创造夸张的图形效果52
2.5.1 旋转与倾斜和缩放53
2.5.2 使用变形面板55
2.5.3 扭曲与封套变形56
2.6 着色工具的使用59
2.6.1 用墨水瓶工具为水兽描边59
2.6.2 用颜料桶工具为猫换颜色60
2.6.3 填充变形工具的使用——绘制蜻蜓61
2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式66
第3章 如何在动画中使用文字69
3.1 认识文本类型69
3.1.1 静态文本在网络中的搭配及应用69
3.1.2 利用动态文本制作宣传资料72
3.1.3 使用输入文本制作简易留言簿78
3.2 在Flash中创建文字链接83
3.3 乐队海报的制作85
3.3.1 利用打散命令处理图像85
3.3.2 利用打散命令处理文字89
3.3.3 文本的上标和下标90
3.3.4 位图与文字的结合91
第4章 动画人门导读95
4.1 时间轴95
4.1.1 帧的类型95
4.1.2 帧的编辑99
4.1.3 帧的查看状态103
4.1.4 洋葱皮工具的使用105
4.2 图层管理107
4.2.1 创建及删除图层107
4.2.2 选择图层并修改其编辑状态108
4.2.3 图层重命名及图层顺序调整109
4.2.4 图层文件夹的使用110
4.2.5 分散到图层113
4.3 元件、实例和库114
4.3.1 元件的创建及其类型114
4.3.2 实例的创建及编辑117
4.3.3 元件的编辑120
4.3.4 按钮元件的编辑121
4.3.5 库125
第5章 外部资源的利用127
5.1 位图与矢量图的区别127
5.2 导入位图127
5.3 导入矢量图129
5.4 视频的导入131
5.5 音频的初级应用135
5.5.1 添加及编辑音频135
5.5.2 音效控制137
5.6 导入Flash SWF文件145
5.7 利用其他动画中的元件145
第6章 初级动画制作149
6.1 逐帧动画制作二例149
6.1.1 外部导入素材直接生成动画149
6.1.2 手动制作逐帧动画153
6.2 动作补间动画制作二例160
6.2.1 改变对象的位置及尺寸160
6.2.2 旋转动画168
6.3 形状补间动画制作二例174
6.3.1 调皮的字母175
6.3.2 带形状提示的补间182
6.4 动画的优化、测试及发布187
6.4.1 Flash动画的优化187
6.4.2 Flash动画的测试189
6.4.3 Flash动画的发布190
6.5 使用Flash Player 7192
第7章 引导层和蒙版层在动画中的应用195
7.1 花体字195
7.1.1 创建引导层195
7.1.2 在引导层中创建路径197
7.1.3 吸附路径端点及创建补间200
7.2 镜像文字206
7.2.1 创建引导层206
7.2.2 在引导层中创建路径207
7.2.3 吸附路径端点及创建补间210
7.3 放大镜216
7.3.1 创建蒙版层216
7.3.2 蒙版层中对象的编辑217
7.3.3 蒙版层转换为蒙版218
7.4 泡澡222
7.4.1 创建蒙版层223
7.4.2 蒙版层中对象的编辑225
7.4.3 蒙版层转换为蒙版229
第8章 高级图形、模板及视频应用233
8.1 制作滚动文本浏览器233
8.1.1 素材准备233
8.1.2 动画制作237
8.2 使用模板246
8.2.1 幻灯片演示文稿246
8.2.2 幻灯片演示文稿247
8.2.3 照片幻灯片放映248
8.3 DIY图片浏览器249
8.3.1 素材准备249
8.3.2 动画制作255
8.4 DIY影片播放器261
8.4.1 素材准备261
8.4.2 动画制作263
第9章 高级音频应用265
9.1 声音控件的制作265
9.1.1 素材准备265
9.1.2 动画制作270
9.2 打击乐器的制作272
9.2.1 素材准备272
9.2.2 动画制作277
9.3 音乐盒的制作281
9.3.1 素材准备281
9.3.2 动画制作288
第10章 ActionScript动画299
10.1 ActionScript语言简介299
10.2 动作面板的使用299
10.3 ActionScript基本语法301
10.4 利用goto,play,stop和getURL制作网页按钮302
10.5 鼠标特效制作313
10.5.1 隐藏鼠标指针313
10.5.2 鼠标拖曳动画315
10.6 全屏动画制作317
10.6.1 用fscommand制作全屏动画317
10.6.2 用fscommand退出全屏动画318
10.7 loading动画的制作319
第11章 高级ActionScript应用323
11.1 什么是对象323
11.2 用Date对象制作时钟323
11.3 Color对象的应用330
11.4 用Key控制动画的应用334
第12章 Logo、Banner及广告应用347
12.1 Logo的制作347
12.2 Banner的制作348
12.3 宝马广告案例353
12.4 佳能广告案例359
第13章 电子贺卡和广告制作367
13.1 生日贺卡367
13.1.1 素材准备367
13.1.2 动画制作375
13.2 新年贺卡377
13.2.1 素材准备377
13.2.2 动画制作385
第14章 游戏制作397
14.1 贪吃野兔的素材准备397
14.2 贪吃野兔的动画制作411
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