图书介绍

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在线游戏互动性理论
  • (美)弗里德里(Friedl,M.)著;陈家斌译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302127115
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:计算机网络-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1部分 预谋和计划2

第1章 学习与启发2

1.1多人在线游戏的发展历史2

1.2今天的市场9

1.3 小结15

第2章 人类学与玩法16

2.1人与游戏的关系16

2.2 学习18

2.3掌握20

2.4逃避20

2.5社会事件21

2.6隔离的活动22

2.7 小结23

第3章 观点和理解24

3.1理解在线游戏和在线游戏设计24

3.2多人在线游戏的性质26

3.3 小结29

第4章 分析和归类30

4.1依据在线集成30

4.2依据技术33

4.3依据类型34

4.4依据玩游戏的目的35

4.5依据业务模型/分发渠道36

4.6 小结38

第5章 概念化互动性39

5.1互动性的重要性39

5.2互动性概念40

5.3利益和收益41

5.4 小结45

第2部分 实现48

第6章 玩家与计算机互动性48

6.1玩家与计算机互动性介绍48

6.2同步性和质量49

6.3控制和接口设备51

6.4命令集53

6.5网络和网络透明度54

6.6互动性关心的问题57

6.7人工智能59

6.8现实模拟61

6.9系统知识和学习曲线62

6.10小结65

第7章 玩家与玩家互动性66

7.1玩家与玩家互动性介绍66

7.2潜在伙伴的范围67

7.3定义潜在伙伴范围的自由度74

7.4了解玩家76

7.5了解游戏环境78

7.6互动渠道的多样性81

7.7案例研究:GameSpy Arcade86

7.8小结91

第8章 玩家与游戏互动性92

8.1 玩家与游戏互动性介绍92

8.2空间表示92

8.3映射94

8.4媒体个性化101

8.5气氛102

8.6内容创建105

8.7小结112

第9章 设计游戏角色113

9.1什么是游戏角色113

9.2 过游戏角色互动114

9.3与游戏角色互动121

9.4小结126

第10章 社区设计127

10.1设计在线游戏社区127

10.2在线游戏社区的特征128

10.3社区构建技术134

10.4社区管理141

10.5小结149

第11章 冲突与竞争150

11.1 多人空间中的冲突150

11.2冲突方案153

11.3 冲突与合作161

11.4小结170

第12章 具有技术限制的设计171

12.1设计视角171

12.2首要考虑172

12.3网络性能173

12.4网络协议181

12.5安全性182

12.6小结185

第3部分 额外的工具和技术188

第13章 原型设计188

13.1理解原型设计及其意义188

13.2介绍原型设计技术191

13.3创建系统193

13.4小结198

第14章 可玩性测试和测试版本199

14.1 Alpha、Beta和发布候选199

14.2测试过程200

14.3小结208

第15章 大众化多人游戏与中间件209

15.1游戏中间件概述209

15.2与Remi Arnaud和KennethTureman的访谈212

15.3 例研究:Tesseraction Games的《大海战:潮起之谜》(Enigma:Rising Tide)220

15.4案例研究:Artifact Entertainment的《地平线》(Horizons)224

15.5 小结226

第4部分 访谈与观点228

第16章 行话:一致的意见228

16.1访谈方法与过程228

16.2参与者228

16.3互动性与计算机游戏231

16.4 “多人”对于玩家和游戏的意义234

16.5 “多人”对于游戏设计的意义239

16.6多人在线游戏的未来247

16.7理解(多人在线)计算机游戏252

16.8小结258

16.9尾注259

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