图书介绍

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常用动画设计技巧
  • 王蒙,谢莉,汪强编 著
  • 出版社: 北京希望电脑公司
  • ISBN:7507708020
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:332页
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图书目录

第0章 3D STUDIO概述1

0.1 AUTODESK3DSTUDIO简介1

0.2 AUTODESK 3D STUDIO基本配置1

0.3 如何安装3D STUDIO1

目录1

0.4 如何编辑3DS.SET文件2

0.5 ADI驱动程序与3D STUDIO7

0.6 有关3D STUDIO的存储器管理12

1.1 建立一个物体15

第一章 3D STUDIO快速浏览15

1.2 设置材料17

1.3 加上光源18

1.4 加上摄影机19

1.5 存储你的3D画面20

1.6 着色一个固定的画面20

1.7 使用动画程序21

2.2 建立一个圆形的桌子顶部24

第二章 建立3D画面24

2.1 开始24

2.3 建立一个高脚杯29

2.4 建立一个半圆的水晶体36

2.5 建立并且设置材料36

2.6 建立光源与摄影机38

2.7 着色一个视图39

2.8 加上聚光灯39

第三章 2D造型程序42

3.1 建立一个曲线42

3.2 2D的基本元素44

3.3 改变图形—变成直线或曲线44

3.4 调整线段48

3.5 调整曲线49

3.6 连接曲线49

3.7 公用轴与自用轴(Global And Local Axes)52

3.8 利用Shift键拷贝一个曲线53

3.9 建立一朵花54

3.10 使用选择项55

第四章 3D造型程序:基本元素57

4.1 曲线与曲面57

4.2 从一个圆建一个圆形体57

4.3 存储一个3D造型图面62

第五章 3D造型程序:改变路径及使用多重图形63

5.1 使用多重图形63

5.2 改变路径形状66

第六章 3D造型程序:格状变形工具70

6.1 比例变形70

6.2 扭曲变形73

6.3 改变轴向位置的变形74

6.4 产生斜角变形75

第七章 3D造型程序:Fit工具77

7.1 使用Fit工具并将对称键打开77

7.2 使用Fit工具并将对称键关闭79

7.3 Fit图形范例80

第八章 3D编辑程序81

8.1 产生一个方形体81

8.2 使用结构定位方式81

8.3 建立一个半球形82

8.4 3D的位置83

8.5 3D元素—物体及物体构成部件83

8.6 着色一个画面85

8.7 改变物体的显示方式86

8.8 隐藏图形的元素以及选择项89

8.9 调整物体及视角91

第九章 材料编辑器96

9.1 选择屏幕输出方式96

9.2 选择材料数据库96

9.3 抓取一个材料97

9.4 Ambient、Diffuse 以及Specular97

9.5 使用RGB和HLS改变颜色98

9.6 改变亮度99

9.7 存储材料及更新数据库100

9.8 着色方式100

9.9 透明度101

9.10 设置为两边的材料101

9.11 增加以及减少透明度102

9.12 自己会发光的材料102

9.13 使用贴图102

9.14 Texture贴图103

9.15 Opacity贴图104

9.16 合成贴图104

9.17 Bump贴图104

9.18 Reflection贴图105

9.19 开始你自己的数据库106

第十章 着色投影程序108

10.1 光滑方式的着色投影—简单与复杂图元108

10.2 着色方式109

10.3 材料着色方式110

10.4 光滑面的设置组群110

10.5 聚光灯与阴影处理114

10.6 阴影处理属性116

10.7 自己会发光的材料116

10.8 环境的影响,光源距离以及雾距离117

第十一章 着色投影程序:贴图120

11.1 贴图的轴向与类型120

11.2 把贴图轴向放在物体上121

11.3 3种方式的贴图方向122

11.4 改变贴图轴方向123

11.5 Decal与Tile的材料125

11.6 Planar贴图在非Planar的物体上126

11.7 opacity,bump以及Reflection贴图127

第十二章 动画程序:跳动的圆球131

12.1 球型体与方块体131

12.2 移动球体—位移键132

12.3 压缩球型体—比例键133

12.4 旋转方块体—旋转键134

12.5 使用[Alt]键136

12.6 摄影机键的使用136

12.7 产生一个预视的动画文件137

第十三章 动画程序:级式连结138

13.1 家庭式的树状结构138

13.2 机械手138

13.3 使机械手产生动作142

13.4 重复动画143

13.5 释放连结轴向方式144

13.6 产生一个拷贝物体144

13.7 使用虚拟物体145

第十四章 动画程序:关系连结与变形147

14.1 复制连结关系147

14.2 继承式的连结方式149

14.3 物体变形153

附录一 PC级图像硬件设置158

附录二 AUTODESK图像格式162

附录三 3D STUDIO展望163

附录四 PAINTBRUSH动画设计参考164

4.1 PAINTBRUSH概述164

4.2 PAINTBRUSH动画设计基础168

4.3 PAINTBRUSH操作实例181

4.4 PAINTBRUSH菜单193

4.5 PAINTBRUSH动画设计要点223

附录五 Animator动画设计参考249

5.1 Animator概述249

5.2 Animator颜色设置263

5.3 图案设计275

5.4 Animator抽色、写字、留白280

5.5 Animator变形插画293

5.6 视觉面板299

5.7 组合与连接316

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