图书介绍
中文3DS MAX三维动画标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 中国IT培训工程编委会编 著
- 出版社: 珠海:珠海出版社
- ISBN:7806077677
- 出版时间:2003
- 标注页数:191页
- 文件大小:11MB
- 文件页数:200页
- 主题词:
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图书目录
1.1 3DS MAX的历史1
1.2 3DS MAX4概貌1
1.2.1 3DS MAX4的造型1
第1章 3D Studio MAX的概述1
1.2.2 3DS MAX4的视图2
1.2.3 3DS MAX4的色彩和材质2
1.2.4 3DS MAX4的灯光2
1.2.5 3DS MAX4的运动3
1.2.6 3DS MAX4的镜头3
1.3 3DS MAX4的应用领域3
1.4 其它的三维设计软件4
综合练习5
第2章 3D Studio MAX的操作界面6
2.1 屏幕布局6
2.3.1 文件(File)菜单7
2.2 标题栏7
2.3 菜单区7
2.3.2 编辑(Edit)菜单9
2.3.3 工具(Tools)菜单10
2.3.4 组群(Group)菜单12
2.3.5 视图(Views)菜单13
2.3.6 创建(Create)菜单和修改(Modifiers)菜单15
2.3.7 动画(Animation)菜单15
2.3.8 图表编辑(GraphEditors)菜单15
2.3.9 渲染(Rendering)菜单16
2.3.10 自定义(Customize)菜单16
2.3.11 MAX脚本(MAXScript)菜单16
2.3.12 帮助(Help)菜单16
2.4.2 视图区显示方式控制17
2.4.1 视图切换17
2.4 视图区17
2.5 工具栏18
2.6 命令面板19
2.7 视图控制区20
2.8 动画控制区21
2.9 状态栏21
2.10 提示行22
2.11 MAXScript脚本区23
综合练习23
第3章 基本形体的形成25
3.1 三维标准模型的生成25
3.1.1 立方体(Box)的生成25
3.1.2 圆锥体(Cone)的生成26
3.1.3 球体(Sphere)的生成27
3.1.4 几何球体(GeoSphere)的生成28
3.1.5 圆柱体(Cylinder)的生成30
3.1.6 圆管(Tube)的生成31
3.1.7 圆环(Torus)的生成32
3.1.8 金字塔(Pyramid)的生成33
3.1.9 茶壶(Teapot)的生成34
3.1.10 平面(Plane)的生成35
3.2 三维扩展模型的生成36
3.2.1 异面体(Hedra)的生成37
3.2.2 结扣(Torus Knot)的生成37
3.2.3 倒角立方体(ChamferBox)的生成.38
3.2.4 油罐(OilTank)的生成39
3.2.5 L-Ext L型物体的生成39
3.2.6 环形锯齿(RingWave)的生成40
3.3 复合物体(Compound Objeas)40
3.3.1 变形(Morph)41
3.3.2 分散(Scatter)42
3.3.3 包裹(Conform)44
3.3.4 连接(Connect)45
3.3.5 形体合并(ShapeMerge)46
3.3.6 布尔运算(Boolean)47
3.3.7 地形(Terrain)49
3.3.8 放样(Loft)49
3.4 粒子系统的生成50
3.4.1 雾(Spray)的生成51
3.4.2 超级雾(Super Spray)的生成52
3.5 面片网格(Patch Grids)54
3.5.1 方形面片(Quad Patch)54
3.5.2 三角形面片(Tri Patch)54
3.6 NURBS曲面55
3.6.1 点曲面(Point Surf)55
3.7 动力物体的生成56
3.7.1 阻尼器(Damper)的生成56
3.6.3 NURBS对象的编辑修改56
3.6.2 可控曲面(CV Surf)56
3.7.2 弹簧(Spring)的生成59
3.8 二维基本图形的生成61
3.8.1 线段(Line)的生成62
3.8.2 矩形(Rectangle)的生成63
3.8.3 圆形(Circle)的生成64
3.8.4 椭圆(Ellipse)的生成64
3.8.5 圆弧(Arc)的生成64
3.8.6 圆环(Donut)的生成65
3.8.7 N边形(Ngon)的生成65
3.8.8 星形(Star)的生成66
3.8.9 文字(Text)66
3.8.10 螺旋线(Helix)的生成67
综合练习68
3.8.11 剖面(Section)的生成68
第4章 滤镜的使用69
4.1 滤镜效果类型69
4.2 对比滤镜的效果70
4.3 淡入淡出滤镜的效果71
4.4 图像阿尔法滤镜的效果72
4.5 眩光滤镜的效果72
4.6 焦点滤镜的效果77
4.7 辉光滤镜的效果79
4.8 高光滤镜的效果81
4.9 负片滤镜的效果82
4.10 伪阿尔法滤镜的效果83
4.11 擦拭滤镜83
4.12 星光滤镜的效果84
4.13.2 挤压六边形85
4.13.1 创建六边形85
4.13 璀璨钻石实例制作85
4.13.3 锥化六边形86
4.13.4 进入到子物体层级进行非均匀缩放86
4.13.5 调整钻石的位置87
4.13.6 创建并调整摄像机87
4.13.7 设置钻石的对象ID号87
4.13.8 设置钻石的材质87
4.13.9 设置钻石的贴图88
4.13.10 制作钻石的旋转动画88
4.13.11 为加入的滤镜指定视图88
4.13.12 加入星光滤镜作为背景89
4.13.13 加入高光滤镜制作钻石的光芒89
4.13.14 制作钻石闪烁光芒的动画90
4.13.18 欣赏视频文件91
4.13.17 执行视频层级序列91
4.13.15 为视频动画指定输出文件91
4.13.16 视频层级结构91
4.14 越空流星实例制作92
4.14.1 创建流星92
4.14.2 为流星设置背景流星雨93
4.14.3 设置泛光灯93
4.14.4 设置摄像机94
4.14.5 为流星星体和星尾赋予材质和贴图94
4.14.6 为背景流星制作材质94
4.14.7 为场景加上天空背景95
4.14.8 渲染现在的流星效果95
4.14.9 为场景里的造型体指定对象ID号.96
4.14.10 为流星星体加上辉光滤镜96
4.14.11 为流星星尾加上辉光滤镜96
4.14.14 最终合成序列97
4.14.15 最后渲染结果97
4.14.13 确定输出文件97
4.14.12 为背景流星加上辉光滤镜97
综合练习98
第5章 二维图形制作99
5.1 制作铅笔99
5.1.1 制作基本截面99
5.1.2 制作橡皮头100
5.1.3 制作铅笔身100
5.1.4 制作铅笔头100
5.1.5 合成铅笔锋101
5.2 制作陶罐102
5.2.1 锁定格点102
5.2.2 绘制陶罐截面草图102
5.2.3 调整陶罐截面草图102
5.2.4 Lathe旋转造型102
5.3.1 创建基本形体103
5.3 二维组合训练103
5.3.2 拉厚基本形体104
5.4 文字造型104
5.4.1 阳文效果104
5.4.2 阴文效果105
5.5 螺旋造型107
5.5.1 创建一条螺旋线107
5.5.2 体化螺旋线107
5.5.3 复制另一条螺旋线108
5.6 编辑曲线108
5.6.1 调节顶点109
5.6.2 调节线段112
综合练习114
第6章 三维实体造型制作115
6.1 制作大理石阵列115
6.2 制作变形的球体119
6.3 制作金字塔121
6.4 制作茶壶123
6.5 制作油罐124
6.6 制作大炮造型125
6.7 制作DNA分子链127
6.8 制作弯曲的牛角132
6.9 制作花瓣134
6.10 制作陨石136
综合练习139
第7章 雾的效果制作140
7.1 雾的命令面板140
7.2 标准雾参数面板141
7.3 层雾参数面板141
7.4 体雾参数面板142
7.5.1 施加雾效前的效果143
7.5 标准雾效果实例143
7.5.3 调整镜头范围144
7.5.4 加入标准雾144
7.5.2 加入摄像机144
7.5.5 产生景深效果145
7.5.6 加入背景145
7.6 层雾效果实例146
7.6.1 调入场景146
7.6.2 加入层雾效果146
7.7 体雾效果实例147
7.7.1 创建一个简单的场景147
7.7.2 加入体雾147
7.7.3 体雾动画147
7.8 体光(Volume Light)148
7.9.2 设定镜头范围及外形150
7.9.3 指定体光效果150
7.9.1 调出文件150
7.9 体光效果实例150
7.9.4 柔化体光效果151
7.9.5 为体光赋予贴图151
7.9.6 噪化体光效果152
7.10 激光束效果152
7.10.1 调出文件152
7.10.2 加上定向光152
7.10.3 为定向光赋予体光效果152
7.10.4 创建泛光灯153
综合练习153
第8章 燃烧效果的制作155
8.1 燃烧设备的创建155
8.1.1 燃烧设备的创建面板155
8.1.4 圆柱体燃烧设备的创建156
8.1.3 球形燃烧设备的创建156
8.1.2 长方体燃烧设备的创建156
8.2 燃烧设备的修改命令面板157
8.3 燃烧效果的设置158
8.4 燃烧效果的设置的一般步骤160
8.5 制作“烧茶品茗”161
8.5.1 创建地面161
8.5.2 创建燃烧设备161
8.5.3 调整燃烧设备161
8.5.4 创建和调整茶壶161
8.5.5 设置燃烧效果参数162
8.5.6 创建灯光以提供照明162
8.5.7 创建引火的煤球162
8.5.8 创建燃烧的树枝162
8.5.9 为场景中的造型赋予材质和贴图163
8.5.11 渲染场景164
8.5.10 为场景加上背景164
8.5.12 制作雪微粒作为火星165
8.5.13 为雪微粒赋予材质165
综合练习166
第9章室内设计制作167
9.1 制作墙壁和地板167
附录 3DS MAX菜单命令与中文对照167
9.2 制作门窗造型169
9.3 制作房间中的立柱造型171
9.4 制作天棚和顶灯172
9.5 制作壁画造型175
9.6 制作沙发造型176
9.7 创建摄像机177
9.8 设置背景图片并渲染输出178
综合练习178
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