图书介绍

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图形与动画设计
  • 周力,张建华,汤凡等编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040108275
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:283页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

目 录1

第1章基础知识1

1.1 图形信息的计算机处理1

1.1.1图形、图像及计算机处理1

1.1.2计算机图形处理的特点及应用1

1.2数字图像的基础知识3

1.2.1位图和矢量图形3

1.2.2图像分辨率与图像深度4

1.2.3数字图像的保存和压缩5

1.2.4图像处理软件Photoshop简介7

1.3色彩和光线9

1.3.1光和色彩9

1.3.2色彩类别和色彩混合10

1.3.3图像的色彩模式11

1.3.4色彩的心理效应和美学原理12

1.4计算机动画15

1.4.1普通动画和计算机动画15

1.4.2计算机动画的分类16

1.4.3计算机平面动画制作技术17

1.4.4平面动画制作软件Flash简介18

思考题19

第2章Photoshop的基本操作20

2.1 Photoshop窗口的组成20

2.1.1启动和退出Photoshop20

2.1.2Photoshop的窗口21

2.2文件的基本操作24

2.2.1新建图像文件24

2.2.2打开图像文件25

2.2.3保存图像文件25

2.3.1调整图像窗口大小和位置26

2.3图像窗口的操作26

2.3.2改变图像显示比例和显示27

区域内容27

2.3.3切换屏幕显示模式28

2.3.4新建图像窗口29

2.4辅助工具的使用29

2.4.1标尺29

2.4.2度量工具30

2.4.3网格和参考线31

思考题32

第3章绘图操作和图像编辑33

3.1绘图属性设置33

3.1.1系统颜色设置33

3.1.2画笔设置35

3.1.3 工具属性设置37

3.2绘图操作41

3.2.1使用绘图工具41

3.2.2使用选区工具44

3.2.3使用编辑工具48

3.2.4其他工具52

3.3图像的编辑55

3.3.1图像的选取和裁剪55

3.3.2图像的移动、复制和删除59

3.3.3图像大小、旋转和变形处理61

3.3.4调整图像的色彩62

3.3.5图像色彩模式之间的转换63

3.4路径64

3.4.1路径的概念64

3.4.2路径面板65

3.4.4用自由钢笔或磁性钢笔绘制路径66

3.4.3用钢笔工具绘制路径66

3.4.5编辑路径67

3.4.6复制与删除路径67

3.4.7路径与选区之间的转换68

3.4.8存储路径68

3.4.9填充和描边路径68

思考题69

第4章图层、蒙板、通道70

4.1 图层70

4.1.1图层的概念70

4.1.2图层面板70

4.1.3图层的操作71

4.1.4图层调整74

4.1.5图层的链接与编组76

4.1.6图层效果79

4.1.7图层的合并80

4.2通道81

4.2.1通道的概念81

4.2.2通道面板82

4.2.3通道操作82

4.3蒙板84

4.3.1蒙板的概念84

4.3.2快速蒙板84

4.3.3图层蒙板86

4.3.4蒙板的保存与置入89

思考题90

5.3.1风格化滤镜91

5.3滤镜的使用91

5.2.1添加滤镜效果91

5.2.2消去滤镜效果91

5.2添加及消去滤镜效果91

5.1滤镜的概念91

第5章滤镜91

5.3.2画笔描边滤镜95

5.3.3模糊滤镜97

5.3.4扭曲滤镜99

5.3.5素描102

5.3.6纹理108

5.3.7渲染滤镜110

5.3.8艺术滤镜114

5.3.9像素化滤镜121

5.3.10锐化滤镜122

5.3.11 杂色123

5.3.12其他滤镜124

思考题126

5.3.13视频滤镜126

第6章文字处理127

6.1创建文字127

6.2设置文字属性128

6.2.1设置文字字体128

6.2.2设置文字大小、行距、字距128

6.2.3文字基线128

6.2.4调整文字颜色129

6.2.5消除文字锯齿129

6.3特效文字130

6.3.1腐蚀字130

6.3.2闪光字130

6.3.3火焰字132

思考题132

7.1.2时间轴窗口133

7.1.1菜单和常用工具栏133

7.1 Flash的开发环境133

第7章 Flash的环境和图形操作133

7.1.3绘图工具栏135

7.1.4舞台工作区135

7.1.5控制面板135

7.2 Flash的基本操作136

7.2.1创建新电影和设置属性136

7.2.2对时间轴窗口的操作137

7.2.3使用场景139

7.2.4对舞台工作区的操作139

7.2.5预览动画和测试动画141

7.2.6保存动画和打开动画文件141

7.3 Flash的绘图操作142

7.3.1绘图属性设置142

7.3.2绘图工具的使用146

7.3.3图形编辑工具的使用148

7.4对象操作153

7.4.1对象的移动、复制和删除154

7.4.2对象的变形154

7.4.3对象的排列、堆叠和对齐156

7.4.4对象并组与打散157

7.5导入对象和位图158

7.5.1导入对象158

7.5.2位图转成矢量图159

7.5.3编辑位图和设置属性159

7.6输入和处理文字161

7.6.1输入文字161

7.6.2编辑文本161

7.6.3创建交互式文本框162

7.6.4文字转换成图形163

思考题166

第8章Flash的图层和帧168

8.1 Flash图层168

8.1.1图层的作用168

8.1.2图层编辑区168

8.1.3新增图层169

8.1.4编辑图层169

8.1.5导向层和运动导向层172

8.1.6层属性设置173

8.2蒙板174

8.2.1蒙板的概念174

8.2.2使用蒙板174

8.3 帧176

8.3.1帧的概念176

8.3.3关键帧177

8.3.2帧频率177

8.3.4帧的编辑178

8.3.5帧属性179

思考题186

第9章符号与实例187

9.1符号的基本概念187

9.1.1为什么要使用符号187

9.1.2符号的类型187

9.1.3符号的来源188

9.2 内置符号库的使用189

9.2.1符号库窗口的基本操作189

9.2.2使用按钮符号192

9.2.3使用图形符号192

9.3创建符号193

9.3.1将现有图形转换为符号193

9.2.4使用电影剪辑符号193

9.3.2创建空白符号194

9.3.3编辑符号196

9.3.4将动画转成电影剪辑符号197

9.4创建实例198

9.4.1实例的概念198

9.4.2创建实例198

9.5改变实例的属性198

9.5.1改变实例的类型198

9.5.2改变实例的显示效果201

思考题203

第10章动画制作204

10.1运动动画204

10.1.1运动动画的概念及限制204

10.1.2基本运动动画的制作205

10.1.3路径运动动画的制作208

10.2形变动画211

10.2.1形变动画的概念和制作步骤211

10.2.2变形提示215

10.2.3组合对象的分离法216

10.3 色彩和蒙板动画217

10.3.1色彩动画217

10.3.2蒙板动画219

10.4逐帧动画和逆序动画221

10.4.1逐帧动画的概念221

10.4.2创建逐帧动画222

10.4.3洋葱皮技术222

10.4.4逆序动画224

10.5添加声音225

10.5.1导入声音文件226

10.5.2在动画中加入声音效果227

10.5.3编辑声音效果228

10.5.4为按钮增加声音效果229

思考题229

第11章交互控制231

11.1 Flash动画的交互性231

11.1.1对象、事件和动作231

11.1.2 Actions面板232

11.2控制帧的动作234

11.2.1控制帧的跳转234

11.2.2检测指定帧是否载入236

11.3使用按钮进行交互控制238

11.3.1制作基本动作按钮239

11.3.2制作动画按钮241

11.3.3为按钮添加动作242

11.4控制电影剪辑实例的播放249

11.4.1装载和卸载附加动画250

11.4.2设置目标电影剪辑实例253

11.4.3复制与删除电影剪辑实例254

11.4.4拖动电影剪辑实例对象256

思考题257

第12章动画的发布与输出258

12.1 动画作品的测试和优化258

12.1.1测试动画作品的性能258

12.1.2优化动画文件260

12.2动画的发布与输出261

12.2.1发布Flash动画261

12.2.2 Flash常用文件格式的发布设置262

12.2.3输出动画269

思考题271

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