图书介绍

怎样在Internet上开展文化娱乐2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

怎样在Internet上开展文化娱乐
  • (美)(J.诺瓦克)Jeannie Novak,(美)(P.马尔凯维奇)Pete Markiewicz著;沈瀛生,赵彤译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505344331
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

怎样在Internet上开展文化娱乐PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 网际娱乐革命3

第1章 什么是网际娱乐3

1.1 Internet果真是娱乐吗4

1.2 Web如何传递娱乐6

1.3 网际娱乐实例7

1.4 为什么你应当参与进来15

1.5 娱乐的选择18

第2章 冲浪者和访问者:新的主动受众19

2.1 Internet狩猎-采集者19

2.2 受众规模及其发展19

2.3 访问方式22

2.4 统计23

2.5 在线时间27

2.6 搜索引擎与观众兴趣27

2.7 Web上的受众行为29

2.8 受众的交互方式31

2.9 作为生产-消费者的Internet受众32

2.10 未来受众的倾向33

第3章 新媒体的先锋:网际娱乐内容供户35

3.1 内容供户的特点35

3.2 成为内容供户的动机35

3.3 统计38

3.4 哪些人在创建娱乐内容39

3.5 哪些人还没有在网上47

3.6 内容供户未来的趋势48

第二部分 建立一个Internet娱乐站点53

第4章 基础:概念开发和计划53

4.1 有必要建立站点吗53

4.2 概念开发的步骤61

4.3 从概念到计划70

第5章 框架:工具、部件、劳务以及虚拟产品工作室72

5.1 产品工作室的类型72

5.2 用于重新规划已有内容的附加硬件80

5.3 Web软件81

5.4 Web浏览器的扩展81

5.5 文本处理和HTML编码软件83

5.6 图像处理83

5.7 音频处理84

5.8 视频处理84

5.9 高级媒体处理84

5.10 服务器端高级编程85

5.11 站点管理工具86

5.12 数据库86

5.13 Web开发人员87

5.14 雇用开发者和外援88

5.15 面向娱乐客户,成为一名开发者89

第6章 形式、外观和实质:站点结构、设计和内容90

6.1 形式:内部组织90

6.2 外观:外部特征93

6.3 实质:综合内容101

6.4 完成和测试站点117

6.5 开发站点的社会考虑117

第三部分 帷幕拉开之后:使你的站点为人瞩目121

第7章 潮已起,何处是岸:网际娱乐站点的网上宣传和推销121

7.1 什么是网上宣传121

7.2 网上宣传如何运作121

7.3 网上宣传的优势122

7.4 自力更生和外援122

7.5 网上宣传的准备工作124

7.6 在免费站点上张贴125

7.7 提供和接受互惠链接128

7.8 Web广告129

7.9 非Web网上宣传130

7.10 不受欢迎的网上宣传132

7.11 其他推销宣传技术133

7.12 评价宣传成果135

第8章 从宣传板到集散地:建立爱好者基地及站点维护138

8.1 了解你的受众138

8.2 Web的访问日志139

8.3 日志的分析方法140

8.4 分析重复访问142

8.5 调整站点使之与受众适应144

8.6 幕后维护154

8.7 社交维护155

9.1 为你的站点选择一种收入模式159

第9章 哪里有收银机:从站点赢利159

9.2 Web上的金融贸易167

第四部分 网际娱乐的多种形式173

第10章 传统型网际娱乐:音乐、广播、电影、出版视觉艺术和表演173

10.1 音乐173

10.2 广播:音频广播、电视和有线电视181

10.3 电影和视频190

10.4 出版物和作家197

10.5 虚拟艺术199

10.6 现场表演203

第11章 休闲型网际娱乐:电子咖啡屋、游戏、体育、旅游和个人档案209

11.1 电子咖啡屋209

11.2 游戏212

11.3 体育运动219

11.4 旅行224

11.5 个人简讯228

第12章 新型网际娱乐探索故事、协作艺术、远程操作、聊天屋、多用户游戏、虚拟世界以及广告娱乐232

12.1 新型网际娱乐的特征232

12.2 探索故事(Exploratlory Fiction)233

12.3 协作艺术(Collaborative Art)236

12.4 远程操作(Tele-Operation)239

12.5 聊天屋(Chat-room)242

12.6 多用户游戏(Multiplayer Game)244

12.7 虚拟世界(Virtual World)245

12.8 广告娱乐(Advertainment):从Ragu肥皂剧到Mentos Cult251

第五部分 展望未来网络:娱乐的演变259

第13章 电子法律259

13.1 电子法律的特征259

13.2 电子法律资源260

13.3 娱乐业界电子法律条文261

13.4 Internet上的审查制度264

13.5 个人隐私265

13.6 未来趋势266

第14章 电子文化269

14.1 理解Internet电子文化269

14.2 无所适从的新手275

14.3 电子文化反馈276

第15章 电子媒体279

15.1 硬件趋势279

15.2 软件趋势285

15.3 媒体和内容的集成288

15.4 娱乐和信息的一体化290

15.5 网际娱乐的未来291

词汇表293

热门推荐