图书介绍
3ds max 6三维设计教程与上机实训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 戴风光编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113062792
- 出版时间:2005
- 标注页数:363页
- 文件大小:182MB
- 文件页数:378页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 61
1-1 概述2
1-1-1 3ds max的历史2
1-1-2 界面布局及功能简介2
1-2 基本工具的应用5
1-2-1 移动、旋转及选择工具5
1-2-2 恢复操作6
1-2-3 关联菜单7
1-2-4 辅助功能键的应用9
1-3 3ds max 6的定制12
1-3-1 使用Customize User Interface进行设定12
1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面17
1-3-3 设定3ds max 6系统单位18
1-3-4 文件启动路径配置20
1-4 上机实训21
实验目的21
实验内容21
实验过程21
实验总结25
1-5 本章习题25
第2章 3ds max基础建模27
2-1 标准几何体建模28
2-1-1 Box长方体建立方法28
2-1-2 Sphere球体模型建立29
2-1-3 Torus面包圈32
2-2 三维扩展模型的生成33
2-2-1 ChamferBox倒角立方体33
2-2-2 RingWave环形锯齿34
2-3 二维基本图形的生成35
2-3-1 Line线段36
2-3-2 Rectangle矩形36
2-3-3 Circle圆形、Arc圆弧、Donut圆环37
2-3-4 Text文字38
2-4 复合集合体建模39
2-4-1 Morph变形命令39
2-4-2 Loft放样造型46
2-4-3 布尔运算48
2-5 建立Patch对象51
2-5-1 启动Patch对象面板52
2-5-2 建立Patch对象52
2-5-3 修改Patch对象53
2-6 AEC Extend建模54
2-6-1 Foliage模型的建立与修改54
2-6-2 Railing和Wall模型的创建55
2-7 上机实训58
实验目的58
实验内容58
实验过程58
实验总结61
2-8 本章习题61
第3章 修改器的应用63
3-1 修改器和修改堆栈64
3-2 修改器面板的设置65
3-2-1 加载修改器按钮面板65
3-2-2 自定义按钮面板66
3-3 修改器的操作67
3-3-1 加载和撤消修改器67
3-3-2 删除修改命令69
3-4 常用修改器的使用69
3-4-1 Bend弯曲70
3-4-2 Taper锥化72
3-4-3 Twist扭曲73
3-4-4 Noise杂波74
3-4-5 Shell修改器75
3-4-6 FFD BOX修改器76
3-5 Mesh对象的编辑78
3-5-1 网格转换与选择78
3-5-2 网格选择的功能80
3-5-3 Mesh Smooth修改82
3-6 基本二维对象的加工84
3-6-1 车削(Lathe)85
3-6-2 拉伸(Extrude)86
3-7 上机实训91
实验目的91
实验内容91
实验过程91
实验总结95
3-8 本章习题95
第4章 材质编辑97
4-1 材质概念98
4-1-1 贴图坐标的作用98
4-1-2 生成贴图坐标98
4-1-3 在视图区显示贴图材质101
4-1-4 贴图层级103
4-2 UVW贴图坐标104
4-2-1 Mapping贴图选项组105
4-2-2 Alignment对齐选项组109
4-3 UVW贴图操作110
4-4 材质的质感和真实感114
4-4-1 材质114
4-4-2 纹理119
4-5 常用贴图和材质128
4-5-1 Raytrace材质129
4-5-2 Double Sided双面材质130
4-5-3 Bitmap贴图133
4-5-4 Flat Mirror平面镜类型133
4-6 上机实训134
实验目的134
实验内容134
实验过程134
实验总结138
4-7 本章习题138
第5章 摄像机的使用和调整141
5-1 摄像机的创建142
5-2 摄像机的参数调整144
5-3 摄像机景深效果设置146
5-4 简单的摄像机动画的设定147
5-4-1 创建摄像机动画147
5-4-2 摄像机目标动画149
5-5 上机实训151
实验目的151
实验内容151
实验过程151
实验总结155
5-6 本章习题155
第6章 灯光的使用157
6-1 灯光的命令面板158
6-2 聚光灯158
6-2-1 聚光灯的创建命令面板158
6-2-2 聚光灯的创建162
6-2-3 灯光视图区的切换163
6-2-4 聚光灯使用实例165
6-3 定向光166
6-4 泛光灯167
6-4-1 创建泛光灯167
6-4-2 设置灯光颜色和阴影167
6-5 Photometric光度灯光168
6-6 上机指导172
实验目的172
实验内容172
实验过程172
实验总结181
6-7 本章习题181
第7章 Surface曲线建模183
7-1 Bezier曲线的使用184
7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法187
7-2-1 Surface建模的基本步骤187
7-2-2 Surface建模简单实习189
7-3 上机实训192
实验目的192
实验内容193
实验过程193
实验总结222
7-4 本章习题222
第8章 曲线建模225
8-1 NURBS的概述226
8-1-1 NURBS的优点226
8-1-2 NURBS的概念226
8-1-3 度数和连续性226
8-1-4 精炼曲线和曲面227
8-1-5 点曲线和点曲面228
8-1-6 容差229
8-2 上机实训229
实验目的229
实验内容229
实验过程229
实验总结247
8-3 本章习题247
第9章 实用材质制作249
9-1 玻璃材质250
9-1-1 镜面玻璃251
9-1-2 透明玻璃256
9-2 木质材质259
9-2-1 Wood程序贴图制作板材259
9-2-2 使用Bitmap贴图制作木材质260
9-3 金属材质261
9-3-1 反光不锈钢的材质设置261
9-3-2 拉丝不锈钢材质设置263
9-4 岩石材质264
9-5 室外反光金属的表现265
9-6 上机实训266
实验目的266
实验内容267
实验过程267
实验总结271
9-7 本章习题271
第10章 渲染273
10-1 Radiosity的特点274
10-2 Radiosity的控制275
10-2-1 Radiosity处理之前设置恰当单位275
10-2-2 Radiosity如何在3ds max 6中工作275
10-2-3 Radiosity的详细运算步骤276
10-3 工作流程277
10-3-1 设置正确单位277
10-3-2 在光度灯光下的Radiosity处理过程278
10-3-3 处理Radiosity标准灯光279
10-4 操作界面280
10-5 Mental Ray的概念284
10-5-1 Mental Ray的概念和功能284
10-5-2 Mental Ray的术语285
10-6 启用Mental Ray285
10-6-1 加载Mental Ray的渲染模块285
10-6-2 加载Mental Ray的材质模块286
10-7 Mental Ray的反射和折射287
10-7-1 Mental Ray反射效果287
10-7-2 Mental Ray折射效果289
10-8 上机实训289
实验目的289
实验内容289
实验过程290
实验总结305
10-9 本章习题306
第11章 动画基础309
11-1 链接关系310
11-2 层次树310
11-3 轨迹视图312
11-3-1 轨迹视图的层级312
11-3-2 轨迹视图的工具314
11-4 反向运动学315
11-4-1 反向运动学命令控制面板316
11-4-2 Inverse Kinematics(反向运动学)卷展栏316
11-4-3 Object Parameters(造型物体参数)卷展栏317
11-4-4 IK链的运动步骤318
11-4-5 IK动画的制作步骤318
11-5 粒子动画制作流程319
11-6 Particle View中的动作选项320
11-7 使用Particle View的简单流程321
11-8 上机实训326
实验目的326
实验内容326
实验过程327
实验总结330
11-9 本章习题330
第12章 视频合成333
12-1 视频合成器的基本概念334
12-1-1 Video Post的基本概念334
12-1-2 Video Post命令面板的介绍334
12-1-3 运用过滤器添加效果338
12-2 上机实训352
实验目的352
实验内容352
实验过程352
实验总结357
12-3 本章习题357
习题部分参考答案359
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