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After Effects CS6入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李军编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302350705
- 出版时间:2014
- 标注页数:306页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:317页
- 主题词:图象处理软件
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图书目录
第1章 数字影视技术基础与After Effects概述1
1.1后期合成技术2
1.1.1后期合成技术概述2
1.1.2模拟信号与数字信号2
1.1.3线性编辑与非线性编辑3
2数字影视制作基础4
1.2.1影视编辑色彩与知识4
1.2.2常用影视编辑基础术语9
1.3 After Effects CS6概述13
1.3.1系统要求13
1.3.2应用领域14
1.3.3启动After Effects CS6的方法14
本章习题15
第2章After Effects CS6快速入门17
2.1进入工作空间18
2.1.1 After Effects CS6工作界面介绍18
2.1.2自定义工作空间19
2.1.3保存工作界面21
2.2 工具栏介绍22
2.3常用窗口面板23
2.3.1项目窗口23
2.3.2合成窗口24
2.3.3时间线窗口25
2.3.4特效控制窗口25
2.3.5信息面板25
2.3.6音频面板26
2.3.7预览面板26
2.3.8特效和预设面板27
2.3.9图层窗口27
2.3.10字符面板28
2.4项目的创建与管理28
2.4.1创建与打开新项目28
2.4.2项目模板与示例30
2.4.3保存项目文件30
2.4.4项目时间显示31
2.5项目合成32
2.5.1认识合成窗口32
2.5.2建立合成图像33
2.5.3合成设置37
2.5.4合成预览38
2.5.5合成嵌套40
2.5.6时间线调板44
本章习题46
第3章 导入与组织素材49
3.1 After Effects支持的素材文件类型50
3.1.1音频格式50
3.1.2图片格式50
3.1.3视频文件51
3.2导入素材52
3.2.1基本素材导入方式52
3.2.2导入PSD53
3.2.3导入带通道的TGA序列55
3.3管理素材57
3.3.1使用文件夹管理素材57
3.3.2替换素材58
3.3.3添加素材59
3.3.4设置入点和出点61
3.4代理素材62
3.4.1占位符63
3.4.2设置代理63
本章习题64
第4章 图层控制65
4.1图层的基本操作66
4.1.1创建图层66
4.1.2管理图层70
4.2图层排序73
4.2.1空间排序73
4.2.2时间排序73
4.3图层的栏目属性75
4.3.1 Anchor Point(轴心点)75
4.3.2 Position(位移)75
4.3.3 Rotation(旋转)76
4.3.4 Scale(缩放)76
4.3.5 Opacity(不透明度)76
4.4父子关系76
4.4.1父子关系概述77
4.4.2设置父子关系77
4.5标记与备注78
4.5.1层标记与合成标记78
4.5.2添加标记的方法79
本章习题80
第5章 文本动画81
5.1创建并编辑文字层82
5.1.1文字层概述82
5.1.2输入点文字82
5.1.3输入段落文字84
5.1.4选择与编辑文字85
5.1.5文字形式转换86
5.1.6改变文字方向87
5.2格式化字符和段落88
5.2.1使用字符面板格式化字符88
5.2.2改变文字的转角类型89
5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令89
5.2.4使用段落面板格式化段落91
5.2.5文本对齐91
5.2.6缩进与段间距92
5.3创建文字动画92
5.3.1使用预置文字动画93
5.3.2创建文本动画93
5.4 Animator Groups系统简介94
5.5文本动画操作案例95
5.5.1文字渐隐的效果95
5.5.2制作文字随机动画97
5.5.3制作文字波动的效果100
本章习题103
第6章 创建三维空间合成105
6.1认识三维空间106
6.2三维空间合成的工作环境106
6.2.1三维视图106
6.2.2坐标系107
6.3 3 D图层107
6.3.1转换并创建3D层108
6.3.2移动3D层109
6.3.3旋转3D层110
6.3.4坐标模式111
6.3.5影响3D层的属性111
6.4灯光的应用112
6.4.1灯光的建立112
6.4.2灯光属性及其设置114
6.5摄像机的应用115
6.5.1创建摄像机115
6.5.2调整摄像机的变化属性116
6.5.3移动摄像机、灯光或兴趣点117
6.5.4摄像机视图与3D视图118
本章习题120
第7章 蒙版与遮罩动画121
7.1蒙版动画的原理122
7.2创建蒙版122
7.2.1利用矩形工具创建方形蒙版122
7.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版123
7.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版124
7.3改变蒙版的形状124
7.3.1节点的选择125
7.3.2节点的移动125
7.3.3添加/删除节点126
7.3.4节点的转换127
7.4修改蒙版属性129
7.4.1蒙版的混合模式129
7.4.2修改蒙版的大小131
7.4.3蒙版的锁定132
7.4.4蒙版的羽化操作132
7.4.5蒙版的不透明度133
7.4.6蒙版范围的扩展和收缩134
7.5了解遮罩135
7.6创建遮罩136
7.6.1利用工具创建遮罩136
7.6.2输入数据创建遮罩137
7.6.3使用第三方软件创建遮罩138
7.7编辑遮罩139
7.7.1编辑遮罩形状139
7.7.2设置遮罩的其他属性140
7.7.3多个遮罩的操作143
本章习题149
第8章 关键帧动画151
8.1创建基本的关键帧动画152
8.1.1认识关键帧动画152
8.1.2产生关键帧动画的基本条件152
8.1.3创建关键帧动画的基本流程153
8.1.4运动模糊155
8.2创建及编辑关键帧158
8.2.1添加关键帧158
8.2.2选择关键帧159
8.2.3删除关键帧161
8.2.4修改关键帧162
8.2.5跳转吸附162
8.2.6关键帧动画调速163
8.3快速创建与修改动画163
8.3.1运动草图163
8.3.2关键帧平滑165
8.3.3关键帧抖动167
8.3.4关键帧匀速169
8.3.5关键帧时间反转170
8.4速度调节171
8.4.1将层调整到特定速度171
8.4.2帧时间冻结173
8.4.3时间重映射174
8.4.4帧融合与像素融合176
8.5回放与预览177
8.5.1预览动画的方法177
8.5.2延长渲染时长178
8.5.3 OpenGL180
8.5.4 Snapshots快照181
8.5.5在其他监视器中预览182
本章习题184
第9章 色彩调整的方法185
9.1色彩调整的方法186
9.2常用的调色滤镜187
9.2.1 Levels(色阶)滤镜187
9.2.2 Curves(曲线)滤镜189
9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜190
9.3其他调色滤镜191
9.3.1 Auto Color(自动颜色)191
9.3.2 Black&White(黑白)192
9.3.3 Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜193
9.3.4 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜194
9.3.5 Change to Color(将颜色换为)滤镜195
9.3.6 Channel Mixer(通道混合器)滤镜196
9.3.7 Color Balance(色彩平衡)滤镜197
9.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜198
9.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜199
9.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜200
9.3.11 Exposure(曝光)滤镜201
9.3.12 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)滤镜202
9.3.13 Leave Color(保留颜色)滤镜203
9.3.14 Photo Filter(照片过滤)滤镜204
9.3.15 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜205
9.3.16 Tint(染色)滤镜207
9.3.17 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜207
9.3.18 CC Toner(CC调色)滤镜208
9.4键控抠像技术209
9.5 Keying(键控)滤镜包210
9.5.1 Color Key(色彩键)滤镜211
9.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜211
9.5.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜212
9.5.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜214
9.5.5 Extract(提取)滤镜215
9.5.6 Color Difference key(色彩差异键)滤镜216
9.5.7 Color Range(色彩范围)滤镜217
9.5.8 Keylight 1.2(抠像1.2)218
本章习题219
第10章 视频特效应用221
10.1视频特效的使用方法222
10.2视频特效的编辑技巧224
10.2.1特效参数的调整224
10.2.2特效的复制与粘贴227
10.3视频特效关键帧动画的制作229
10.3.1新建合成229
10.3.2制作文字破碎效果229
10.3.3利用描边特效制作舞动光线239
本章习题246
第11章 高级动画控制249
11.1运动控制250
11.1.1关键帧插值250
11.1.2速度控制254
11.1.3时间控制256
11.2运动表达式257
11.2.1添加、编辑与删除表达式258
11.2.2表达式语言菜单260
11.2.3使用表达式关联器260
11.2.4将表达式转换为关键帧261
11.3 After Effects点追踪技术262
11.3.1追踪(稳定)的原理262
11.3.2追踪262
11.3.3稳定266
11.3.4 Mocha AE266
本章习题270
第12章 渲染与输出271
12.1渲染与输出基础272
12.1.1渲染与输出概述272
12.1.2输出文件格式273
12.1.3启用渲染队列面板274
12.2渲染队列面板参数详解275
12.2.1 Current Render(当前渲染)275
12.2.2渲染组277
12.2.3 All Renders(所有渲染)280
12.3设置渲染面板280
12.3.1更改渲染面板280
12.3.2渲染设置282
12.3.3创建渲染模板286
12.3.4创建输出模块模板288
12.4影片的输出291
12.4.1输出SWF格式文件291
12.4.2输出AVI格式文件294
12.4.3输出单帧图像297
12.4.4输出为Premiere Pro项目298
本章习题299
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