图书介绍

中文版Maya 2014白金手册 大型多媒体视频教学2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Maya 2014白金手册 大型多媒体视频教学
  • 赵拥亮编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302380047
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:376页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:392页
  • 主题词:动画制作软件-手册

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图书目录

第1章 走进Maya20141

1.1 初识Maya 20141

1.2 Maya发展史3

1.3 应用领域4

1.3.1 影视角色动画4

1.3.2 影视特效4

1.3.3 游戏开发5

1.3.4 影视广告5

1.3.5 工业造型5

1.4 界面介绍5

1.4.1 启动Maya 20146

1.4.2 标题栏7

1.4.3 菜单栏7

1.4.4 状态栏7

1.4.5 工具栏9

1.4.6 工具箱9

1.4.7 视图区9

1.4.8 通道栏和属性编辑器10

1.4.9 时间轴和范围条10

1.4.10 命令栏和帮助栏10

1.5 Maya工作流程11

1.5.1 制订方案11

1.5.2 制作模型11

1.5.3 制作材质11

1.5.4 布置灯光和定义视口12

1.5.5 渲染场景12

1.5.6 后期合成12

第2章 Maya基本操作13

2.1 创建项目13

2.2 视图操作14

2.2.1 三维和三维空间14

2.2.2 操作视图14

2.2.3 调整视图布局15

2.3 创建基本体15

2.4 物体基本属性16

2.5 选择物体17

2.5.1 直接选择17

2.5.2 区域选择18

2.6 变换物体18

2.7 复制物体20

2.7.1 快速复制20

2.7.2 特殊复制20

2.7.3 镜像复制21

2.8 群组物体21

2.9 使用图层22

2.10 捕捉物体24

2.11 对齐物体25

2.12 使用热盒25

第3章 NURBS建模技术27

3.1 认识NURBS27

3.2 创建NURBS曲线28

3.2.1 创建CV曲线28

3.2.2 创建EP曲线31

3.2.3 创建任意曲线31

3.2.4 使用其他工具绘制曲线31

3.3 创建NURBS基本体32

3.3.1 创建NURBS基本体32

3.3.2 其他NURBS基本体34

3.3.3 NURBS曲面子层级34

3.4 编辑NURBS曲线35

3.4.1 复制曲面曲线35

3.4.2 附加曲线36

3.4.3 分离曲线37

3.4.4 对齐曲线37

3.4.5 开放/闭合曲线38

3.4.6 移动接缝38

3.4.7 切割曲线39

3.4.8 曲线相交39

3.4.9 曲线圆角39

3.4.10 插入结40

3.4.11 延伸41

3.4.12 偏移41

3.4.13 反转曲线方向41

3.4.14 重建曲线41

3.4.15 拟合B样条线42

3.4.16 平滑曲线42

3.4.17 CV硬度43

3.4.18 添加点工具43

3.4.19 曲线编辑工具44

3.4.20 投影切线44

3.5 创建NURBS曲面44

3.5.1 旋转45

3.5.2 放样46

3.5.3 平面47

3.5.4 挤出48

3.5.5 双轨成形49

3.5.6 边界51

3.5.7 方形52

3.5.8 倒角52

3.5.9 倒角+53

3.6 编辑NURBS曲面53

3.6.1 复制NURBS面片53

3.6.2 在曲面上投影曲线53

3.6.3 曲面相交54

3.6.4 修剪工具54

3.6.5 取消修剪曲面55

3.6.6 布尔运算55

3.6.7 附加曲面56

3.6.8 附加而不移动57

3.6.9 分离曲面57

3.6.10 对齐曲面57

3.6.11 开放/闭合曲面57

3.6.12 插入等参线58

3.6.13 延伸曲面59

3.6.14 偏移曲面59

3.6.15 重建曲面60

3.6.16 圆化工具60

3.6.17 曲面圆角60

3.6.18 缝合62

3.6.19 雕刻几何体工具63

3.7 综合练习——闹钟65

第4章 多边形建模73

4.1 多边形模型要点73

4.1.1 多边形建模规则73

4.1.2 模型布线规则73

4.1.3 多边形的组成75

4.2 Polygon基础75

4.2.1 创建多边形基本体76

4.2.2 显示多边形信息76

4.2.3 多边形法线77

4.2.4 选择多边形77

4.3 多边形网格78

4.3.1 结合78

4.3.2 分离79

4.3.3 提取79

4.3.4 布尔运算80

4.3.5 平滑82

4.3.6 平均化顶点82

4.3.7 传递属性82

4.3.8 绘制传递属性权重83

4.3.9 传递着色集83

4.3.10 剪贴板操作83

4.3.11 减少84

4.3.12 绘制减少权重工具85

4.3.13 清理86

4.3.14 三角形化87

4.3.15 四边形化87

4.3.16 填充洞88

4.3.17 生成洞工具88

4.3.18 创建多边形工具89

4.3.19 雕刻几何体工具90

4.3.20 镜像切割92

4.3.21 镜像几何体93

4.4 编辑多边形网格93

4.4.1 显示建模工具包94

4.4.2 保持面的连接性95

4.4.3 挤出95

4.4.4 桥接96

4.4.5 附加到多边形工具98

4.4.6 在网格上投影曲线99

4.4.7 使用投影的曲线分割网格99

4.4.8 切割面工具99

4.4.9 交互式分割工具100

4.4.10 插入循环边工具101

4.4.11 偏移循环边工具103

4.4.12 添加分段103

4.4.13 滑动边工具104

4.4.14 变换组件105

4.4.15 翻转三角形边105

4.4.16 正向/反向自旋边106

4.4.17 编辑边流106

4.4.18 刺破面107

4.4.19 楔形面108

4.4.20 复制面109

4.4.21 连接组件109

4.4.22 分离组件110

4.4.23 合并110

4.4.24 合并到中心110

4.4.25 收拢110

4.4.26 合并顶点工具111

4.4.27 合并边工具111

4.4.28 删除边/顶点111

4.4.29 切角顶点112

4.4.30 倒角112

4.4.31 折痕工具113

4.4.32 移除选定折痕115

4.4.33 删除所有折痕115

4.4.34 折痕集115

4.4.35 指定不可见面115

4.5 综合练习——民用飞机115

4.5.1 创建机体116

4.5.2 创建机翼122

4.5.3 创建机翼搭架124

4.5.4 创建机头局部125

4.5.5 创建前轮126

4.5.6 创建飞机排气筒129

4.5.7 创建飞机螺旋桨131

4.5.8 平滑飞机模型134

第5章 灯光技术135

5.1 创建灯光135

5.2 灯光的类型136

5.2.1 环境光136

5.2.2 平行光137

5.2.3 点光源137

5.2.4 聚光灯138

5.2.5 区域灯光139

5.2.6 体积光139

5.3 灯光的链接140

5.4 灯光雾效141

5.4.1 增加雾效141

5.4.2 灯光效果参数142

5.4.3 灯光雾参数142

5.5 灯光辉光143

5.5.1 创建灯光辉光143

5.5.2 辉光属性144

5.5.3 光晕属性145

5.5.4 镜头光斑属性146

5.6 深度贴图阴影148

5.7 光线跟踪阴影150

5.8 综合练习——烛光闪闪150

5.8.1 制作烛光151

5.8.2 创建主光152

5.8.3 创建背光152

5.8.4 创建辅光153

第6章 材质与贴图155

6.1 认识Hypershade材质编辑器155

6.1.1 菜单155

6.1.2 工具栏156

6.1.3 样本窗157

6.1.4 节点区域157

6.1.5 工作区域158

6.2 创建材质158

6.3 材质基本类型160

6.3.1 各向异性材质161

6.3.2 Blinn材质161

6.3.3 头发管着色器162

6.3.4 Lambert材质162

6.3.5 分层着色器163

6.3.6 海洋着色器163

6.3.7 Phong材质163

6.3.8 Phong E材质163

6.3.9 渐变着色器163

6.3.10 着色贴图材质164

6.3.11 表面着色材质164

6.3.12 使用背景材质164

6.3.13 体积雾材质165

6.3.14 置换材质165

6.4 材质的公共属性166

6.4.1 公共材质属性166

6.4.2 镜面反射着色168

6.4.3 特殊效果169

6.4.4 蒙版不透明度170

6.4.5 光线跟踪选项171

6.5 综合练习1——鼠标173

6.6 纹理的操作176

6.7 常见2D纹理178

6.7.1 纹理的公共属性178

6.7.2 常见2D纹理简介179

6.7.3 2D纹理的位置参数181

6.8 3D纹理183

6.8.1 常见3D纹理简介183

6.8.2 3D纹理的位置参数185

6.9 综合练习2——苹果186

6.9.1 创建盘子材质186

6.9.2 创建苹果材质187

6.9.3 创建地板材质188

6.9.4 渲染输出188

6.10 综合练习3——蝙蝠189

第7章 渲染功能193

7.1 渲染设置193

7.1.1 打开渲染设置193

7.1.2 渲染公共控制193

7.2 软件渲染194

7.2.1 抗锯齿质量194

7.2.2 采样数195

7.2.3 光线跟踪质量195

7.2.4 运动模糊195

7.2.5 IPR选项196

7.3 硬件渲染196

7.3.1 质量196

7.3.2 渲染选项196

7.4 Maya向量渲染197

7.4.1 外观选项197

7.4.2 填充选项197

7.4.3 边选项198

7.4.4 渲染优化199

7.5 渲染输出199

7.6 mental ray渲染201

7.6.1 采样201

7.6.2 采样选项202

7.6.3 光线追踪203

7.6.4 运动模糊203

7.6.5 阴影203

7.6.6 全局照明205

7.6.7 焦散205

7.6.8 光子跟踪207

7.6.9 光子贴图207

7.6.10 最终聚集208

第8章 Maya的基础动画知识209

8.1 动画控制命令209

8.2 创建关键帧动画210

8.2.1 动画参数预设210

8.2.2 快速创建关键帧210

8.2.3 自动关键帧动画211

8.2.4 快速编辑关键帧212

8.2.5 动画预览213

8.3 摄影表215

8.4 编辑动画曲线216

8.4.1 曲线编辑器216

8.4.2 编辑曲线曲率218

8.4.3 优化运动曲线219

8.5 动画曲线的高级操作221

8.5.1 自动循环动画221

8.5.2 烘焙动画曲线223

8.5.3 曲线复制粘贴225

8.6 综合练习——盒子下落动画226

第9章 变形功能229

9.1 变形的概念和用途229

9.2 混合变形229

9.3 晶格变形233

9.4 簇变形235

9.5 非线性变形238

9.6 雕刻变形245

9.7 抖动变形247

9.8 线变形248

9.8.1 创建线性变形248

9.8.2 编辑线性变形249

9.9 褶皱变形250

第10章 路径与约束功能252

10.1 创建路径动画252

10.2 快照动画256

10.3 扫描动画257

10.4 沿路径变形259

10.5 综合练习——缠绕动画261

10.6 动画约束262

10.6.1 点约束262

10.6.2 目标约束263

10.6.3 旋转约束266

10.6.4 缩放约束266

10.6.5 父对象约束267

10.6.6 几何体约束268

10.6.7 法线约束269

10.6.8 切线约束270

第11章 动画角色的骨骼与绑定272

11.1 骨骼操作基础272

11.1.1 创建骨骼272

11.1.2 编辑骨骼274

11.1.3 骨骼的坐标277

11.2 骨骼的控制方式278

11.2.1 前向动力学278

11.2.2 IK单线控制器278

11.2.3 骨骼预设角度280

11.2.4 IK曲线控制器281

11.3 绑定技术283

11.4 综合练习——创建角色动画286

11.4.1 创建腿部骨骼286

11.4.2 创建腿部约束控制287

11.4.3 创建手臂骨骼289

11.4.4 手臂IK的创建291

11.4.5 创建躯干和头部骨骼292

11.4.6 添加约束293

11.4.7 对角色进行绑定设置298

第12章 粒子动力学动画300

12.1 粒子系统300

12.1.1 创建粒子300

12.1.2 编辑粒子属性304

12.2 场305

12.2.1 空气305

12.2.2 阻力306

12.2.3 重力307

12.2.4 牛顿307

12.2.5 径向307

12.2.6 湍流307

12.2.7 一致308

12.2.8 漩涡308

12.2.9 体积轴308

12.3 刚体309

12.3.1 创建刚体309

12.3.2 生成碰撞动画310

12.4 柔体311

12.4.1 创建柔体311

12.4.2 编辑柔体312

12.5 刚体约束313

12.5.1 钉子约束313

12.5.2 固定约束314

12.5.3 铰链约束315

12.5.4 弹簧约束315

12.5.5 屏障约束316

12.6 综合练习——烟花效果317

第13章 特效动画322

13.1 Paint Effects特效322

13.1.1 认识Paint Effects322

13.1.2 创建Paint Effects323

13.2 画笔特效设置325

13.2.1 通道卷展栏325

13.2.2 笔刷轮廓326

13.2.3 网格卷展栏326

13.2.4 着色卷展栏327

13.2.5 纹理卷展栏327

13.2.6 照明卷展栏328

13.2.7 阴影效果卷展栏329

13.2.8 辉光卷展栏330

13.2.9 管卷展栏330

13.3 流体特效331

13.3.1 创建流体331

13.3.2 流体属性设置335

13.4 海洋特效338

13.4.1 创建海洋338

13.4.2 海洋预览平面340

13.4.3 添加漂浮物341

第14章 nHair毛发功能342

14.1 全新的毛发功能342

14.2 创建毛发343

14.3 编辑毛发345

14.3.1 缩放毛发工具345

14.3.2 毛发属性编辑346

14.4 综合练习——长发飘逸347

第15章 nCloth布料模块350

15.1 使用nCloth模块350

15.2 布料350

15.2.1 创建布料351

15.2.2 设置布料属性351

15.2.3 设置布料碰撞352

15.3 调整布料属性354

15.4 布料场355

15.4.1 空气场355

15.4.2 阻力场356

15.4.3 重力场356

15.4.4 牛顿场356

15.4.5 径向场357

15.4.6 湍流场357

15.4.7 一致357

15.4.8 漩涡场357

15.4.9 体积轴场358

15.5 布料约束358

15.6 综合练习——战旗359

第16章 认识MEL语言362

16.1 认识MEL语言362

16.2 MEL编程环境363

16.2.1 什么是脚本语言363

16.2.2 使用脚本编辑器363

16.2.3 保存脚本365

16.2.4 运行脚本365

16.2.5 清除信息366

16.2.6 响应指令366

16.2.7 显示行号367

16.3 使用脚本节点367

16.4 定义数据368

16.4.1 定义变量369

16.4.2 定义注释369

16.4.3 基本运算370

16.4.4 逻辑判断370

16.5 程序基本结构370

16.5.1 条件语句370

16.5.2 循环结构371

16.6 使用函数371

16.7 常见字符处理命令372

16.7.1 substring命令372

16.7.2 tokenize命令373

16.7.3 size命令373

16.7.4 clear命令373

16.7.5 match命令373

16.7.6 substitute命令374

16.7.7 合并字符串374

16.8 其他命令375

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