图书介绍

Maya 2013从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 2013从入门到精通
  • 新视角文化行编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115304889
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:644页
  • 文件大小:336MB
  • 文件页数:662页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 初识Maya 20131

1.1 Maya概述1

1.1.1 Maya工作流程1

1.1.2 Maya应用领域3

1.1.3 Maya 2013新增功能6

1.1.4专用术语简介8

1.2 Maya工作界面详解9

1.2.1启动Maya 20139

1.2.2标题栏10

1.2.3菜单栏10

1.2.4状态栏11

1.2.5工具架12

1.2.6工具箱12

1.2.7视图区13

1.2.8通道栏和属性编辑器13

1.2.9时间轴和范围条13

1.2.10命令栏和帮助栏14

1.3快捷菜单和快捷键14

1.3.1快捷菜单14

1.3.2界面优化15

1.3.3自定义快捷键16

课堂练习1:自定义快捷键16

第2章Maya基础操作19

2.1创建物体19

课堂练习2:创建多边形物体19

2.2操作视图20

2.2.1控制视图20

2.2.2设置显示模式20

2.2.3设置分类显示21

2.2.4调整视图大小21

课堂练习3:调整视图布局21

2.2.5场景管理器22

2.3物体变换操作24

2.3.1物体属性24

2.3.2选择操作25

2.3.3移动物体25

2.3.4旋转物体26

2.3.5缩放物体26

2.4图层操作26

2.4.1创建图层27

2.4.2管理图层27

2.5复制对象28

课堂练习4:常用复制方法28

2.6组合物体30

2.7创建父子关系31

课堂练习5:设立父子关系31

2.8捕捉设置32

2.8.1栅格捕捉32

课堂练习6:利用捕捉创建曲线33

2.8.2边线捕捉34

课堂练习7:在三维模型上创建曲线34

2.8.3点捕捉36

课堂练习8:对齐物体36

2.8.4曲面捕捉37

课堂练习9:捕捉到曲面37

2.9使用图片辅助编辑38

2.9.1使用参考图片38

课堂练习10:使用参考图片38

2.9.2设置背景39

课堂练习11:设置环境背景39

第3章NURBS曲线41

3.1 NURBS概述41

3.2 NURBS曲线构成元素42

3.3创建曲线43

3.3.1通过控制点创建曲线43

课堂练习12:创建一条CV曲线43

课堂练习13:在创建过程中改变曲线形状44

课堂练习14:创建完毕后修改曲线45

3.3.2通过编辑点创建曲线46

课堂练习15:创建EP曲线46

3.3.3创建任意曲线47

课堂练习16:使用铅笔曲线工具绘制曲线47

3.3.4创建圆弧47

课堂练习17:创建两条圆弧48

3.3.5创建文本48

3.4编辑曲线49

3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)49

课堂练习18:在已有曲面上复制曲线49

3.4.2 Attach Curves(合并曲线)49

课堂练习19:合并两条曲线50

3.4.3 Detach Curves(分离曲线)51

课堂练习20:分离曲线51

3.4.4 Align Curve(对齐曲线)52

3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线)52

3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线)52

课堂练习21:对曲线执行圆角操作53

3.4.7 Offset Curve(偏移曲线)54

3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线)54

3.4.9 Cut Curve(切割曲线)55

3.4.10 Extend Curve(延伸曲线)55

3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线)56

课堂练习22:将曲线平滑56

3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向)56

3.4.13 Add Points Tool(添加点工具)57

3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B样条曲线)57

课堂练习23:匹配B样条线57

3.4.15 CV Hardness(控制点硬度)58

3.4.16 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)59

3.4.17 Modify Curves(修改曲线)59

3.4.18 Move Seam(移动接缝)60

3.4.19 Project Tangent(映射相切)60

课堂练习24:映射相切61

3.4.20 Rebuild Curve(重建曲线)62

课堂练习25:曲线的重建操作62

3.4.21 Insert Knot(插入节点)63

课堂练习26:在曲线上插入节点63

3.4.22 Selection(选择)64

第4章NURBS曲面建模65

4.1 NURBS曲面建模基础65

4.1.1 NURBS曲面概念65

4.1.2 NURBS曲面的构成元素65

4.2创建NURBS几何体65

4.2.1 Sphere(球体)66

4.2.2 Cube(立方体)67

4.2.3 Cylinder(圆柱体)68

4.2.4 Cone(圆锥体)70

4.2.5 Plane(平面)71

4.2.6 Torus(圆环)71

4.2.7 Circle(圆形)73

4.2.8 Square(方形)74

4.3一般成型75

4.3.1 Revolve(旋转成面)75

课堂练习27:利用旋转成面命令创建酒杯75

4.3.2 Loft(放样成面)76

课堂练习28:创建立体文字76

4.3.3 Planar(平面)78

课堂练习29:由平面生成物体78

4.3.4 Extrude(挤出曲面)78

课堂练习30:挤出曲面78

课堂练习31:特殊挤出效果79

4.4特殊成型80

4.4.1 Birail(围栏工具)80

课堂练习32:使用围栏工具创建物体81

4.4.2 Boundary(边界成面)82

4.4.3 Square(方形成面)83

4.4.4 Bevel(倒角)84

4.4.5 Bevel Plus(倒角插件)85

4.5 NURBS曲面编辑工具86

4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)86

课堂练习33:复制NURBS曲面86

4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)87

课堂练习34:创建Audi文本87

4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)88

4.5.4 Trim Tool(剪切工具)89

课堂练习35:剪切曲面89

4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面)89

4.5.6 Booleans(布尔运算)90

课堂练习36:执行布尔运算90

4.6其他编辑工具91

4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面)91

4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面)91

4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面)92

4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面)93

4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝)93

4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线)94

4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面)95

4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面)95

4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向)95

4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面)96

4.6.11 Round Tool(圆角工具)97

4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角)97

4.6.13 Stitch(缝合)98

4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)99

4.7案例1:制作小号模型100

第5章Polygon建模技术110

5.1 Polygon(多边形)建模基础110

5.1.1 Polygon建模的基本认识110

5.1.2 Polygon建模原则111

5.2创建Polygon原始物体111

5.2.1使用命令创建物体111

5.2.2多边形的属性参数设置112

5.2.3使用快捷方式创建多边形113

5.3 Polygon模型的常规操作113

5.3.1 Polygon模型的元素构成113

课堂练习37:切换模型元素114

5.3.2 Polygon的数量115

5.3.3 Polygon模型显示115

5.3.4 Polygon模型法线116

5.3.5 Polygon代理117

课堂练习38:使用代理118

5.3.6 Polygon的选择119

5.4 Mesh(多边形基础工具)121

5.4.1 Combine(合并工具)121

课堂练习39:合并对象121

5.4.2 Separate(分离工具)121

课堂练习40:分离物体122

5.4.3 Extract(提取命令)122

5.4.4 Booleans(布尔工具)123

课堂练习41:修饰轮毂123

5.4.5 Smooth(光滑工具)124

课堂练习42:光滑多边形124

5.4.6 Average Vertices(平均点工具)126

5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具)126

5.4.8 Reduce(简化)127

课堂练习43:简化多边形127

5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具)128

5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具)129

5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具)129

5.4.12 Cleanup(清除)129

5.4.13 Triangulate(三边面工具)130

课堂练习44:转化三角面130

5.4.14 Quadrangulate(四边面)131

5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具)132

5.4.16 Fill Hole(填补洞工具)132

5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具)133

课堂练习45:创建多边形物体133

5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)134

课堂练习46:在多边形表面雕刻134

5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切)135

课堂练习47:执行镜像剪切135

5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具)136

课堂练习48:镜像多边形物体136

5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具)137

5.5.1 Extrude(挤出工具)137

课堂练习49:拉伸多边形137

5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并)139

课堂练习50:合并多边形面139

5.5.3 Bridge(桥接工具)139

课堂练习51:在断面上执行桥接140

5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)141

课堂练习52:在模型上添加边线141

5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具)141

课堂练习53:使用切面141

5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具)142

课堂练习54:修改物体布线结构143

5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)144

5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)145

5.5.9 Add Divisions(添加细分)145

课堂练习55:对多边形面进行细分145

5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具)146

5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面)147

5.5.12 Transfer Components(元素变换)147

5.5.13.Spin Edge Forward/ Backward(向前向后旋转边)147

5.5.14 Poke Face(面突起)147

5.5.15 Wedge Face(楔入面)148

课堂练习56:楔入面操作148

5.5.16 Duplicate Face(复制面)148

5.5.17 Detach Component(拆分元素)149

5.5.18 Merge(合并)149

课堂练习57:缝合多边形149

5.5.19 Merge To Center(合并到中心)150

5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具)150

课堂练习58:合并顶点150

5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具)151

课堂练习59:合并边界151

5.5.22 Collapse(塌陷)152

5.5.23 Delete EdgeNertex(删除边或点)152

5.5.24 Chamfer Vertex(点切面)153

5.5.25 Bevel(倒角)153

课堂练习60:添加倒角153

5.5.26 Crease Tool(褶皱工具)154

课堂练习61:利用褶皱制作山脉154

5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素)155

5.5.28 Remove all(删除所有)155

5.5.29 Crease Sets(褶皱集)155

5.6案例2:创建卡通龟模型155

5.7案例3:制作刚比斯兽170

第6章 细分表面建模188

6.1细分表面建模概述188

6.1.1细分表面的特性188

6.1.2细分表面使用流程188

6.2创建细分表面188

6.2.1使用内置工具创建188

6.2.2使用多边形创建189

课堂练习62:创建细分面189

6.2.3使用曲面创建190

6.3编辑细分表面191

6.3.1选择细分表面元素191

6.3.2在细分表面上增加细节193

6.3.3创建和去除褶皱195

6.3.4镜像和连接197

6.3.5拓扑工具的使用199

6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级)200

6.3.7标准模式和多边形代理模式200

6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几L何体工具)命令201

6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令204

6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令204

6.4案例4:制作电话机模型205

第7章 灯光和摄影机211

7.1灯光原理211

7.1.1灯光在室内空间的作用211

7.1.2灯光色彩的物理效应212

7.2灯光214

7.2.1灯光的概述214

7.2.2创建灯光214

7.3灯光的类型215

7.3.1 Ambient Light(环境光)215

课堂练习63:魔幻世界215

7.3.2 Directional Light(平行光)216

课堂练习64:要塞217

7.3.3 Point Light(点光源)217

课堂练习65:布置场景照明218

7.3.4 Spot Light(聚光灯)219

课堂练习66:老宅219

7.3.5 Area Light(区域光)220

课堂练习67.傍晚220

7.3.6 Volume Light(体积光)220

课堂练习68:烛光220

7.4灯光的连接221

课堂练习69:场景一角221

7.5阴影222

7.5.1深度贴图阴影222

课堂练习70:洗发露222

7.5.2光影追踪224

课堂练习71:设置光影追踪224

7.6灯光特效225

7.6.1灯光雾225

课堂练习72:卡通宝贝225

7.6.2光学特效226

课堂练习73:鬼域226

7.7摄影机231

7.7.1创建摄影机231

7.7.2摄影机属性232

7.7.3景深234

课堂练习74:午后街道234

7.8案例5:温馨书屋235

第8章 添加UV贴图坐标239

8.1 UV贴图坐标239

8.1.1 UV的基本概念239

8.1.2 UV的编辑窗口239

8.2 NURBS模型的UV设置240

8.2.1 NURBS模型的UV设置240

课堂练习75:展开苹果的UV240

8.2.2 NURBS模型UV的编辑240

课堂练习76:编辑NURBS模型UV241

8.3多边形UV投射241

8.3.1多边形UV编辑命令242

8.3.2 Planar Mapping(平面投射)242

课堂练习77:使用平面投射242

8.3.3 Cylinder Mapping(圆柱投射)243

课堂练习78:圆柱投射244

8.3.4 Spherical Mapping(球体投射)245

8.3.5 Automatic Mapping(自动投射)245

课堂练习79:使用自动投射246

8.3.6在创建多边形几何体时设置UV247

课堂练习80:设置UV247

8.4多边形UV编辑工具247

8.4.1 Normalize(标准化)247

8.4.2 Flip(翻转)248

8.4.3 Rotation(旋转)249

8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV)249

8.4.5 Relax(松弛)250

8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边)251

8.4.7 Split UVs(分离UV)251

8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线)252

8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线)252

8.4.10 UV Snapshot (UV快照)252

课堂练习81:制作UV快照253

8.4.11 Delete UVs(删除UV)253

8.5案例6:人头模型UV的设置253

第9章Maya渲染基础258

9.1渲染的基础知识258

9.1.1渲染的概念258

9.1.2渲染的算法258

9.2渲染的类型259

9.3 Maya Software(软件渲染)259

课堂练习82:闹钟259

9.3.1 File Output(文件输出)260

9.3.2 Frame Range and Renderable Camera (帧范围和渲染摄影机)261

9.3.3 Image Size(图像尺寸)261

9.3.4 Maya software(软件渲染)设置262

9.4 Maya Hardware(硬件渲染)262

课堂练习83:山间小屋263

9.4.1 Quality(质量)264

9.4.2 Render Options(渲染选项)264

9.5 Maya Vector(矢量渲染)265

课堂练习84:勾边效果265

9.5.1 Image format Options(图像格式选项)266

9.5.2 Appearance Options(外观选项)266

9.5.3 Fill Options(填充选项)266

9.5.4 Edge Options(边线选项)266

9.6 Mental ray渲染267

课堂练习85:概念车267

9.6.1 Raytracing(光线追踪)268

9.6.2 Indirect Lighting(间接照明)268

第10章 材质基础270

10.1材质理论知识270

10.1.1材质的应用构成270

10.1.2节点270

10.1.3材质与渲染的工作流程271

10.2认识Hypershade271

10.2.1菜单272

10.2.2工具栏273

10.2.3节点区域275

10.2.4工作区域276

10.2.5显示区域276

10.3材质种类简介276

10.3.1材质的基本类型276

10.3.2创建材质节点278

课堂练习86:将材质赋予物体278

课堂练习87:材质连接278

10.3.3断开材质节点281

课堂练习88:断开连接281

10.4材质属性简介282

10.4.1材质的通用属性282

10.4.2材质的高光属性285

10.4.3材质的折射属性286

10.4.4材质的特殊效果289

10.4.5材质的遮罩不透明度289

10.5案例7:玉蟾蜍材质表现290

第11章 创建纹理296

11.1纹理的基础知识296

11.1.1纹理的概念296

11.1.2纹理的类型296

11.2纹理的操作297

11.2.1纹理节点的创建297

课堂练习89:创建纹理节点297

11.2.2纹理节点的断开298

课堂练习90:断开纹理节点299

11.2.3纹理节点的删除299

课堂练习91:删除纹理节点299

11.2.4纹理节点的连接299

课堂练习92:连接纹理节点300

11.3二维纹理和三维纹理的通用属性301

11.4二维纹理302

11.4.1二维纹理的类型302

11.4.2 File Texture(文件纹理)303

课堂练习93:添加FiIe纹理303

课堂练习94:添加Movie纹理304

11.4.3转换程序纹理306

课堂练习95:转换程序纹理为文件纹理306

11.4.4布置二维纹理307

课堂练习96:编辑二维纹理308

11.5三维纹理310

11.5.1三维纹理的种类310

11.5.2布置三维纹理311

课堂练习97:编辑三维纹理311

11.6 Layered Texture(层纹理)313

课堂练习98:创建分层纹理313

11.7 Env Texture(环境纹理)315

课堂练习99:创建环境纹理315

11.8案例8:写实轮胎效果317

第12章 动画基础321

12.1动画基本知识321

12.1.1动画基本原理321

12.1.2动画种类321

12.1.3动画的基本控制工具322

12.1.4预设动画参数323

课堂练习100:预设动画参数324

12.2关键帧动画325

12.2.1创建关键帧动画325

课堂练习101:添加关键帧325

12.2.2关键帧及关键属性327

课堂练习102:通过属性添加关键帧327

课堂练习103:解锁和锁定关键帧属性328

12.2.3编辑关键帧330

课堂练习104:剪切和粘贴关键帧330

课堂练习105:复制和粘贴关键帧330

课堂练习106:快速平移关键帧331

课堂练习107:快速预览关键帧331

12.3序列帧动画332

12.3.1序列动画的基本认识332

12.3.2创建序列动画332

课堂练习108:创建动画序列332

12.3.3 Dope Sheet工具334

12.3.4编辑关键帧序列334

课堂练习109:编辑序列帧336

12.4动画曲线337

12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器)337

12.4.2动画曲线的基本认识338

12.4.3动画曲线的控制工具339

12.4.4编辑动画曲线关键帧341

课堂练习110:编辑动画曲线341

12.5循环动画344

12.5.1创建循环动画344

课堂练习111:创建自动循环345

12.5.2烘焙动画曲线346

课堂练习112:烘焙动画曲线347

12.5.3复制和粘贴动画曲线348

课堂练习113:复制和粘贴动画曲线348

12.6动画预览351

课堂练习114:创建预览动画351

课堂练习115:创建重影动画352

第13章 变形技术354

13.1变形的基础知识354

13.1.1变形的概念354

13.1.2变形器的作用354

13.1.3变形器的分类355

13.2融合变形355

13.2.1创建融合变形355

课堂练习116:创建融合变形355

13.2.2融合变形编辑器356

课堂练习117:面部表情356

13.2.3添加或删除目标体358

课堂练习118:添加目标体358

13.2.4删除目标物体359

课堂练习119:删除目标物体359

13.3晶格变形360

13.3.1创建晶格变形360

课堂练习120:创建晶格变形360

13.3.2晶格变形的编辑361

课堂练习121:卡通模型的变形361

13.3.3设置晶格分割度362

课堂练习122:修改晶格分割度362

13.3.4群组晶格控制器363

课堂练习123:分析群组控制器363

13.4包裹变形364

13.4.1创建包裹变形364

课堂练习124:头部变形364

13.4.2编辑包裹变形影响效果365

课堂练习125:添加或移除包裹变形366

13.5簇变形366

13.5.1创建簇变形366

课堂练习126:编辑卡通模型366

13.5.2簇的权重点367

课堂练习127:曲面变形367

13.5.3编辑簇变形范围369

13.5.4精确编辑簇权重点370

13.6非线性变形370

13.6.1弯曲变形370

课堂练习128:立方体弯曲370

13.6.2扩张变形372

课堂练习129:圆管变形372

13.6.3正弦变形374

课堂练习130:正弦曲线图374

13.6.4扭曲变形375

课堂练习131:扭曲长方体375

13.6.5波浪变形376

课堂练习132:水波效果376

13.7雕塑变形377

13.7.1创建雕塑变形377

课堂练习133:创建雕塑变形378

13.7.2雕塑变形的具体操作379

课堂练习134:头部模型变形379

13.8线性变形380

13.8.1创建线性变形380

课堂练习135: Wire变形380

13.8.2编辑线性变形382

13.8.3衰减定位器383

课堂练习136:使用线衰减定位器383

13.9褶皱变形384

13.9.1创建褶皱变形384

课堂练习137:创建褶皱384

13.9.2编辑褶皱变形385

13.10抖动变形386

13.10.1创建抖动变形386

课堂练习138:创建抖动变形386

13.10.2编辑抖动变形387

课堂练习139:耳朵变形387

13.11案例9:魔法神瓶388

第14章 路径动画与约束技术393

14.1 Motion Paths(路径动画)393

14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画)393

课堂练习140:创建路径动画393

14.1.2 Create Animation SnapShot (创建快照动画)394

课堂练习141:创建快照动画394

14.1.3 Create Animation Sweep (创建扫描动画)396

课堂练习142:创建扫描动画396

14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画)397

课堂练习143:创建沿路径变形动画398

14.2编辑路径动画399

14.2.1修改路径动画的运动方向399

课堂练习144:修改物体运动方向399

14.2.2修改路径动画的时间范围400

课堂练习145:修复动画时间范围400

14.2.3旋转路径动画物体401

课堂练习146:旋转控制401

14.2.4为路径动画添加关键帧402

课堂练习147:添加关键帧402

14.2.5平衡路径动画404

课堂练习148:平衡路径动画404

14.2.6编辑路径动画的动画曲线404

14.3对象约束动画405

14.3.1 Point(点约束)405

课堂练习149:创建点约束405

14.3.2 Aim(目标约束)406

课堂练习150:创建目标约束406

14.3.3 Orient(旋转约束)407

课堂练习151:创建旋转约束407

14.3.4 Scale(比例约束)408

课堂练习152:创建比例约束408

14.3.5 Parent(父子约束)409

课堂练习153:创建父子约束409

14.3.6 Geometry(几何体约束)411

课堂练习154:创建几何体约束411

14.3.7 Normal(法线约束)411

课堂练习155:创建法线约束411

14.3.8 Tangent(切线约束)412

课堂练习156:创建切线约束412

14.3.9 Pole Vector(极矢量约束)413

14.3.10驱动约束动画413

课堂练习157:创建驱动约束413

14.4表达式约束动画416

课堂练习158:创建表达式416

14.5案例10:制作闹钟转动动画418

第15章 骨骼绑定与动画技术423

15.1骨骼的基本操作423

15.1.1 Joint Tool(创建骨骼)423

课堂练习159:创建骨骼423

15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼)424

课堂练习160:添加骨骼点424

15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼)425

课堂练习161:设置根部骨骼425

15.1.4 Remove Joint(删除骨骼)425

课堂练习162:删除骨骼425

15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼)426

课堂练习163:断开骨骼426

15.1.6 Connect Joint(连接骨骼)426

课堂练习164:连接骨骼427

15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼)427

课堂练习165:镜像骨骼427

15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标)428

课堂练习166:调整骨骼局部坐标428

15.2骨骼的动力学控制429

15.2.1骨骼的动力学控制基础429

15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器)430

课堂练习167:添加IK控制手器430

15.2.3调整IK效应器431

课堂练习168:调整IK效应器431

15.2.4 IK控制器极向量432

课堂练习169:调整IK控制器极向量432

15.2.5 IK Spline Handle Tool (IK样条控制)433

课堂练习170:创建IK样条控制器433

15.2.6 Assume Preferred Angle (显示骨骼预设角度)434

课堂练习171:显示骨骼的预设角度434

15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度)435

课堂练习172:设置骨骼的预设角度435

15.3骨骼与模型的绑定435

15.3.1角色骨骼的创建规则435

15.3.2创建角色肢体骨骼436

15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定)448

课堂练习173:创建刚体绑定448

15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定)451

课堂练习174:创建柔体绑定451

15.4绑定模型的编辑452

15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮)452

课堂练习175:删除蒙皮452

15.4.2 Paint Skin Weight Tools (绘制蒙皮权重)453

课堂练习176:编辑骨骼的影响权重点453

15.4.3 Add Influence(添加影响物体)455

课堂练习177:添加影响物体455

15.4.4 Remove Influence(删除影响物体)457

15.5案例11:绑定角色模型457

第16章 角色动画技术460

16.1角色姿态动画的分析460

16.1.1分析角色姿态460

16.1.2添加姿态关键帧461

课堂练习178:添加姿态关键帧461

16.1.3编辑姿态关键帧序列462

课堂练习179:编辑姿态关键帧序列462

16.2非线性动画463

16.2.1非线性动画编辑463

课堂练习180:打开非线性编辑器464

16.2.2创建非线性动画465

课堂练习181:创建非线性动画465

16.2.3解析剪辑片段467

16.2.4复制和粘贴影片剪辑467

课堂练习182:复制和粘贴影片剪辑467

16.2.5循环影片剪辑468

课堂练习183:循环影片剪辑468

16.2.6影片剪辑的关联性468

课堂练习184:影片剪辑的关联性468

16.2.7叠加影片剪辑469

课堂练习185:叠加影片剪辑470

16.2.8剪辑约束动画471

课堂练习186:创建剪辑约束动画471

16.2.9为影片剪辑添加关键帧472

课堂练习187:添加关键帧472

16.2.10合并影片剪辑474

课堂练习188:合并影片剪辑474

16.3角色474

16.3.1创建角色474

课堂练习189:创建角色474

16.3.2创建子角色476

课堂练习190:创建子角色476

16.3.3添加和删除角色属性477

课堂练习191:添加和删除角色属性477

16.3.4创建角色影片剪辑478

课堂练习192:创建角色影片剪辑478

16.3.5融合角色剪辑480

课堂练习193:融合角色剪辑480

16.3.6导入和导出角色剪辑483

课堂练习194:导入和导出角色剪辑483

第17章 粒子动力学技术485

17.1粒子系统485

17.1.1 Particle Tool(创建粒子)485

课堂练习195:创建粒子485

17.1.2粒子的基础属性487

17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器)488

课堂练习196:创建粒子发射器488

17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子)489

课堂练习197:利用物体发射粒子489

17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器)491

17.2粒子的基本操作491

17.2.1 Goal(目标化粒子)491

课堂练习198:创建目标化粒子491

17.2.2每粒子的基本属性492

17.2.3添加每粒子属性492

课堂练习199:添加每粒子属性493

17.2.4 Make Collide(粒子碰撞)494

课堂练习200:创建粒子碰撞494

17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件)495

课堂练习201:使用粒子碰撞事件495

17.2.6断开粒子碰撞496

课堂练习202:断开粒子碰撞497

17.2.7 Instancer(粒子实体化)497

课堂练习203:粒子替换497

17.3粒子的渲染498

17.3.1粒子的渲染类型498

17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染)498

17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染)501

17.4动力场502

17.4.1 Air(风场)502

课堂练习204:创建Wind风场502

课堂练习205:创建Wake风场502

课堂练习206:创建Fan风场503

17.4.2 Drag(拖曳场)505

课堂练习207:创建Drag场505

17.4.3 Gravity(重力场)505

课堂练习208:创建Gravity场506

17.4.4 Newton(牛顿场)506

课堂练习209:创建Newton场506

17.4.5 Radial(放射场)507

17.4.6 Turbulence(扰乱场)507

课堂练习210:创建Turbulence场507

17.4.7 Uniform(统一场)507

17.4.8 Vortex(漩涡场)508

17.4.9 Volume Axis(体积轴向场)508

课堂练习211:创建Volume Axis场508

17.5 Effects(特效)509

17.5.1 Create Fire(创建火焰)509

课堂练习212:创建火焰509

17.5.2 Create Smoke(创建烟雾)510

课堂练习213:创建烟雾510

17.5.3 Create Fireworks(创建烟花)511

课堂练习214:创建烟花511

17.5.4 Create Lightning(创建闪电)511

课堂练习215:创建闪电512

17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果)512

课堂练习216:创建爆破效果512

17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流)513

17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流)513

17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流)514

17.6柔体和刚体514

17.6.1刚体的基本认识514

17.6.2创建主动刚体和被动刚体515

课堂练习217:创建主动刚体和被动刚体515

17.6.3刚体动画的关键帧517

课堂练习218:编辑刚体动画关键帧517

17.6.4柔体的基本认识518

17.6.5创建柔体518

课堂练习219:创建柔体518

17.7刚体约束519

17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束)519

课堂练习220创建铰链约束519

17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束)520

课堂练习221:创建屏蔽约束520

17.7.3 Nail Constraint(钉子约束)521

课堂练习222:创建钉子约束521

17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束)521

课堂练习223:创建弹簧约束522

17.7.5 Pin Constraint(销约束)523

课堂练习224:销约束523

17.8刚体的解算524

17.8.1 Create Rigid Body Solver (创建刚体解算器)524

课堂练习225:创建刚体解算器524

17.8.2编辑刚体解算器524

课堂练习226:坠落的小球524

17.9案例12:野外篝火525

第18章 笔触特效533

18.1 Paint Effects工具介绍533

18.1.1创建笔触效果533

课堂练习227:绘制笔触534

18.1.2笔触环境简介535

18.2绘制2D笔触537

课堂练习228:绘制2D效果538

18.3绘制3D笔触539

18.3.1在三维物体上绘制539

课堂练习229:在模型上绘制539

课堂练习230:修改笔触形状540

18.3.2在曲线上绘制541

课堂练习231:在曲线上绘制鲜花541

18.4笔触属性介绍541

18.4.1 Channels卷展栏541

18.4.2 Brush Profiile卷展栏542

18.4.3 Mesh卷展栏543

18.4.4 Shading卷展栏543

18.4.5 Texturing卷展栏543

18.4.6 Illumination卷展栏545

18.4.7 Shadow Effects卷展栏546

18.4.8 Glow卷展栏547

18.4.9 Tubes卷展栏547

第19章 流体特效550

19.1认识流体550

19.2创建流体550

19.2.1创建2D流体550

课堂练习232:创建默认2D流体550

课堂练习233:以物体作为发射器发射流体551

课堂练习234:使用曲线作为流体发射器552

19.2.2创建3D流体552

课堂练习235:创建典型3D流体552

19.3流体属性简介553

19.3.1 Fluid Emitter属性553

19.3.2 FluidShape属性简介555

19.4流体的碰撞559

课堂练习236:流体碰撞559

课堂练习237:对流体设置场560

19.5创建海洋561

课堂练习238:创建海平面561

19.6案例13:制作池塘效果566

19.7案例14:制作香烟效果567

19.8案例15:制作云层效果570

第20章 头发和毛发573

20.1 Hair(头发)573

课堂练习239:创建头发573

20.2 Fur(毛发)580

20.2.1加载Maya Fur(毛发)580

20.2.2创建Fur(毛发)580

课堂练习240:创建毛发580

课堂练习241:制作草坪581

20.3案例16:制作板寸586

20.4案例17:制作长发588

第21章nCloth布料技术591

21.1认识nCloth新布料591

21.2创建布料碰撞592

21.2.1创建布料592

课堂练习242:创建布料592

21.2.2布料选项593

课堂练习243:修正布料动画593

21.3调整碰撞594

课堂练习244:调整碰撞594

21.4调整布料属性596

21.5添加动力场597

课堂练习245:添加风力597

21.6添加约束598

课堂练习246:飘扬的旗帜598

第22章MEL语言简介601

22.1 MEL语言概述601

22.1.1认识MEL语言601

22.1.2了解指令601

22.1.3 MEL指令文件601

22.2建立脚本环境601

22.2.1了解脚本语言602

22.2.2打开脚本编辑器602

22.2.3打开一个脚本程序603

课堂练习247:打开脚本603

课堂练习248:把一个脚本程序作为源文件603

22.2.4保存脚本文字604

22.2.5执行一个脚本程序604

22.2.6清除状态信息与指令605

22.2.7响应一个指令605

22.2.8显示程序中的语句行号605

22.3使用脚本语言606

22.3.1了解脚本语言节点606

22.3.2创建脚本语言节点606

课堂练习249:创建脚本语言节点606

22.3.3编辑脚本语言节点607

课堂练习250:编辑脚本节点607

22.4定义数据608

22.4.1变量608

22.4.2注释变量609

22.4.3基本运算609

22.4.4逻辑判断语句609

22.5程序结构基础610

22.5.1条件语句610

22.5.2循环结构610

22.6函数611

22.7字符处理命令613

22.7.1 substring命令613

22.7.2 tokenize命令613

22.7.3 size命令614

22.7.4 clear命令614

22.7.5 match命令614

22.7.6 substitute命令615

22.7.7合并字符串616

22.8其他命令简介616

第23章 机器人总动员——伊芙与瓦力618

23.1制作伊芙模型618

23.2制作瓦力模型622

23.2.1制作头部模型622

23.2.2制作功能盒模型627

23.2.3制作手臂模型631

23.2.4制作车轮模型634

23.3设置瓦力材质638

23.4设置角色动作641

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