图书介绍

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动漫游戏道具制作
  • 房晓溪主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111269052
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学-教材

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图书目录

第1章 3D游戏制作基础1

1.1 3ds max简介2

1.1.1 软硬件配置和需求2

1.1.2 3ds max的界面元素2

1.2 视图操作3

1.2.1 默认视图3

1.2.2 视图窗口设置5

1.2.3 视图导航控制6

1.3 界面介绍8

1.3.1 工具栏介绍8

1.3.2 主菜单介绍9

1.3.3 命令面板介绍14

1.3.4 状态栏介绍16

1.3.5 动画播放工具16

1.4 物体的选择与变换16

1.4.1 三维坐标的概念16

1.4.2 对象的选择20

1.4.3 基本变换24

1.5 创建对象27

1.5.1 创建长方体27

1.5.2 创建球体28

1.5.3 创建锥体30

1.5.4 创建圆环31

1.5.5 创建茶壶32

1.6 创建扩展几何模型33

1.6.1 创建倒角长方体33

1.6.2 创建倒角圆柱体34

1.6.3 创建软管造型34

1.6.4 创建环形结35

1.7 创建二维几何模型36

1.7.1 创建样条线36

1.7.2 圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线38

1.7.3 螺旋线38

1.7.4 建立组合模型39

1.8 复制对象40

1.8.1 Clone(克隆)40

1.8.2 结合〈Shift〉键复制对象42

1.8.3 Mirror(镜像)42

1.8.4 Array(阵列)43

1.8.5 Spacing(间隔)复制46

1.9 本章小结47

1.10 自测题47

1.11 课后作业48

第2章 2D形体的修改及编辑49

2.1 2D样条曲线的编辑与修改49

2.1.1 2D样条曲线的子对象层级修改49

2.1.2 组合样条曲线52

2.1.3 2D样条曲线的布尔运算53

2.2 二维转成三维模型55

2.2.1 “Extrude”(挤出)修改器55

2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器56

2.2.3 “Lathe”(车削)修改器57

2.3 本章小结59

2.4 自测题59

2.5 课后作业60

第3章 常用物体修改器61

3.1 “Modify”面板61

3.2 常用修改器分类62

3.3 常用修改器63

3.3.1 “Taper”(锥化)修改器63

3.3.2 “Bend”(弯曲)修改器66

3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器67

3.3.4 “Noise”(噪声)修改器69

3.3.5 “Symmetry”(对称)修改器71

3.4 本章小结73

3.5 自测题73

3.6 课后作业74

第4章 Editable Poly75

4.1 Editable Poly的用法75

4.1.1 把几何体转成Editable Poly物体75

4.1.2 Poly编辑修改面板76

4.2 屠龙刀模型的制作过程77

4.2.1 刀刃的制作77

4.2.2 刀柄的制作79

4.3 本章小结86

4.4 自测题86

4.5 课后作业87

第5章 UVW坐标和UVW展开88

5.1 贴图坐标88

5.2 UVW坐标89

5.2.1 参数面板介绍89

5.2.2 “Mapping”(贴图)选区90

5.2.3 “Channel”(通道)选区92

5.2.4 “Alignment”(对齐)选区92

5.3 Unwrap UVW(展开贴图坐标)92

5.3.1 “Unwrap UVW”面板介绍93

5.3.2 “Edit UVWs”视图菜单及面板介绍94

5.4 屠龙刀的UVW展开103

5.4.1 屠龙刀刀柄UV展开103

5.4.2 屠龙刀刀刃UV展开112

5.5 本章小结115

5.6 自测题115

5.7 课后作业116

第6章 材质基础117

6.1 材质编辑器117

6.1.1 材质贴图简介118

6.1.2 工具按钮区118

6.1.3 将材质赋予指定对象118

6.1.4 热、冷材质119

6.2 标准材质121

6.2.1 明暗器基本参数121

6.2.2 材质基本参数123

6.2.3 创建透明材质124

6.2.4 创建线框材质126

6.3 贴图通道126

6.3.1 Opacity(不透明度贴图)127

6.3.2 Bump(凹凸贴图)128

6.3.3 Flat Mirror(平面镜反射贴图)128

6.3.4 Self-Illumination(自发光贴图)129

6.3.5 Basic Reflection Map(基本反射贴图)129

6.3.6 Refraction(折射贴图)129

6.3.7 Automatic Reflection(自动反射贴图)130

6.4 常用贴图130

6.4.1 Bitmap(位图贴图)130

6.4.2 Checker(棋盘格贴图)134

6.5 高级材质135

6.5.1 “Multi/Sub-Object”(多维/子对象)材质136

6.5.2 “Double Sided”(双面)材质138

6.6 本章小结139

6.7 自测题140

6.8 课后作业140

第7章 游戏材质基础141

7.1 屠龙刀UV图导出及刀刃贴图绘制141

7.2 屠龙刀刀柄贴图绘制144

7.3 本章小结147

7.4 自测题147

7.5 课后作业148

第8章 生活用品类制作149

8.1 水缸模型制作149

8.2 水缸UV贴图展开153

8.3 水缸贴图绘制156

8.4 本章小结162

8.5 自测题162

8.6 课后作业163

第9章 刀械类兵器制作164

9.1 宝剑制作165

9.1.1 宝剑剑刃模型制作165

9.1.2 宝剑剑柄模型制作169

9.1.3 宝剑UV贴图展开178

9.1.4 宝剑贴图绘制186

9.2 弓的制作193

9.2.1 弓模型制作194

9.2.2 弓UV贴图展开198

9.2.3 弓贴图绘制200

9.3 流星锤制作206

9.3.1 流星锤模型制作207

9.3.2 流星锤UV贴图展开214

9.3.3 流星锤贴图绘制221

9.4 本章小结226

9.5 自测题227

9.6 课后作业227

第10章 枪炮类兵器制作228

10.1 手枪制作228

10.1.1 手枪模型制作229

10.1.2 手枪UV贴图展开234

10.1.3 手枪贴图绘制243

10.2 大炮制作253

10.2.1 大炮模型制作253

10.2.2 大炮UV贴图展开262

10.2.3 大炮贴图绘制268

10.3 本章小结277

10.4 自测题277

10.5 课后作业278

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