图书介绍
易学——设计模式2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭志学编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115195524
- 出版时间:2009
- 标注页数:396页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:408页
- 主题词:软件设计
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图书目录
第1篇 设计模式基础1
第1章 欲速则不达:了解设计模式1
1.1 小巩的疑惑1
1.2 从历史开始3
1.3 设计模式的分类4
1.4 如何学习设计模式5
1.5 本书的学习线路图6
1.6 学习设计模式的资源6
第2章 磨刀不误砍柴工:UML语言概述7
2.1 UML语言的历史7
2.2 UML语言简介7
2.3 使用ROSE工具12
2.4 使用Togther16
2.5 使用Visio21
第2篇 创建型模式详解23
第3章 术业有专攻:简单工厂模式(Simple Factory)23
3.1 先谈创建模式的分类23
3.2 从动物园说起24
3.3 简单工厂模式简介27
3.4 简单工厂模式的实际应用28
3.5 简单工厂模式的优缺点29
第4章 精益求精:工厂方法模式(Factory Method)30
4.1 为什么要使用工厂方法模式30
4.2 再谈动物园管理系统的设计31
4.3 工厂方法模式简介34
4.4 回顾简单工厂模式下的薪资程序设计36
4.5 用工厂方法模式实现薪资程序的设计37
4.6 工厂方法模式的优缺点38
第5章 再接再厉:抽象工厂模式(Abstract Factory)39
5.1 为什么要使用抽象工厂模式39
5.2 再谈动物园管理系统的设计40
5.3 抽象工厂模式简介45
5.4 回顾工厂方法模式下的薪资程序设计47
5.5 用抽象工厂模式实现薪资程序的设计48
5.6 抽象工厂模式的优缺点51
第6章 孜孜不倦:创建者模式(Builder)52
6.1 为什么要使用创建者模式52
6.2 从摩托车的组装谈起53
6.3 创建者模式简介57
6.4 回顾抽象工厂模式下的薪资程序设计58
6.5 用创建者模式实现薪资程序的设计60
6.6 创建者模式的优缺点60
第7章 照猫画虎:原型模式(Prototype)61
7.1 为什么要使用原型模式61
7.2 从配钥匙谈起61
7.3 原型模式的简介63
7.4 Java中原型模式的实际应用64
7.5 原型模式的优缺点68
第8章 独一无二:单例模式(Singleton)69
8.1 为什么要使用单例模式69
8.2 从系统日志的记录谈起69
8.3 单例模式简介73
8.4 单例模式在Log4j中的应用74
8.5 单例模式的优缺点78
第3篇 结构型模式详解79
第9章 一目了然:外观模式(Facade)79
9.1 从系统间的衔接谈起79
9.2 外观模式简介79
9.3 用外观模式实现持久层框架的设计81
9.4 外观模式的优缺点104
第10章 改头换面:适配器模式(Adapter)105
10.1 为什么要使用适配器模式105
10.2 再谈系统间的衔接105
10.3 适配器模式简介107
10.4 适配器模式在Spring中的实际应用108
10.5 适配器模式在Java的I/O中的实际应用112
10.6 适配器模式的优缺点117
第11章 越俎代庖:代理模式(Proxy)118
11.1 为什么要使用代理模式118
11.2 从如何记录系统日志谈起118
11.3 代理模式简介121
11.4 代理模式在Spring的AOP中的实际应用122
11.5 代理模式在Hibernate的延迟加载中的实际应用130
11.6 代理模式的优缺点148
11.7 小结148
第12章 真人不露相:装饰模式(Decorator)149
12.1 为什么要使用装饰模式—从手机彩铃谈起149
12.2 装饰模式简介153
12.3 装饰模式在Java的I/O中的实际应用155
12.4 装饰模式在JUnit中的实际应用167
12.5 装饰模式的优缺点170
12.6 小结170
第13章 游刃有余:桥模式(Bridge)171
13.1 为什么要使用桥模式171
13.2 从汽车制造谈起173
13.3 桥模式简介177
13.4 JDBC中桥模式的实际应用178
13.5 桥模式的优缺点196
13.6 小结196
第14章 如法炮制:组合模式(Composite)197
14.1 为什么要使用组合模式197
14.2 从企业组织机构的设计谈起198
14.3 组合模式简介201
14.4 组合模式在算术运算中的实际应用202
14.5 组合模式在JUnit中的实际应用205
14.6 组合模式的优缺点213
14.7 小结214
第15 章源源不断:享元模式(Flyweight)215
15.1 为什么要使用享元模式—从文字编辑器谈起215
15.2 享元模式简介220
15.3 用享元模式实现数据库连接池的设计221
15.4 享元模式的优缺点227
15.5 小结227
第4篇 行为型模式详解229
第16章 按部就班:模板方法模式(Template Method)229
16.1 为什么要使用模板方法模式229
16.2 再谈薪资程序的设计232
16.3 模板方法模式简介234
16.4 模板方法模式在Spring的Jdbc Template中的实际应用235
16.5 模板方法模式在Spring的Hibernate Template中的实际应用249
16.6 模板方法模式的优缺点264
16.7 小结264
第17章 风吹草动:观察者模式(Observer)265
17.1 为什么要使用观察者模式265
17.2 从股票系统的设计谈起267
17.3 观察者模式简介270
17.4 观察者模式在Java中的实际应用.272
17.5 观察者模式在JUnit中的实际应用275
17.6 观察者模式的优缺点281
17.7 小结281
第18章 变化多端:状态模式(State)282
18.1 为什么要使用状态模式282
18.2 从公文系统的设计谈起283
18.3 状态模式简介286
18.4 使用状态模式来实现QQ的状态287
18.5 状态模式的优缺点289
18.6 小结289
第19章 明修栈道,暗度陈仓:策略模式(Strategy)290
19.1 为什么要使用策略模式290
19.2 再谈薪资系统的设计295
19.3 策略模式简介299
19.4 策略模式的优缺点300
19.5 小结300
第20章 循序渐进:职责链模式(Chain of Responsibility)301
20.1 为什么要使用职责链模式301
20.2 从医院看病谈起302
20.3 职责链模式简介305
20.4 用职责链模式实现财务借支审批系统306
20.5 职责链模式的优缺点309
20.6 小结310
第21章 独具匠心:命令模式(Command)311
21.1 为什么要使用命令模式311
21.2 从观看NBA比赛谈起313
21.3 命令模式简介315
21.4 命令模式在MVC框架中的具体应用317
21.5 命令模式在JUnit中的实际应用328
21.6 命令模式的优缺点334
21.7 小结334
第22章 步调一致:访问者模式(Visitor)335
22.1 为什么要使用访问者模式335
22.2 从超市购物谈起338
22.3 访问者模式简介342
22.4 访问者模式的优缺点343
22.5 小结343
第23章 左右逢源:调停者模式(Mediator)344
23.1 为什么要使用调停者模式344
23.2 从MSN聊天谈起345
23.3 调停者模式简介348
23.4 调停者模式在交通红绿灯中的具体应用349
23.5 调停者模式的优缺点352
23.6 小结352
第24章 白纸黑字:备忘录模式(Memento)353
24.1 为什么要使用备忘录模式353
24.2 从会议纪要谈起353
24.3 备忘录模式简介355
24.4 备忘录模式的优缺点356
24.5 小结356
第25章 周而复始:迭代器模式(Iterator)357
25.1 为什么要使用迭代器模式357
25.2 从Java的迭代器谈起357
25.3 迭代器模式简介358
25.4 迭代器模式在Java中的具体应用360
25.5 迭代器模式的优缺点382
25.6 小结382
第26章 望文生义:解释器模式(Interpreter)383
26.1 从文字翻译谈起383
26.2 解释器模式简介385
26.3 解释器模式的优缺点386
26.4 小结386
第5篇 设计模式的综合应用387
第27章 无招胜有招:如何在设计中应用设计模式387
27.1 面向对象的设计原则387
27.2 Java中接口和抽象类的区别389
27.3 综合对比各个设计模式的思想.394
27.4 不要过度使用设计模式396
27.5 小结396
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