图书介绍
计算机绘图用PASCAL语言2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)M.伯杰著;徐炳松等译 著
- 出版社: 沈阳:东北工学院出版社
- ISBN:7810061038
- 出版时间:1989
- 标注页数:268页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:281页
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图书目录
目 录1
第一章计算机绘图概论1
1-1 引 言1
1-2计算机绘图简史2
1-3 计算机绘图的应用4
1-4 交互式绘图系统6
1 显示器图象的生成8
(1)光栅扫描显示器(2)帧缓冲器(3)显示控制器(4)扫描变换(5)随机向量显示器(6)光栅扫描显示器同随机向量显示器的比较(7)存储管式显示器(8)液晶显示器2 输入装置14
3 硬考贝输出装置17
1-5 绘图系统软件17
练习20
1-6 小结20
第二章基本图形的绘制25
2-1 引 言25
2-2 点的绘制25
2-3 纵横比26
2-4直线的绘制27
练 习 127
1 水平线与垂直线28
2 中斜线28
3 任意直线28
(1)直线法(2)简单DDA法(3)整数DDA法36
4画线过程36
7-4 小 结 137
1 隐式算法37
2-5 圆的绘制37
2 参数的极坐标表示法38
3 增量画法39
4 圆的BRESENHAM算法41
2-6 椭圆43
2-7 应用43
1 螺线43
2 莫尔(波纹)图形44
2-8 小 结46
练 习46
第三章图形学基础47
3-1 引 言47
3-2显示屏幕的取景47
1 窗口和剪取48
3 全景50
2 视区50
3-3 用世界坐标系绘图51
1 绘制点和直线的指令51
4规格化设备的坐标51
2 例子52
3 取景指令52
4 程序举例53
3-4 窗口到视区的变换54
3-5 剪取55
1 点的剪取55
2直线的剪取55
3-6 Cohen-Sutherland剪取算法56
1 规则56
3数学预备知识57
2 举例57
4过程的实现58
3-7多边形的剪取60
3-8 图形中的文本64
1 向量法64
2光栅单元法65
3 光栅单元字符的显示66
3-9 应用67
1计算机艺术67
2 函数曲线图69
3-1 1小 结73
2 着色过程73
1 介绍73
3-10色彩73
练 习74
第四章浓淡技术初步75
4-1 引 言75
4-2 矩形区域的浓淡76
1 直线浓淡图76
2 点浓淡图78
4-3 应用79
1 几何图象79
2 条线图82
3 不重叠条线图84
4重叠条线图88
4-4 圆形区域的浓淡88
1 圆88
2 扇形91
3 饼形图92
4 分离饼形图93
4-5 小 结95
练 习95
5-1 引 言96
5-2 平移96
第五章二维几何图形变换96
5-3 旋转98
5-4 变 比101
5-5 错移103
5-6 逆变换104
5-7 矩 阵104
5-8 变换的矩阵表达106
5-9 组合变换107
5-11 应用109
5-10变换程序109
练 习113
5-12小结113
第六章分段显示文件114
6-1 引 言114
6-2 显示文件115
6-3 分段显示文件117
6-4 段 表118
6-5 显示文件段的操作119
1 Creatc-Seg (建立分段)120
3 Close-Seg(关闭分段)121
2 Get-Command(建立绘图指令)121
4 Make-Seg(制作分段)122
5 Set-Transform(建立变换)122
6 Set-Order(建立变换顺序)123
7 Construct-Transform (构造变换)123
8 Visible (可见性)123
9 Copy-Seg(复制分段)125
10 Convert(转换)125
11 Display-Image(显示图象)126
6-6 小结127
7-3 用户—便利系统的要求128
7-2 存贮器和速度128
7-1 引 言128
第七章绘图程序设计128
1 错误处理129
2 菜 单132
第八章交互技术138
8-1 引 言138
8-2 输入装置139
8-3 光标的移动140
8-4 积本技术(Building technlqucs)145
1 直线的绘制145
2 几何图形的绘制146
3 形状表的生成147
8-5 选择和定位152
(1)绘图编辑程序(2)向量绘图152
8-6 美术图的绘制154
8-7 小结156
练 习156
第九章动 画157
9-1 引 言157
9-2 速度条件158
9-3 定位板技术159
9-4 轨迹查找表(Path Look-Up Table)161
9-5 冲 突(Collision)163
9-6 程序举例165
练习172
9-7 小结172
第十章 多边形填充173
10-1 引 言173
10-2 多边形的表达式173
10-3 帧缓冲器填充175
1 扫描线填充175
2 浮动填充(Flood-Filling)177
10-4 凸集填充178
10-5 一般多边形的填充182
1 边界交点表183
2 顶点条件184
3 当前扫描线186
4 算 法186
10-6 花纹填充(Pattern Filling)195
10-7 小 结197
练 习197
第十一章三维绘图198
11-1 引 言198
11-2 坐标系198
11-3变 换199
1 平 移199
2旋 转200
3 变 比201
4 错 移202
5 绕任意轴旋转203
11-5坐标系变换206
11-4三维绘图程序包206
11-6 投影209
1 平行投影209
2透视投影210
11-7 取景变换213
1 取景参数214
2 数学准备216
3 通用程序217
4 取景矩阵的建立219
5 剪取223
6 透视投影225
11-8 图象显示225
练习227
11-10小结227
11-9 有效条件227
第十二章曲线、曲面229
12-1 引 言229
12-2 数学准备230
12-3 三次样条曲线232
12-4 Bezier曲线235
12-5 双三次Bezier曲面237
12-6 显示算法241
12-7 旋转曲面243
12-8 小 结246
练 习246
13-1 引 言247
第十三章隐藏面问题247
13-2 背面的消除248
13-3 隐藏线消除251
l 优先排序252
2 多边形投影的存贮253
3 边界与多边形相交255
4 界限框试验法(重叠实验)256
5交点的试验257
6 多边形内的点260
7 摘 要262
13-4 二元函数表面263
13-5 小 结266
附录绘图核心系统(GKS)267
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