图书介绍
3DS MAX核心地带 角色设计篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 飞思科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505378562
- 出版时间:2002
- 标注页数:374页
- 文件大小:186MB
- 文件页数:385页
- 主题词:
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图书目录
第1篇 人物建模3
第1章 头部建模3
1.1 头部结构划分及比例4
1.1.1 头部的构成4
1.1.2 头部的基本特征6
1.1.3 头部的比例10
1.2 头部轮廓的建模过程11
1.2.1 头部11
1.2.2 鼻14
1.2.3 眼睛18
1.2.4 嘴22
1.2.5 耳29
1.3 小结34
第2章 躯干35
2.1 躯干的结构划分和特点36
2.1.1 躯干构成的几何特征36
2.1.2 躯干骨骼、肌肉和体表特征37
2.2 颈部和胸部40
2.3 小结44
第3章 上肢45
3.1 上肢的结构划分和特点46
3.1.1 上肢的骨骼和关节特征46
3.1.2 上肢的肌肉特征47
3.2 上臂和前臂48
3.3 小结53
第4章 下肢55
4.1.1 下肢骨骼和关节的特征56
4.1 下肢的结构划分和特点56
4.1.2 下肢肌肉的特征58
4.2 大腿和小腿60
4.3 小结63
第5章 整体设计65
5.1 细节设计66
5.2 牙齿的塑造67
5.3 头部棱角的处理69
5.4 鞋子的制作70
5.5 袜子的制作73
5.6 小结74
第6章 贴图设计75
6.1 人物材质贴图的设计方法76
6.1.1 Photoshop76
6.1.2 Deep Paint 3D77
6.1.3 Paint81
6.2 人物材质贴图设计84
6.2.1 脸部的材质设计84
6.2.2 身体、袜子、鞋子材质的制作91
6.2.3 牙齿材质99
6.3 小结103
第7章 眼睛105
7.1 模型制作106
7.2 设置眼睛材质112
7.3 小结124
第8章 Stitch插件125
8.1 Stitch的安装126
8.2 Stitch的一个修饰语句:GarmentMaker130
8.3 小结149
第9章 衣服的制作151
9.1 制作上衣152
9.2 裤子的制作165
9.3 材质制作171
9.4 小结172
第10章 Hair插件173
10.1 Hair插件的安装174
10.2 参数解释177
10.2.1 Model Hair修饰语句177
10.2.2 HairLights182
10.2.3 Hair Helper183
10.2.4 Hair and Fur Common Controls185
10.2.5 Parameters面板186
10.2.6 Shag:Render面板196
10.2.7 头发材质197
10.2.8 G-BufferRenderEffects面板197
10.2.9 Velo Motion Blur面板197
10.2.10 Video Post Filter面板198
10.3 小结198
第11章 头发的制作199
11.1 制作头皮200
11.2 制作头发201
11.3 整理头发204
11.4 小结205
第12章 骨骼捆绑207
12.1 捆绑骨骼208
12.2 小结217
第13章 场景合成219
13.1 准备工作220
13.2 场景的制作223
13.3 合并227
13.4 表情229
13.5 小结230
第14章 后期合成231
14.1 准备材料232
14.2 Premiere233
14.3 小结237
第15章 插件简介241
第2篇 角色插件241
15.1 插件的基本知识242
15.1.1 MAX插件的概念和结构优点242
15.1.2 MAX插件的分类243
15.2 小结251
第16章 HeadDesigner(人头设计师)253
16.1 基本参数254
16.1.1 Head Shape卷展栏255
16.1.2 Nose(鼻子)259
16.1.3 Chin/Jaw(下巴/颌骨)261
16.1.4 Cheeks(脸颊)263
16.1.5 Eyes/Ears/Mouth卷展栏264
16.1.6 Presets/Limit Settings面板266
16.2 网格的优化267
16.3 Crowd Generation Utility268
16.4 实例:增加适配眼睛269
16.5 调节眼睛的颜色及形状271
16.6 面部动画制作273
16.7 用FFD细化人物模型277
16.8 小结279
第17章 Bones Pro 2281
17.1 Bones Pro 2简介282
17.2 实例风筝283
17.3 Bones Pro 2卷展栏287
17.4 手指动画301
17.5 动画手303
17.6 BoneJiggler307
17.7 小结311
第18章 Clay Studio(变形球)粘土工作室313
18.1 Clay Studio简介314
18.2 入门实例:UFO316
18.3 The Clay Surface322
18.4 程序命令面板326
18.5 实例:飞行器329
18.6 哑铃334
18.7 小结338
第19章 Morph-O-Matic339
19.2 快速入门340
19.1 简介340
19.3 M-O-M的组成345
19.3.1 Keyframing(关键帧)345
19.3.2 Global parameters参数面板348
19.3.3 Channel parameters卷展栏352
19.3.4 Camera list面板354
19.4 小结354
第20章 Ventriloquist(口技表演者)355
20.1 简介356
20.2 口技表演者的制作357
20.3 Visemes Mapping(表情映射)359
20.4 声音文件分析362
20.5 查看追踪363
20.6 部分编辑363
20.7 改变一部分为无声365
20.8 小结367
第21章 Ghost Trail(拖尾)369
21.1 参数说明370
21.2 实例制作371
21.3 小结373
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