图书介绍

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3ds max经典案例课堂
  • (韩)白光宇编著;杨俊娟译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500654847
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:489页
  • 文件大小:194MB
  • 文件页数:515页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter1基础应用实例1

目录1

Theme1制作图片文字(合并各种图形)3

Work 1制作图片文字3

Work 2制作立体的图片文字6

Work 3设置物体的材质8

Theme2制作五彩缤纷的弹簧(变形形状)13

Work 1利用Shape制作立体弹簧13

Work 2设置材质和灯光15

Work 1制作宇宙飞船的主体23

Chapter2通过各种方法制作实体23

Theme3宇宙飞船建模(使用最基础的Mesh对象)23

Work 2制作主体的后部28

Work 3制作机翼30

Work 4设置材质36

Theme4少女的脸部建模(编辑多边形对象)43

Work 1制作脸部轮廓43

Work 2表现眼睛的细节部分47

Work 3制作鼻子和嘴部形态52

Work 4勾勒脸部形态55

Work 5制作耳朵58

Work 6将耳朵粘贴到脸上67

Work 7完成头和脖子的制作69

Theme5制作少女的脸部模型(利用Vertex Color等贴图表现真实的脸部效果)77

work 1制作脸部贴图77

Work 2制作眼睛的材质83

Work 6制作头发贴图源文件97

Work 7设置头发的材质101

Work 1制作身体的形态107

Theme6人体建模(利用多边形对象制作人体模型)107

Work 2表现身体的前半部分112

Work 3表现身体的背部118

Work 4制作胳膊和腿122

Work 5制作手125

Work 6制作脚131

Work 7粘贴头部136

Theme7利用面片制作可乐瓶(使用Surface命令制作面片对象)143

Work 1打开可乐瓶图样143

Work 2使用旋转体制作可乐瓶145

Work 3利用面片对象制作可乐瓶149

Work 4编辑可乐瓶的形态155

Work 5设置材质159

Theme8甲壳虫汽车建模(利用NURBS表现完美的曲线)165

Work 1制作图样165

Work 2制作车体下部169

Work 3制作车前身179

Work 4制作车身182

Work 5修改曲面的形态184

Work 6修改引擎盖的形态189

Work 7修改车身193

Work 8修改车身下部194

Theme9通过细节表现完成汽车制作(应用NURBS的各种命令)201

Work 1制作前大灯和前进气孔201

Work 2制作前风挡209

Work 3制作车窗215

Work 4制作车轮221

Work 5完成汽车制作229

Theme10表现逼真的静物(灵活应用各种材质和贴图)239

Work 1制作坛子239

Chapter3征服形形色色的材质239

Work 2设置坛子的材质242

Work 3制作杯子244

Work 4应用杯子的材质246

Work 5制作苹果248

Work 6制作苹果的材质251

Work 7制作洋梨253

Work 8设置洋梨的材质255

Work 9制作葡萄256

Work 10设置青葡萄的材质260

Work 11设置底板的材质261

Theme11逼真的宇宙飞船贴图(利用Unwrap UVW制作完美贴图)265

Work 1设计贴图图像265

Work 2应用Unwrap UWV命令268

Work 3进气口部分的Unwrap273

Work 4排气口的Unwrap282

Work 5机翼部分的Unwrap285

Work 6外机身的Unwrap289

Work 7制作贴图图像291

Work 8应用贴图图像294

Work 9制作Bump贴图图像296

Work 10细节图像的表现298

Theme12表现漫画效果的材质(灵活应用Ink′n Paint材质)305

Work 1应用脸部材质305

Work 2设置眼睛和眉毛的材质308

Work 3指定子对象的颜色309

Work 4设置金属材质310

Work 5完成整个场景的制作312

Theme13表现逼真的灯光效果(通过Standard Light现逼真的效果)317

Work 1空房间的建模317

Chapter4灯光的高级应用技法317

Work 2设置房间的材质322

Work 3设置灯光并表现反射光323

Work 4表现室内的物体325

Work 5制作大气效果327

Theme14制作神话中的希腊神殿(通过Light Tracer表现灯光效果)331

Work 1制作神殿的石柱331

Work 2制作希腊神殿336

Work 3制作场景340

Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer342

Work 1按照实际尺寸设置场景345

Theme15表现照射在幽暗台阶上的阳光(通过Radiosity表现灯光效果)345

Work 2制作台阶346

Work 3制作台阶通道349

Work 4修改台阶的形态352

Work 5制作弯曲的台阶通道354

Work 6修改台阶通道的形态356

Work 7设置基本灯光358

Work 8使用Radiosity制作逼真的灯光359

Work 9利用Exposual Control调整图像的亮度361

Work 10堵塞通道362

Work 11制作窗户365

Work 12设置拱形窗户的材质367

Chapter5渲染出充满梦幻色彩的场景375

Theme16制作燃烧的原子发动机(通过渲染特效表现梦幻场景)375

Work 1场景的建模375

Work 2设置物体的材质379

Work 3安装灯光384

Work 4表现燃烧的火花-Atmosphere Effect:Fire Effect385

Work 5表现环绕圆锥的电流-Video Post:Lens Effects Glow386

Work 6制作圆锥顶部的发光效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow389

Work 7雾气的设置-Atamosphere Effect:Fog390

Theme17茶壶爆炸动画(利用Fire特效表现爆破效果)395

Work 1制作茶壶395

Work 2使茶壶爆炸:PArrayPaticle396

Work 3制作弹射板:Deflector398

Work 4制作重力:Gravity399

Work 5完成场景制作400

Work 6制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect402

Work 7安装灯光404

Work 8隐藏原来的茶壶:Visibility Animation406

Work 9设置动画407

Chapter6深入动画世界413

Theme18制作能量随管道流动的动画效果(材质和贴图动画)413

Work 1制作动画前的准备工作413

Work 2设置材质的动画415

Work 3使用Track View面板设置动画416

Work 4灯光的强度动画421

Work 5渲染动画423

Work 1制作齿轮的锯齿425

Theme19齿轮旋转动画(使用Wire Parameters命令制作动画)425

Work 2制作齿轮里侧的装饰物430

Work 3设置咬合旋转的齿轮435

Work 4完成场景制作439

Work 5设置场景的材质442

Work 6设置灯光445

Work 7应用Glow效果(RenderingEffect)446

Work 8设置动画447

Theme20制作MAX Logo动画(利用ImageReady制作GIF动画)451

Work 1设置动画451

Work 2保存为动画图片文件453

Work 3在Adobe ImageReady中制作GIF动画455

Theme21设置模特的动画(使用Bone工具,制作人物的骨骼)459

Work 1制作模特的骨骼459

Work 2在人物身体上应用骨骼465

Theme22冲撞动画(反应器模拟)473

Work 1制作砖墙473

Work 2制作旋梯476

Work 3 设置Reactor Helper479

Work 4设置场景的材质484

Work 5应用动画487

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