图书介绍

中文版3ds Max 2011基础与项目实训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 2011基础与项目实训
  • 文东,丛波主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030339485
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2011的基础入门1

1.1 3ds Max概述2

1.2 3ds Max的应用2

1.2.1 影视特效制作2

1.2.2 游戏开发2

1.2.3 广告(企业动画)3

1.2.4 媒体、影视娱乐3

1.2.5 建筑装饰3

1.2.6 医疗卫生4

1.2.7 生物化学工程4

1.3 3ds Max 2011的工作界面4

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏7

1.3.3 命令面板8

1.3.4 视图控制区8

1.3.5 状态栏与提示栏8

1.3.6 视图区8

1.3.7 动画控制区8

1.4 文件操作9

1.4.1 打开文件9

1.4.2 保存文件9

1.4.3 合并文件10

1.4.4 导入、导出文件10

1.4.5 重新设置文件11

1.5 单位设置11

1.6 视图操作12

1.6.1 选择视图12

1.6.2 控制视图12

1.7 自定义3ds Max 2011的工作界面13

1.7.1 设置工具栏13

1.7.2 设置快捷键13

1.7.3 设置界面颜色14

1.8 捕捉工具14

1.8.1 捕捉与栅格设置14

1.8.2 空间捕捉17

1.8.3 角度捕捉17

1.8.4 百分比捕捉17

1.9 课后练习与上机操作17

第2章 基础模型的创建与编辑19

2.1 认识三维模型20

2.2 几何体创建时的调整20

2.2.1 确定几何体创建的工具20

2.2.2 对象名称和颜色21

2.2.3 精确创建21

2.2.4 修改参数21

2.3 创建标准基本体22

2.3.1 创建长方体22

2.3.2 创建圆柱体22

2.3.3 创建球体23

2.3.4 创建管状体24

2.3.5 创建茶壶24

2.4 创建扩展基本体25

2.4.1 创建切角长方体25

2.4.2 创建切角圆柱体26

2.4.3 创建胶囊26

2.4.4 创建棱柱27

2.4.5 创建软管27

2.4.6 创建异面体29

2.4.7 创建环形波30

2.4.8 创建环形结31

2.5 编辑修改器堆栈的使用32

2.5.1 堆栈的基本功能及使用33

2.5.2 塌陷堆栈35

2.6 二维建模的意义35

2.7 创建二维图形37

2.7.1 创建线37

2.7.2 创建矩形38

2.7.3 创建圆形38

2.7.4 创建椭圆38

2.7.5 创建星形39

2.7.6 创建螺旋线39

2.7.7 创建文字40

2.8 建立二维复合型40

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线41

2.9.1 修改【顶点】选择集41

2.9.2 修改【分段】选择集43

2.9.3 修改【样条线】选择集44

2.10 其他几何体45

2.10.1 楼梯45

2.10.2 门45

2.10.3 窗48

2.10.4 AEC扩展52

2.11 上机实训53

2.11.1 上机实训1——倒角文字53

2.11.2 上机实训2——画框54

2.11.3 上机实训3——蚊香57

2.11.4 上机实训4——茶几64

2.12 课后练习与上机操作72

第3章 对象的基本操作与编辑73

3.1 对象的选择74

3.1.1 用鼠标直接选择74

3.1.2 按名称选择74

3.1.3 用选择区域工具选择75

3.2 对象的变换76

3.2.1 移动对象76

3.2.2 旋转对象76

3.2.3 缩放对象77

3.2.4 变换对象的轴77

3.2.5 精确的变换77

3.2.6 对齐对象78

3.3 对象的复制78

3.3.1 使用【克隆】命令78

3.3.2 配合Shift键拖动79

3.3.3 使用【镜像】命令79

3.3.4 使用【阵列】命令79

3.3.5 使用【快照】复制80

3.3.6 使用【间隔工具】复制80

3.4 对象的成组81

3.4.1 创建与分解组81

3.4.2 打开与关闭组81

3.5 对象的链接81

3.5.1 父体、子体和根的关系81

3.5.2 构建对象间的链接82

3.5.3 解除链接对象82

3.5.4 查看链接的层次关系83

3.6 设置对象的属性83

3.6.1 查看对象的基本信息84

3.6.2 设置对象的渲染属性84

3.6.3 启动运动模糊效果84

3.6.4 设置对象的交互性85

3.7 编辑修改器85

3.7.1 挤出修改器85

3.7.2 车削修改器86

3.7.3 倒角修改器88

3.7.4 弯曲修改器89

3.7.5 倒角剖面修改器89

3.7.6 晶格修改器90

3.7.7 噪波修改器91

3.7.8 拉伸修改器92

3.7.9 FFD编辑修改器93

3.7.10 网格平滑修改器94

3.7.11 扭曲修改器96

3.8 复合对象工具96

3.8.1 布尔运算97

3.8.2 放样97

3.9 上机实训98

3.9.1 上机实训1——办公桌98

3.9.2 上机实训2——螺旋楼梯105

3.9.3 上机实训3——时尚挂钟112

3.10 课后练习与上机操作118

第4章 高级建模119

4.1 网格建模编辑修改器120

4.1.1 【顶点】层级120

4.1.2 【边】层级124

4.1.3 【面】层级124

4.1.4 【元素】层级125

4.2 多边形建模126

4.2.1 【顶点】层级126

4.2.2 【边】层级127

4.2.3 【边界】层级130

4.2.4 【多边形】和【元素】层级130

4.3 创建NURBS模型133

4.3.1 创建NURBS曲线133

4.3.2 创建NURBS曲面134

4.3.3 修改NURBS曲面135

4.4 NURBS工具箱的应用135

4.4.1 创建变换曲面和偏移曲面135

4.4.2 创建混合曲面136

4.4.3 创建挤出曲面136

4.4.4 创建车削曲面136

4.4.5 创建U向放样曲面136

4.4.6 创建封口曲面136

4.4.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面137

4.5 上机实训137

4.5.1 上机实训1——沙发靠枕137

4.5.2 上机实训2——苹果141

4.5.3 上机实训3——休闲座椅147

4.5.4 上机实训4——铜钱154

4.6 课后练习与上机操作159

第5章 材质与贴图160

5.1 材质编辑器161

5.1.1 材质概述161

5.1.2 材质编辑器简介161

5.1.3 材质编辑器的界面161

5.1.4 将材质指定到对象上168

5.2 基本材质的参数设置169

5.2.1 明暗器基本参数169

5.2.2 Blinn基本参数170

5.2.3 【金属基本参数】卷展栏170

5.2.4 【Phong基本参数】卷展栏170

5.3 贴图通道171

5.3.1 漫反射颜色贴图通道171

5.3.2 不透明度贴图通道171

5.3.3 凹凸贴图通道172

5.3.4 反射贴图通道172

5.4 贴图类型172

5.4.1 位图贴图173

5.4.2 平铺贴图173

5.4.3 三色渐变贴图174

5.4.4 噪波贴图174

5.4.5 混合贴图174

5.4.6 合成贴图175

5.4.7 光线跟踪贴图175

5.5 上机实训175

5.5.1 上机实训1——皮质材质175

5.5.2 上机实训2——瓷器材质176

5.5.3 上机实训3——多维/子对象材质178

5.5.4 上机实训4——不锈钢金属材质180

5.5.5 上机实训5——木纹材质181

5.5.6 上机实训6——地面反射材质183

5.5.7 上机实训7——玻璃材质185

5.6 课后练习与上机操作187

第6章 灯光与摄影机188

6.1 灯光的基础知识189

6.2 灯光的类型189

6.2.1 泛光灯190

6.2.2 聚光灯193

6.3 摄影机195

6.4 上机实训196

6.4.1 上机实训1——摄影机与灯光阴影196

6.4.2 上机实训2——静物灯光198

6.4.3 上机实训3——文字体积光标版202

6.5 课后练习与上机操作204

第7章 动画制作206

7.1 动画的概念及分类207

7.2 制作基本动画208

7.3 粒子系统209

7.3.1 超级喷射209

7.3.2 喷射212

7.3.3 粒子阵列214

7.4 上机实训216

7.4.1 上机实训1——喷射粒子系统的下雨216

7.4.2 上机实训2——粒子系统的飘雪219

7.4.3 上机实训3——太阳的耀斑221

7.4.4 上机实训4——闪烁的星光225

7.4.5 上机实训5——粒子系统的礼花231

7.4.6 上机实训6——翻开的书241

7.5 课后练习与上机操作248

第8章 项目实训——常用三维文字的制作249

8.1 玻璃文字250

8.1.1 创建文本250

8.1.2 创建摄影机252

8.2 金属文字253

8.3 浮雕文字255

8.3.1 创建文本及边框255

8.3.2 设置材质257

8.3.3 创建摄影机258

8.4 砂砾金文字259

8.4.1 创建文本及边框259

8.4.2 设置材质260

8.4.3 创建摄影机262

8.4.4 创建灯光263

8.5 光影文字264

8.5.1 创建文本264

8.5.2 制作光影266

8.5.3 创建动画269

8.5.4 设置背景271

第9章 项目实训——工装效果图的制作273

9.1 建模274

9.1.1 地面的表现274

9.1.2 墙体的表现275

9.1.3 顶的表现280

9.2 添加饰物283

9.3 创建灯光并输出图像286

9.4 后期制作290

第10章 项目实训——星空的制作295

10.1 配置动画时间296

10.2 设置星空背景296

10.3 模拟银河效果298

10.4 制作地球299

10.5 模拟月亮效果300

10.6 创建摄影机301

10.7 制作地球周围的云层301

10.8 模拟转动的地球303

10.9 设置发光气体303

10.10 模拟太阳的灯光304

10.11 渲染输出306

第11章 项目实训——电视栏目片头的制作307

11.1 场景的构建308

11.1.1 配置动画时间308

11.1.2 创建标志和标题308

11.2 设置动画312

11.2.1 设置标志和标题动画312

11.2.2 创建摄影机动画313

11.2.3 绘制直线并为其设置动画314

11.2.4 创建背景动画317

11.2.5 创建辅助点并设置动画318

11.3 设置场景事件319

11.3.1 添加事件319

11.3.2 设置图像过滤事件320

11.4 渲染输出322

第12章 课程设计323

12.1 制作石桥效果324

12.2 制作卡通QQ造型324

12.3 制作古堡烛火效果325

附录 习题参考答案327

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