图书介绍
3D动画制作面部特征与表情2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)克维克著;谢?译 著
- 出版社: 上海:上海人民美术出版社
- ISBN:9787532270828
- 出版时间:2011
- 标注页数:413页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:415页
- 主题词:三维-动画-设计
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图书目录
致谢13
前言15
第一部分 人类头部23
第一章 解析头部构造25
头骨结构28
额骨28
颞嵴29
顶骨29
鼻根29
眼眶上缘29
鼻骨31
眼眶32
眼眶下缘32
颧骨34
上颌骨34
下颌骨35
颏隆凸38
头骨比例39
头骨形状40
本章小结42
第二章 头部各种比例43
头骨结构各组成部分45
头盖45
眼眶上缘45
颧骨肌肉附着结构45
下颌骨45
头骨深度45
眉弓46
犬齿46
头部结构46
外在面部器官50
比例的计量单位51
眉脊51
眼睛52
鼻子57
颊骨58
嘴巴60
下巴66
下颌67
耳朵68
本章小结72
第三章 面部肌肉73
面部肌肉74
颌部肌肉75
口部肌肉76
眼部肌肉81
眉部/颈部肌肉83
表情范例——哭泣85
本章小结86
第二部分 表情87
第四章 各种面部器官和表情89
疑问型表情90
常见的疑问型表情92
陈述型表情92
回答型表情94
产生表情的各个器官96
基础部分——嘴巴96
修饰部分——眼睛98
修饰部分——眉毛101
制作面部表情动画103
面部动画制作的原则104
本章小结106
第三部分 动画制作107
第五章 实现语音和口型同步109
音位&语音与口型同步110
可视音位113
音位的分类116
发音部位116
发音方法117
辅音的气流受阻方式117
清音和浊音118
元音音位119
单音119
复合元音120
滑音120
流音120
首先录制对白121
根据发音对音位进行动画处理121
元音——单元音121
辅音121
鼻音121
摩擦音122
塞音122
塞擦音122
切忌先同步处理,后制作动画122
切忌夸张123
在桌上放一面镜子123
按照发音制作动画123
实现语音和口型同步的过程124
制作口型动画的步骤124
第一步:录制对白125
第二步:把对白转换为语音125
第三步:找出可视音位127
第四步:设置关键帧129
第五步:添加“按发音分类的音位类别”130
关于省略某些音位的指导原则130
切忌省略位于词首的音位131
省略鼻音音位131
本章小结133
第六章 运用加权变形制作动画135
加权变形136
分割变形137
运用分割变形对颌部进行动画处理138
建立一个分割变形目标库139
运用分割变形目标创作表情140
建立眉毛的变形目标140
建立嘴巴的变形目标141
建立颌部的变形目标142
将各个分割变形目标结合起来145
调节滑动器145
为分割变形建立可视音位变形目标146
舌头的六个基本姿势146
运用分割变形创作面部动画148
颌部的运动149
给分割变形动画设置关键帧150
添加动画表情150
本章小结152
第七章用3ds Max软件制作面部表情动画153
在3ds Max中运用变形目标154
基本变形示例154
Morpher(变形)修改器简介155
建立变形目标156
应用Morpher(变形)修改器157
具体变形过程158
运用Linked XForm制作面部动画160
Linked XForm控制物体160
应用Edit Poly(编辑多边形)修改器和Linked XForm161
运用Physique制作面部动画165
Physique的控制结构165
转换样条曲线167
把Control Spline(控制样条曲线)添加到Physique修改器169
操控封套(Envelope)169
用Physique操控网格状物体172
用Spline IK(IK样条曲线)对舌头进行动画处理173
简便就是最好的173
创建样条曲线173
创建骨骼174
把Spline IK Solver添加到骨骼链174
把Skin(蒙皮)修改器应用于舌头177
在3ds Max中实现对白音轨和口型同步178
导入声音文件179
本章小结181
第八章用Maya软件制作面部动画183
选择想要创建的控制器184
运用Blend shape(融合形状)产生变形184
用更多融合形状来增强控制186
起纠正作用的融合形状189
逐步演变的融合形状192
运用Joints(关节)制作面部动画195
运用Clusters(簇)修改各个形状197
运用Lattices(晶格)产生面部变形198
运用Lattices制作次要动作的动画(Secondary Animation)200
运用Spline IK(IK样条曲线)控制舌头200
在Maya中处理音频203
调整Timeline(时间线)的高度205
删除音频206
本章小结206
附录A可作为加权变形目标的典型真人表情207
附录B典型的可视音位(真人版)233
附录C可作为加权变形目标的典型卡通表情251
附录D典型的可视音位(卡通版)275
附录E面部表情范例281
附录F卡通表情范例——仅供娱乐363
附录G关于本书随附的CD光盘397
索引399
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